◇ 猎手是个身手敏捷的家伙
DH的主属性就是敏捷,敏捷可以提高猎手的攻击力,同时敏捷还提供了闪避几率。对于那些抗性基本为0的猎手们来说,敏捷所提供的高闪避就成为重要的免伤手段了——试想一下,闪避掉BOSS的一次致命伤害会是什么感觉,脸好的话闪避掉连续的致命伤害也不是不可能的事情。有人计算过敏捷的属性,当猎手的敏捷达到3000时,闪避就将高达50%之多,这对于依靠戒律技能而存活的猎手来说是至关重要的,当然一般情况下我们能把闪避堆到40%就已经不错了。

笔者的闪避堆到了39.3%
猎手是个身手敏捷的家伙,这绝对没错,让我们看看我在使用的Build吧,这应该和大多数魂斗罗们使用的Build是差不太多的。
整套Build的核心在于戒律技能上:键位“1”被设置为“钉爪刺”,符文是“寸步难行”,算是DH风筝必备的技能了;键位“2”被设置为“蓄势待发”,符文是“未雨绸缪”,;键位“3”被设置为“烟幕”,符文则为“烟雾弥漫”,这是DH最核心的技能;键位“4”被设置为“暗影之力”,符文则是“潜入暗影”——这个技能主要是用来回血和对付反伤怪的。
左键和右键则一般是玩家自主选择了,一般来说一个是消耗憎恨的技能,而另一个则是回复憎恨的技能,作为主力输出之用。


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