现在我们回首审视,可见 AMD 推出三核羿龙处理器并非事出无因。在应用方面,四核具备的优势,三核同样具备;但是在四核尚未惠及的应用领域,我们亦未发现新款三核羿龙有任何优势。在视频编码和 3D 渲染任务方面,三核做得不错,但相比之下四核效果更好。照此推理,我们会得出一个非常有趣的结论:三核羿龙是 AMD 为与英特尔争夺双核市场而使用的一种不太光彩的手段。
AMD 并无资源加快双核羿龙芯片的速度,因此改装四核芯片要比减少羿龙芯片的内核数量要容易得多(尤其是当一个内核有缺陷时)。当然这并不是最高效的生产方式,但是 AMD 现在尚无生产大量不同羿龙芯片的豪华生产线。如果您站在 AMD 的立场绝对会赞同三核羿龙战略,可问题是:这样做对最终用户意义何在呢?
我们先以羿龙 X3 8750 为例,X3 8750 的价位与 X4 9750 相当接近,如果您需要双核以上的系统,您可以再花 20 美元即可获得一颗四核 CPU(或者放弃 200MHz 的主频,购买一颗同等价位的四核 X4 9550 处理器);如果您不需要那么多内核,您就会考虑有缺陷的 CPU 了。
羿龙 X3 8650 在许多应用方面与主频在 2.00GHz - 2.66GHz 的英特尔® 酷睿™2 双核处理器的性能旗鼓相当,可问题是,从售价来看,它应当与主频为 3.00GHz 的英特尔® 酷睿™2 双核处理器同台竞技。在许多情况下,羿龙 X3 8650 的性能表现相当出色,但是由于它功耗较高,我们很难将其归为卓越产品之列。
另一方面,尽管羿龙 X3 8450 处理器与速龙 X2 5600+ 处理器相比,配备了更高的 IPC、多了一个内核,但对于大多数应用而言,它的运行速度仍然稍慢。AMD 需要频率,三核系列 CPU 主频应最低为 2.4GHz,这将再次引发一场不同于以往的讨论;但是现在 AMD 最应当做的就是暂缓与英特尔的竞争。
对于任何类型的 3D 渲染(或其它可随四核扩展的应用),AMD 的三核 CPU 能够提供与同等价位的英特尔双核 CPU 相抗衡的卓越性能。但是,正如我们在本文前面所述,许多应用在超过两枚内核的处理器上扩展性能较差,因此尽管在我们所执行的测试中 AMD 的性能过得去,但是我们仍然不做明确推荐。
现在我们从平台层面考虑,AMD 确实具有优势。对于休闲类游戏玩家而言,AMD 780G 的集成显卡明显要优于英特尔的 G35,而且 780G 提供完整的 H.264/VC-1/MPEG-2 解码加速功能,可谓是观看蓝光影片的卓越平台。在 DVD 格式战争中胜出的蓝光驱动无疑具备相当突出的价格优势,这对英特尔是一个严峻的挑战。
如果您想采用集成显卡组装一些内容用于休闲游戏魔箱或 HTPC,那么您最好选择 AMD 的 CPU(虽然速度慢了点儿)。英特尔的 G45 芯片组同样也通过加速 H.264/VC-1/MPEG-2 解决 HD 影片回放问题,并能采用速度更快的 3D 内核减少一些集成显卡游戏问题。不过,与之对应的平台需要到今年第二季度末才能推出。所以在此之前,英特尔胜出的机会相当小。
通过测试我们找到了一个很有趣的平衡点:英特尔的 CPU 性能卓越但平台效率不足,AMD 的平台表现突出但 CPU 性能平平。问题是,在理论上,G45 将通过英特尔平台解决这一重大问题,可 AMD 又该如何改良其 CPU 呢?
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