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    不要独显也能玩 I/A核显实战虫群之心
      [  中关村在线 原创  ]   作者:
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    ◆测试场景二:竞技对战

      在第二个测试场景中,我们选择的是和电脑进行1v1竞技对战的模式。我们在测试中选择同样的地形地图,选择同样的种族(PVP),并在测试中采用了同样的发展策略进行实战测试。当然,我们的测试方法依然是在进入关卡的瞬间按下FrapsBenchmark按钮,并在全场战斗结束时也同时结束Benchmark的执行。

      在测试设定部分,我们依然采用了与上一场景中同样的画面和特效设定,我们当然也会提供每一场测试的帧数曲线变化以及最后的平均帧数对比。

    不要独显也能玩 I/A核显实战虫群之心
    对战测试开始 PVP通常是简单又直接的开局

    不要独显也能玩 I/A核显实战虫群之心
    电脑直接要求GG

    不要独显也能玩 I/A核显实战虫群之心
    A10-5800K的关卡运行曲线

    不要独显也能玩 I/A核显实战虫群之心
    Core i5-3450的关卡运行曲线

    不要独显也能玩 I/A核显实战虫群之心
    A10-5800K(HD7660D)和Core i5-3450(HD2500)平均帧数对比

      测试中我们发现《星际争霸2:虫群之心》的室外对战场景比室内场景要简单很多,相应的,测试中帧数也比前一场景高出了不少。我们可以通过曲线来了解两套平台在测试中的实时状态。实际上我们在测试中的还原度还是比较高的,我们可以看到两套平台在帧数的波动上是很接近的,只不过在帧数的段位上还是高低分明的——从平均帧数的条形图上来看,A10-5800K的帧数是处在较高的帧数段上,而内置HD2500核显的Core i5-3450还是帧数相对较低一些。

    cpu.zol.com.cn true //cpu.zol.com.cn/364/3640330.html report 1016 ◆测试场景二:竞技对战   在第二个测试场景中,我们选择的是和电脑进行1v1竞技对战的模式。我们在测试中选择同样的地形地图,选择同样的种族(PVP),并在测试中采用了同样的发展策略进行实战测试。当然,我们的测试方法依然是在进入关卡的瞬间按下Fraps的Benchma...
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