
老中青三代平台实测COD6
对于使命召唤系列游戏的介绍想必笔者无需多言很多游戏玩家就已经非常了解了,在经历了5代的成功之后,这款以战争为主题的第一人称射击游戏迎来了他的第六代作品——《现代战争2》。与其前代作品相比,《现代战争2》再一次脱离传统的二战主线,回归到了第四代作品的现代战争题材,并且将第四代作品的故事主线很好的延续了下来。也正是如此,《现代战争2》受到了全球数千万游戏玩家的追捧,无论是次时代主机,还是PC版,刚刚发售即被抢购一空,可见游戏玩家对其喜爱的疯狂程度。
使命召唤6-现代战争2发售PC版游戏封面
与次时代游戏主机相比,PC版《现代战争2》的游戏画面质量得到了全面提升,不仅画面精细度更高,且可支持2560*1600这样的超高分辨率。为许多游戏疯狂爱好者提供了一个极致的战场环境,其战场真实感不言而喻。当然这样的超高分辨率也为电脑主机带来了压力。
PC版使命召唤6-现代战争2游戏截图画面分辨率为2560*1600(点击查看原图)
昨天,中关村在线显卡频道已经在第一时间为广大的PC游戏玩家们献上了显卡方面的游戏评测,为广大的游戏用户在显卡的选择上提出了见解。
欲了解最新《现代战争2》显卡评测可参考:10大显卡实战年度神作 COD6:现代战争2
当然,从10大显卡的测试文章中我们也可以发现,虽然测试的显卡涵盖来从低端到高端的产品,可是为了避免CPU造成系统瓶颈已经评测的公平性而选择了高端的X58平台,想必这样的搭配可不是随便一个用户都能承受的。为了给广大的普通玩家一些参考,今天我们就针对当前正在使用老中青三款平台的用户进行一个使命召唤6-现代战争2进行一次全方位的测试。

细节小幅提升 画面较为血腥
现代战争2距其前代作品推出已有两年的时间,在这两年里经历了DX9C与DX10两个时代。那么新作品较之前代作品在画面上又有哪些提升呢?让我们不妨通过游戏截图来看一看。
普通场景在超高2560*1600分辨率下非常精细
《现代战争2》在原作受伤屏幕变红的基础上又加入了溅血效果,让人感到了战争的残酷性,同时让游戏玩家也倍感血腥。
通过游戏实际截图可以看出,《现代战争》2在画面精细度上比前作有了进一步提高,如冰镐敲击冰面造成的冰块碎裂,枪支,人物面部结霜。以及人受伤,阵亡时的溅血效果。但由于该作仍然基于DX9引擎,比前作并没有质的飞跃,因此对老平台来讲理论上并不会造成太大压力。那么实际情况又当如何呢?让我们通过评测给出答案。

“武器”马虎不得 测试配置介绍
接下来介绍本次评测所选用的平台配置。
本次测试针对高中低三款平台进行了测试,主要选择了最新的酷睿i5 750平台(酷睿i5 750+GTX260+4GB DDR3 1333),千元级别四核酷睿Q8300平台(酷睿Q8300+GTS250+4GB DDR3 1333),以及最近非常热门的破解四核速龙5000平台(速龙5000+9600GT+2GB/4GB DDR2 800)。为了满足老平台用户对测试的要求,本次测试还特别加入了酷睿双核E6300平台(酷睿E6300+9600GSO+2GB/4GB DDR3 1333)。下表为本次测试所使用平台具体配置:
测 试 平 台 硬 件
中央处理器
Core i5 750
Core 2 Quad Q8300
Core 2 Duo E6300
AMD Athlon X2 5000(破解成四核)
散热器
九州风神 冰凌400黑玉
内存模组
金邦 2GB DDR2 800 * 2
三星 2GB DDR3 1333 *2
主板
Intel DP5KG
Intel P55 Chipset
ASUS P5E3 Premium
Intel X48 + ICH10R Chipset
msi 785GTM-E45
(AMD 785G + SB710 Chipset)
显示卡
铭鑫GTX260+ -896D3 中国玩家版
(GT200 / 896MB / 核心:675MHz / Shader:1450MHz / 显存:2400MHz)
铭鑫GTS250-1GBD3TC 极速版
(G92 / 512MB / 核心:740MHz / Shader:1850MHz / 显存:2200MHz)
铭鑫9600GSO-1GBD3TC 绿色节能版
(G94 / 512MB / 核心:650MHz / Shader:1688MHz / 显存:1800MHz)
铭鑫9600GTU-1GBD3TC 游戏玩家版
(G94/ 512MB / 核心:700MHz / Shader:1688MHz / 显存:2200MHz)
硬盘
Western Digital 鱼子酱 KS 640G SATA
(640GB / 7200RPM / 16M
电源供应器
OCZ POWER SUPPLY
(ATX12V 2.3 / 700W)
显示器
翰士奇 HG281D
(27.5英寸LCD / 1920*1200分辨率)
软件环境
操 作 系 统 及 驱 动 | |
操作系统 | Microsoft Windows 7 Ultimate RTM 64bit |
(中文版 / 版本号7100) | |
主板芯片组 驱动 |
Intel Chipset Device Software for Windows 7 64bit |
(WHQL / 版本号 9.1.1.1014) | |
显卡驱动 | NVIDIA Forceware for Windows 7 64bit |
(WHQL / 版本号 191.07) | |
|
1920*1200_32bit 60Hz |
注:酷睿E6300平台和速龙5000平台分2GB内存与4GB内存两次测试,以考察内存对该游戏的影响,同时为老平台用户升级作为参考。

测试场景细节介绍
测试场景介绍
为了能够保证测试场景的一致性,我们选用了游戏第一关第二任务中一段自动执行的场景,整个过程不对画面进行任何干预,帧数记录软件为Fraps。测试将分为3个分辨率进行,分别为1920*1200,1680*1050,1280*1024。其中1280*1024为4:3模式,其他均为16:10模式。本次测试所有分辨率均为特效全开,关闭全屏抗锯齿。以下为场景介绍:
分辨率设置页面
在游戏开始前,首先进行画质设置,从截图中可以看到,我们的测试将所有的特效均打开,关闭全屏抗锯齿与垂直同步。其他分辨率设置相同。
测试从主角上车出现第一次存盘提示开始记录帧数,直至发生战斗第二次存盘点出现结束,总共执行时间为2分16秒。

各个测试分辨率画面对比
在正式的测试开始前,我们先来对比一下游戏在不同分辨率下的效果图。
2560*1600分辨率画面超精细,锯齿感全无
1920*1200分辨率画面精细,锯齿感并不明显
1280*1024分辨率画面精细程度进一步降低,部分细节锯齿感突出
通过对比可以看出,分辨率对游戏画面质量有着明显的影响。但在1680*1050以上级别并不算太明显,这也正好与现在主流的22寸显示器相符。但当画面分辨率降至1280*1024时,画面质量明显变的粗糙了起来,材质边缘可以明显看到锯齿现象。当然画质降低后也会提高画面的流畅程度,至于取舍嘛,这主要看您主机的配置了。

1280*1024分辨率测试
● 1280*1024分辨率测试
1280*1024是17寸到19寸液晶显示器4:3比例的标准分辨率,这一分辨率放在现在的配置上当然不算什么,但是在老平台上仍然较为苛刻。下面就让我们一起来看一看在1280*1024分辨率下各个平台的性能表现。
较老的17寸至19寸液晶显示器1280*1024分辨率
笔者在这一分辨的测试中惊奇的发现,破解成为四核后的速龙5000平台(破解后速龙5000+9600GT)无论在显卡性能方面,制程方面,核心数量方面,缓存容量方面和主频方面都要强于06年诞生的酷睿双核E6300平台(E6300+9600GSO),然而在2GB内存容量的测试中,破解成为四核的速龙5000平台表现力最差,甚至出现了0帧的情况,游戏画面非常卡。但是当将内存容量提升至双通道4GB后,破解成为四核的速龙5000性能一下提升数倍,虽然卡的现象依然存在,但已经不会出现停顿数秒的情况了。

1680*1050分辨率测试
● 1680*1050分辨率测试
1680*1050是主流22寸16:10比例显示器的分辨率,这样的分辨率也最为适合主流平台,接下来我们看一看主流分辨率与主流平台下的性能表现。
1680*1050是主流22寸16:10比例显示器的分辨率
与1280*1024分辨率情况类似,速龙5000的表现依然不够好,其成绩仅比65nm的酷睿双核E6300高出一点点,两个低端平台在游戏运行过程中非常卡,笔者甚至一度感到头晕脑涨。同样是将内存提升为4GB后,画面流畅程度得到了全面提高。

1920*1200分辨率测试
● 1920*1200分辨率测试
1920*1200是24寸16:10比例液晶显示器的分辨率,当前这一分辨率的显示器价格还尚未步入大众价位,同样的,目前可流畅支持这一分辨了的平台也限定在了高端配置。尤其是在特效全开的情况下,主流配置也会出现较卡的现象。接下来就让我们看一看在这一分辨率下各个平台的性能表现。
1920*1200是24寸16:10比例液晶显示器的分辨率
在最后的1920*1200的最高画质下,仅有酷睿i5 750平台一直保持了非常流畅的水平上。其他平台除Q8300表现有时会出现停顿外,E6300和速龙5000在4GB内存情况下也已经无法接受。可见主频优势和显卡性能在高分辨率下突显出来。

《现代战争2》测试结果点评
● 《现代战争2》测试结果点评
本次评测脱离了以往的单独评测CPU或者单独评测显卡的内容,改为了以平台为测试目标。并且加入了较老的平台进行评测。在本次评测中我们有一个惊人的发现,那就是大热门速龙5000平台。该套平台在2GB内存容量时,处理器制程,核心数量,缓存容量,主频以及显卡性能均领先的情况下,仍然输给了曾经的一代经典酷睿双核E6300平台,要知道酷睿E6300平台在显卡方面性能也偏弱一些,我们使用的仅仅是9600GSO级别显卡。
当然,本着对读者负责的态度,我们也为大家找出了如何解决该问题的方法。当内存容量提高到4GB容量时,破解后的速龙5000表现则出现了大幅提升。其卡死的情况已经基本消失。可见《现代战争2》对内存容量还是非常敏感的。不过在这里要提醒大家的是,如果您使用了4GB内存,最好使用64bit操作系统。否则您及时使用了4GB内存,系统也仅能使用到最高3GB左右的容量。
想要火爆的场景,CPU和显卡的搭配很重要
需要指出的是,本次评测我们并没有加入低端处理器搭配高端显卡和高端显卡搭配低端处理器的对比测试,因此我们的测试也仅能算的上是一个折中的结果。但从侧面也基本上可以反映出最广大正在使用相近配置人群的情况了。对要想畅快淋漓的运行使命召唤6-现代战争2的用户做个总结的话,可参见以下建议:
● 四核是趋势
本代作品已经针对四核处理器进行了优化。在游戏运行过程中,处理器的四颗核心使用率基本持平。可见其优化的效果还是比较好的。但是如果您使用的是支持超线程的酷睿i7级别处理器时,则会出现部分性能浪费的情况,因为这款游戏并用不到超线程部分。因此使用到酷睿i5 750级别的处理器即可。当然,如果您经济基础雄厚的话,酷睿i7更高的主频也是不错的选择。
● 显卡很重要
CPU为大量的3D建模提供了足够强劲的性能,剩下的任务就全是显卡的了。如果您需要一个大分辨率高质量的游戏画质,那么就一定不能够在显卡方面削减投入,至少一款GTS250级别的显卡才是运行《现代战争2》最佳的选择。如果您对低画质并无建议的话,那么9600GSO级别的显卡也可流畅运行这款游戏,当然分辨率就不要超过1680*1050了。
● 内存容量4GB是标准
通过开核后的速龙5000平台与E6300平台的对比得出结论,内存容量对于《现代战争2》非常重要,尤其是那些选择了开核速龙5000平台的消费者,如果您不想出现0帧卡死的情况,换句话说您不想头晕脑涨的话,内存容量是最关键的部分,即使是在最低的1280*1024分辨率下。当然,您如果想在640*480的超低分辨率下运行该款游戏,那笔者绝不废话。
● 加入超频的队列吧
依然是从两款低端平台得到的结论,2.2GHz和1.86GHz主频在运行《现代战争2》时是力不从心的。如果您不想多花钱的话,那么就不要在以自己不超频自居了,因为超频是提升平台最省钱的方法,为了《现代战争2》请加入超频的队伍吧。