2012年游戏硬件与游戏大作的之间变得更加默契,我们可以在Intel新架构(IVB)处理器中发现Intel在其新品处理器中加入了对DX11的支持。对于用户来说,基于DX11接口设计的游戏是一种在画面上更好的体验,同时也是对硬件更大的挑战。在游戏对硬件要求越来越高的今天,那些顶级的3D游戏又是不是只需要一块足够强大的显卡而不需要太好的CPU支持呢?那么今天,我们通过对一些顶级游戏的测试来对比三款定位高低各不同的处理器在搭配同样一块GTX660Ti独立显卡下所获得帧数的差距——我们的目的在于分析出主流游戏对处理器的依赖度。
我们今天测试选取了三款比较有代表性的PC游戏作为测试工具,它们分别是:《失落星球2》、《尘埃3》、《孤岛惊魂2》。这三款游戏选择指定的测试环境(分辨率统一设置在:1920x1080)对测试平台进行固定路线测试,相同路线测试可以尽可能减免游戏场景的差异对测试成绩带来的误差。
处理器参数表 | |||
www.zol.com.cn | |||
CPU型号 |
Intel 奔腾G840 |
Intel 酷睿i3-3220 |
Intel酷睿i5-3450 |
出厂年份 |
2011 |
2012 |
2012 |
核心代号 |
SNB |
IVB |
IVB |
内核数 |
2 |
2 |
4 |
线程数 |
2 |
4 |
4 |
默认主频 |
2.8GHz |
3.3GHz |
3.2GHz |
LLC缓存 |
3MB |
3MB |
6MB |
工艺制程 |
32nm |
22nm |
22nm |
内存控制 |
DDR3-1333 |
DDR3-1600 |
DDR3-1600 |
价格 |
430元 |
765元 |
1220元 |
硬件平台我们选用三款Intel主流处理器:Intel奔腾G840、Intel酷睿i3-3220、Intel酷睿i5-3450,主板选用华擎Z77、独立显卡选用Nvidia GTX660Ti、内存为DDR3-1600 4Gx2、硬盘为希捷1T(7200转)。
这三款处理器在卖场中销量一直不错,奔腾G840处理器是三款处理器中价格最低的,双核心双线程设计让奔腾G840处理器拥有一定的多任务处理性能。奔腾G840处理器默认主频高达2.8GHz,其单核心性能相比酷睿i3处理器差距甚微。本次测试中的另外两款处理器均隶属于第三代智能酷睿系列,两款IVB架构处理器都采用了22纳米工艺制程设计,其内置3D晶体管设计让晶体管性能相比前一代产品有显著提升。
2游戏画面设置和游戏测试方法
◇ 游戏画面设置和游戏测试方法
如今随着16:9比例的液晶显示器普及千家万户,1920x1080也成为主流分辨率之一。今天我们选用的分辨率定为“1080P”——统一选用1920x1080分辨率,同时关闭垂直同步选项。下面我们一起来看下游戏画质的设置,三款游戏中有两款开启了4AA,有一款没有开启抗锯齿。
《尘埃3》设置-点击可放大
《尘埃3》游戏1920x1080分辨率设置,开启4AA抗锯齿,其它游戏画质选项选择最高级别。《尘埃3》是一款以拉力赛为游戏主题的赛车游戏,同时它是一款DX11游戏,游戏场景的渲染以及阴影特效处理都对处理器来说是一种“考验”。
《孤岛惊魂2》游戏设置采用1920x1080分辨率,DX10模式,开启4AA抗锯齿设置。其它游戏物理画质选项统一选择High设置级别。《孤岛惊魂2》游戏剧情以户外为主,大量的模拟环境对处理器的(例如:顶点生成)性能有一定要求。
《失落星球2》游戏设置分辨率选用1920x1080,关闭抗锯齿设置,其它画质选项统一设置为高选项。我们将在接下来的测试中选用DX11模式对《失落星球2》游戏进行测试。《失落星球2》是一款科幻战争主题游戏,玩家可以在游戏中与外星生物进行战斗,场景的复杂程度这里就不再多说了。
3《尘埃3》游戏测试
◇ DX11游戏测试—Dirt 3
《Dirt 3》是Codemasters制作发行的一款赛车竞速单机游戏,作为AMD Gaming Evolution的一款游戏,它采用与《F1 2010》同样的Ego引擎,支持DirectX 11 API,拥有更加拟真的天气系统及画面效果。游戏将包含冰雪场景、动态天气、YouTube上传、经典的赛车、分屏对战、party模式、开放世界、更多真实世界中的赞助商和车手等特点。
G840《尘埃3》游戏帧数
奔腾G840运行《尘埃3》游戏时最高帧数达到60帧,最低帧数达到47帧。奔腾G840处理器可以保持该游戏在1920x1080分辨率流畅运行。
酷睿i3-3220 《尘埃3》游戏帧数
Intel酷睿i3-3220处理器凭借双核心四线程以及高频率DDR3内存(支持1600MHz)控制器。该处理器在1920x1080分辨率下测试帧数达到最高90帧,最低帧数60帧。
酷睿i5-3450《尘埃3》游戏帧数
酷睿i5-3450处理器在开启四线程以及睿频加速的情况下,其游戏所得测试分数秒杀了前两款处理器所得测试分数。该处理器在1920x1080分辨率下测试帧数达到最高102帧,最低帧数83帧。
4孤岛惊魂2 游戏实测
◇ 孤岛惊魂2实测
游戏背景设定在现代的非洲原野上,游戏环境可以动态变化,玩家可以在其中体验到枯木逢春和野火烧不尽,春风吹又生等等四季变化。蒙特利尔工作室对图像引擎进行了大幅度优化,在画面方面他们并没有吝惜多边形的使用,并且在光影方面下了十足的功夫,如果开到Very High,画面看上去会相当精细。
孤岛惊魂2
G840《孤岛惊魂2》游戏帧数
奔腾G840处理器在《孤岛惊魂2》测试中表现得中规中矩,游戏测试画面末尾处有明显卡顿现象发生。接下来我们一起看下奔腾G840在该游戏测试中所得游戏帧数——最高93帧、最低23帧。
酷睿i3-3220《孤岛惊魂2》游戏帧数
酷睿i3-3220处理器在运行《孤岛惊魂2》游戏时能够借助四线程设提升游戏运行时的帧数。通过测试我们可以看到酷睿i3-3220处理器搭配GTX660Ti独立显卡情况下可以将测试游戏帧数保持在23-156帧。
酷睿i5-3450《孤岛惊魂2》游戏测试
酷睿i5-3450处理器四核四线程相比酷睿i3-3220处理器双核四线程优势明显,切其内置LLC缓存高达6MB,这是前两款处理器所不具备的。参数优势突出的酷睿i5-3450处理器在《孤岛惊魂2》游戏测试中游戏帧数保持在25帧到200帧之间。
5失落星球2 游戏测试
◇ 失落星球2 DX11游戏压力不小
《失落星球2》承袭前作内容第三人称射击游戏,针对多人连线部分加以强化,并加入4人Co-op连线合作共同对抗巨大异形怪兽”艾克里德(Akrid)“崭新玩法,玩家不只是要正面对抗艾克里德,甚至还要爬上AK小山般的庞大身躯展开攻击。《失落星球2》以前作完结十余年后因气候暖化而出景观丕变的”EDN-3rd“行星为舞台,透过不同雪贼集团的观点来描述故事剧情,游戏采用 CAPCOM 独自研发并进一步强化的”MT-Framework 2.0“游戏引擎,呈现比前作更为细致美丽的画面。
失落星球2
G840《失落星球2》游戏帧数
奔腾G840处理器在《失落星球2》游戏中表现非常稳定,可以说双核心在处理《失落星球2》这样大场面的游戏比较“吃亏”,但奔腾G840依然可以将游戏流畅地进行下去,全程帧数维持在“47帧至92帧”之间。
酷睿i3-3220《失落星球2》游戏帧数
Intel酷睿i3-3220处理器在运行这款游戏时其可以利用自己强大的内存优势,去尽可能处理游戏测试环境中复杂画质。游戏画质相比上个平台有了很大提升,游戏帧数最高到了114帧。
酷睿i5-3450《失落星球2》游戏帧数
酷睿i5-3450处理器在该游戏测试中表现出玩家级水准,其将《失落星球2》中的人物以及其周围环境的细小动作改变都做了渲染处理,游戏场景还原到位。游戏帧数最高达到118帧。
6总结:酷睿i5游戏性能最强
◇ 测试总结:
今天笔者利用主流PC游戏分别对Intel三款热卖处理器进行了游戏对CPU依赖性的测试,通过游戏测试场景平均帧数的差异来分析主流分辨率(1920x1080)设置下游戏对每测试处理器的依赖程度。测试中我们采用了游戏自带的Benchmark来检验三个处理器的运行游戏时的平均帧数。具体成绩如下表所示:
测试成绩对比
以上是本次三款游戏的测试成绩对比,我们发现DX10模式下运行《孤岛惊魂2》游戏对于处理器的核心/线程有很高要求,双核双线程设计的奔腾G840处理器得分(平均帧数)落后双核双线程酷睿i3-3220处理器和四核四线程设计的酷睿i5-3450达到: 83% 和 140% 。
在DX11模式下我们选择了《尘埃3》与《失落星球2》两款游戏自带Benchmark对三款CPU进行了跑分测试。从结果中我们依然可以得出双核心四线程设计的酷睿i3-3220处理器表现最突出,其凭借双核心设计取得了平均帧数85和95的成绩直接反应出酷睿i3-3220处理器游戏性能是可圈可点的。
DX11也是未来游戏的趋势,其丰富的物理特效与以往的特效相比更加丰富,将物体表面的细节和物体运动产生的特效一一展现出来。凭借DX11测试的数据我们可以看到:首先,SNB架构奔腾双核处理器被IVB架构处理器拉开了很大的距离;其次,抛开睿频加速技术,IVB架构双核心处理器与四核心处理器对游戏的处理上没有本质上的差别。
今天我们针对Intel三款主流处理器结合三款主流PC游戏做了基准测试,在抛去独立显卡瓶颈的情况下我们可以从测试过程中直接对比出三款游戏对处理器的依赖性。通过测试成绩我们可以肯定更高的内存控制器以及超线程技术都对游戏环境处理呈正相关性,不得不说,DX11游戏在对处理器的依赖性上按酷睿i5、酷睿i3、奔腾G840顺序排列。最后,推荐日常跑主流大型PC游戏的朋友再选购处理器时一定要多关注以上所举例的两种技术。
写给游戏攒机者的建议:
今天的文章标题说抛开的疑问游戏帧数只看显卡?其实不然,在同一款显卡下三大处理器表现呈现出不同的侧四结果。文章测试结果证明在1920x1080分辨率设置下GTX660Ti独立显卡性能不再成为瓶颈时,酷睿i3-3220处理器的性能表现让人满意,推荐常以1920x1080分辨率或者低于1920x1080分辨率跑游戏的用户攒机选用Intel酷睿i3-3220双核处理器。
部分用户游戏分辨率和游戏画质设置要高于今天的测试环境,对于高端玩家来说游戏的画质与细节才是游戏的灵魂所在那么通过今天测试我们建议高端玩家至少购买一款Intel酷睿i5-3450级别的四核处理器。
读者朋友千万不要以为奔腾处理器游戏性能不值得一提,其实奔腾处理器是市场的主流产品,目前主流网络对战类游戏(LOL、CF、甚至是WOW)都对奔腾双核处理器做了很多优化。为了网络游戏攒机的用户可以尝试奔腾G840搭配主流独立显卡。
7附件1:测试平台环境
◇ 附件1:测试平台软件环境及硬件环境
在本次测试中,我们将使用简体中文版Windows 7 SP1 32bit版本的操作系统,关闭所有Windows开机启动项,并不对操作系统进行任何优化,用以获取最大的系统稳定性与兼容性。所有测试软件运行过程中均使用“Windows 7 标准”默认桌面主题和“最佳效果”以获得最平等的测试环境。
测试平台软硬件状态 | ||
www.zol.com.cn | ||
核心配件 |
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主板 |
华擎 |
Z77 |
显卡 |
Nvidia |
GTX660Ti公版卡 |
内存 |
博帝 |
DDR3-1866 (CL=9) |
硬盘 |
希捷 |
1TB 7200RPM 32MB Cache |
测试游戏 |
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Benchmarks |
《尘埃3》 |
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《失落星球2》 |
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《孤岛惊魂2》 |
测试环境 |
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操作系统 |
Mircosoft Windows 7 SP1 |
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主板驱动 |
9.3.0.1020_PV |
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GFX 15.26.8.2696 | |
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DirectX环境 |
Direct X 11 ( Windows 7 ) |
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其他软件 |
Fraps 3.4.3 |
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Intel奔腾G840处理器截图
我们将关闭屏幕保护、休眠、系统还原以及自动更新等功能,并统一使用公版主板和显示芯片组驱动程序,为获取最为真实原始的客观评测数据提供基础。最后需要说明的是,测试中所涉及的产品参数以及主板和显示芯片组驱动程序都会在测试平台说明中给予相应注释。
8附件2:测试成绩截图
◇ 附件2:测试成绩截图
奔腾G840测试成绩——《尘埃3》
Intel酷睿i3-3220与Intel酷睿i5-3450测试成绩——《尘埃3》
Intel奔腾G840与Intel酷睿i5-3450测试成绩——《孤岛惊魂2》
Intel奔腾G840测试成绩——《失落星球2》
资讯报价 |
技术评测 |
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玩游戏也要看CPU的, 不能因为CPU的性能而束缚住显卡的性能。本文采用的是同平台不同处理器的测试方法,用平均帧数和帧数曲线来告诉读者游戏对CPU的依赖度。
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