◇游戏效能——Dota2
《Dota2》是冰蛙和Valve合作打造的新款Dota对抗类游戏,一直以来Dota就以令人赞叹的平衡度和令人赏心悦目的战斗场景而著称,不过Dota还是受限于War3引擎的限制而不能将画面做到极致,不过《Dota2》是一款基于起源引擎的全新游戏,画面方面相对于Dota来说有了质的飞跃,对战场面也更上一层楼。在测试中我们选择的分辨率是1680x1050的高分辨率,画质设定为普通。
Dota2的画面细节经得住推敲
从截图来看,其实我们所选择的画质还是相当不错的,起源引擎的3D效果非常逼真——当然只是相对于War3的引擎来说,事实上起源引擎也并不是一款很新的引擎了。我们选择了训练关卡中的中路对线关,从进入游戏开始计算帧数,直到关卡完成(推掉敌方中路一塔则本关结束)。
其实在正规的比赛中很多选手都喜欢将画面设定调节到最低,因为Dota2的技能过分华丽,用高设定在团战中可能会卡顿一下,对于职业选手来说团战是非常重要的,如果不抓住稍纵即逝的战机就很可能会面临失败。在实际测试中至尊A8-6600K获得了51帧的高帧数,Core i3-4130+GT630独显平台则落后了差不多4帧。
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