·对DX11的支持
从汇总表中我们可以清楚看到老显卡的弊端——不支持DX11。两块老架构独立显卡由于不支持DX11,无法运行DX11下的游戏。DirectX 11的很多提升意味着更高的特性性能,而这些特性很少能在DX10中看到。DirectX 11和DirectX 10两者最大的不同之处在于管线,可以说DirectX 11的渲染管线标志着绘图硬件以及软件功能革命性一步。
如今主流PC游戏都加入了对DX11的支持,如今DX11的普及程度是过去不可比拟的。早在微软发布的Windows 7 Beta版本中,一些已经安装使用的用户的发现了DirectX 11已经包含其中了,那么如果平台不支持DX11还真不好推断出随着微软系统的发展以后老显卡对新软件的兼容是否会受到影响。
·显卡风扇噪音
平台噪音容易让用户心烦意乱,电脑运行时发出的不规则噪音还打扰他人休息。笔者在测试过程中发现,老显卡的风扇由于采用非静音设计,其运行时风噪很大。尤其是在运行游戏时,相比之下采用静音设计的新款独立显卡和整合平台内置的核芯显卡在运行时更加安静。
主板整合视频输出接口 整合处理器轻松实现视频处理与输出
·整机功耗
毫无疑问,在四套平台中采用整合显卡HD Graphics 2500的奔腾G2020在运行时整机峰值功耗低于100W(87W左右),而装有独立显卡的平台运算时整机峰值功耗高于140W。更高的整机功耗对机箱电源也提出更高的要求,对比之后组装整合平台既经济又实惠,如果日常办公或者攒机做监控安保电脑的朋友们建议选用整合平台。
·装机建议
老显卡由于停产原因,过质保年限让其在售后维修时不是很方便。推荐个人用户在组装电脑时要考虑到售后问题,毕竟老显卡发热量较大长期使用老显卡更容易衰变,所以用户选老显卡拿来应急还是可以的,但建议对于那些长时间玩游戏的朋友选择一款新型主流显卡。
·测试成绩汇总:
让我们来看下今天测试成绩的汇总表,成绩对比中我们可以发现独立显卡的性能还是要秒杀核芯显卡。大家在攒机时如果家中有老显卡也可以直接安插在新平台上使用(可以参考今天测试所用到的独立显卡)。
测试成绩汇总 | |||||
平台显卡型号 |
3D Mark06 |
3D Mark Vantage |
街霸IV |
失落星球II DX9 |
失落星球II DX11 |
GeForce 9600GT |
10376 |
4565 |
157.44 |
40.08 |
/ |
GeForce 9800GT |
11535 |
5387 |
171.04 |
48.4 |
/ |
GTX650Ti Boost |
18105 |
24299 |
237.43 |
101.9 |
82.6 |
HD Graphics 2500 |
3582 |
1670 |
44.84 |
12.1 |
7 |
·总结:
在今天测试中我们通过游戏测试和基准3D软件对四套配置进行了跑分,通过测试中我们看到老显卡的威力和新显卡的高性能。不得不说,老显卡在搭配新平台新处理器下依然可以做到流畅运行主流游戏,核芯显卡面对主流大型游戏却无法与独显平台相提并论。但是从功耗和风噪的角度出发,整合平台整机的确存在很大优势。
如果家中还留有老型号独立显卡的用户,那么不妨拿出来给新平台安装跑分试试。老显卡不只是回忆,它说不定还保存一定的游戏性能。测试对比中我们可以看到即使是拿2008年的独立显卡与现在主流处理器搭配都能做到流畅运行主流游戏。今天测试中,老显卡的表现可圈可点,起码它们的表现足以秒杀当今主流整合平台。平台在运行游戏时,笔者还能感觉到它们的存在。
IVB核心的奔腾系列处理器在核芯显卡上是做了相应的优化的, HD2500的核芯显卡实际上已经相当于是目前酷睿系列的显卡级别了。那么是不是有了新的核芯显卡之后就不需要独显了呢?通过测试可以看到实际情况。
推荐经销商