◇《孤岛惊魂4》实测 OMEGA帧数提高2帧
这一代的《孤岛惊魂4》仍使用3代的Dunia引擎升级版,经过了3的绚丽热带风光,4代的画风整体比较起3要显得稍微昏沉一些,当然整个Kyrat地区背景环绕的雪山,低地风光以及那些本地的风土人情建筑,各种神秘的古老遗迹仍然构筑了一个美妙的游戏世界。作为沙盒游戏的代表作,《孤岛惊魂》所打造的世界还是非常多姿多彩的,玩家在其中的自由度很高,但你要是真的想完美体验《孤岛惊魂4》的沙盒世界,就必须有一套性能不低的配置,不然你所看见的物体会显得非常不真实,不真实的画面自然会导致代入感不强的情况。
《孤岛惊魂4》最讲诚信了……
《孤岛惊魂4》的隐藏结局确实是令人感到哭笑不得,一个讲究诚信的大反派……不过哭笑不得归哭笑不得,《孤岛惊魂4》所带来的游戏体验还是非常不错的。可以说《孤岛惊魂4》很好地延续了《孤岛惊魂》系列的精髓,虽然本作的环境和故事都挺阴暗的,但整体系统却做得相当不错。我们的测试依然是从第一关开始阶段开始跑动和战斗,直到逃跑至第一个路口为止,其间用Fraps记录帧数。
从条形图上可以看到OMEGA新驱动相对14.9老驱动来说还是有一些提升的,老驱动的帧数在57.7帧,而新的OMEGA驱动则将整体的帧数提升了两帧,虽然帧数提升的幅度不大,但在线形图表现时我们却能够看见一些条形图表现不出来的东西。
从两条帧数曲线的11秒到16秒阶段,新老驱动出现了一次截然相反的曲线趋势,老驱动在这里是波谷,但新驱动在同样的时间段和场景中则一直保持比较高的帧数,我们推论这是新驱动相对新游戏的支持率会更好一些,因此老驱动曾经会“吃亏”的一些场景下新驱动却能够比较好地去运作,而整体新驱动的帧数曲线在波动上也相对平稳,整体曲线也是比白色的老驱动帧数曲线要高出一些,这就意味着在实际游戏中使用新驱动能够获得相对更加平稳的高帧表现。
总结:在四款官方列表所列举支持的高端游戏面前,OMEGA驱动的表现还是相当不错的,其中最让人惊喜的是《文明:超越太空》的帧数相比老驱动高出了接近50%之多,而《刺客信条:大革命》中OMEGA的表现也令人满意。而在《孤岛惊魂4》和《龙腾世纪:审判》的游戏测试中我们分别获得了2帧和3帧的提升率,虽然提升率并不像《文明:超越太空》及《刺客信条:大革命》中的提升率一样惊人,但趋于平稳的帧数曲线却让玩家的体验能够更胜往昔。
除了性能提升,Omega驱动在功能方面的更新也同样充满吸引力,比如“VSR虚拟超级分辨率”可以让普通显示器实现4K级画质,“1080P细节增强”与“轮廓移除”可提升视频的播放效果,“帧速率锁定”则可有效降低系统功耗,这些功能为我们提供了全方位的体验升级,可以满足不同用户的需求。有鉴于此,如果你家中使用的是AMD平台,那么可以说新的OMEGA驱动还是非常有必要升级的。
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