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    双核就流畅 《时空裂痕》CPU依赖性测试
      [  中关村在线 原创  ]   作者:
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      本次测试我们所采用的处理器是来自英特尔的Ivy Bridge架构的酷睿i5-3450,在测试中,我们将分别屏蔽处理器的核心,从默认频率的单核、双核、三核、四核及四核降频五种模式分别测试《时空裂痕》对于处理器的依赖性。首先,我们先从单核心的模式进行测试,下面,让我们一起来看看以单核心模式运行能给我们带来什么样的表现。

    《时空裂痕》CPU依赖性测试
    系统为单核心默频运行

    《时空裂痕》CPU依赖性测试
    战斗中42帧 部分卡顿

      在游戏开始之后,游戏画面帧数为42帧,实际游戏感受复杂场景和战斗过程中表现出较为卡顿,在打怪和释放技能时表现得不尽人意,以下曲线是我们在游戏测试中实时收集到的每秒帧数,直观的曲线图能够较为清晰的表现出实际游戏画面的流畅程度。

    《时空裂痕》CPU依赖性测试
    单核默频帧数曲线

      通过上图帧数变化曲线,我们可以清晰的看到,单核游戏测试的整个过程帧数均维持在10~80帧之间,实际游戏感受较为卡顿,尤其在战斗中打怪和释放技能时表现更是卡顿明显,因为之前将游戏画质设定为“中等”。我们担忧单核心的系统运行模式再负载上《时空裂痕》游戏会出现死机的情况,此模式下的CPU占用率一直停留在100%,可见,我们用单核心运行《时空裂痕》的确是有些勉强。

    cpu.zol.com.cn true //cpu.zol.com.cn/359/3592132.html report 953   本次测试我们所采用的处理器是来自英特尔的Ivy Bridge架构的酷睿i5-3450,在测试中,我们将分别屏蔽处理器的核心,从默认频率的单核、双核、三核、四核及四核降频五种模式分别测试《时空裂痕》对于处理器的依赖性。首先,我们先从单核心的模式进行测试,下面,让...
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