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游戏、视频渲染和多任务处理

超频强劲 X6800与四核QX6700对比评测

VR-Zone 作者:小刀 责任编辑:褚士玮 【编译】 2006年10月09日 14:12 评论

  游戏测试我们运行了安装最新多线程优化补丁的Quake 4


超频强劲 X6800与四核QX6700对比评测
Quake 4游戏测试

  很明显,游戏的多线程优化收效甚微。更高频率的双核X6800比四核QX6700领先8%。

  我们使用Adobe Premiere处理了一段5分30秒的视频剪辑,该剪辑拥有大量特效。

多核心处理器的占用情况
多核心处理器的占用情况

  尽管处理的数据量较大,但通过任务管理器我们看到,四核心处理器的每个核心的处理能力并没有被完全利用。

CPU 成绩
QX6700 35分15秒
X6800 32分58秒

  X6800在测试中领先了2分17秒!也就是说X6800比QX6700快6%。我们决定在视频渲染的同时开始多任务处理的测试。我们重新启动了视频渲染,同时打开Adobe Acrobat Professional将一篇200页的Powerpoint文档转换为PDF格式。我们的文档转换是在IDE硬盘上而渲染任务为了防止硬盘瓶颈是在SATA硬盘上进行的。当任务开始后,我们打开Quake 4进入到游戏中。

多任务处理测试
多任务处理测试

CPU 成绩
QX6700 35分37秒
X6800 36分39秒

  这次情况完全不同了。QX6700所受影响很小,大概只慢了1%,同时视频渲染多处理了22秒。而X6800却慢了大约12%,并且多用了3分41秒的时间来处理完整个视频。在这次多任务的较量中,四核处理器以3%的优势胜出。

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