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游戏测试我们运行了安装最新多线程优化补丁的Quake 4
Quake 4游戏测试
很明显,游戏的多线程优化收效甚微。更高频率的双核X6800比四核QX6700领先8%。
我们使用Adobe Premiere处理了一段5分30秒的视频剪辑,该剪辑拥有大量特效。
多核心处理器的占用情况
尽管处理的数据量较大,但通过任务管理器我们看到,四核心处理器的每个核心的处理能力并没有被完全利用。
CPU | 成绩 |
QX6700 | 35分15秒 |
X6800 | 32分58秒 |
X6800在测试中领先了2分17秒!也就是说X6800比QX6700快6%。我们决定在视频渲染的同时开始多任务处理的测试。我们重新启动了视频渲染,同时打开Adobe Acrobat Professional将一篇200页的Powerpoint文档转换为PDF格式。我们的文档转换是在IDE硬盘上而渲染任务为了防止硬盘瓶颈是在SATA硬盘上进行的。当任务开始后,我们打开Quake 4进入到游戏中。
CPU | 成绩 |
QX6700 | 35分37秒 |
X6800 | 36分39秒 |
这次情况完全不同了。QX6700所受影响很小,大概只慢了1%,同时视频渲染多处理了22秒。而X6800却慢了大约12%,并且多用了3分41秒的时间来处理完整个视频。在这次多任务的较量中,四核处理器以3%的优势胜出。
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