问题4 ZOL网友:据说是英特尔把AMD带到高频的领域,我们不想看到AMD也是高频低能!
AMD唐志德: AMD在2002年已经提出处理器的性能是等于主频乘以每时钟周期完成的工作量(IPC),IPC直接受到处理器架构的影响,一个好的架构IPC就提高了,所以AMD从2002年开始就集中在优化我们的处理器架构,而放弃一味的提高主频,所以网友可以放心,未来AMD还会朝着我们所谓“和谐平台”的方向发展。
AMD唐志德: AMD在2002年已经提出处理器的性能是等于:主频乘以每时钟周期完成的工作量(IPC),IPC直接受到处理器架构的影响,拥有一个好的架构,IPC就提高了,所以AMD从2002年开始就集中在优化我们的处理器架构,而放弃一味的提高主频,现在在市场上大家会发现,无论是双核还是单核,AMD处理器的主频都是处于比较低的水平,但是性能却非常高,这是我们能够保持高性能和低功耗的一个基本原因。所以网友可以放心,未来AMD还会朝着我们所谓“和谐平台”的方向发展。
问题5 ZOL网友:AM2的游戏性能如何?多任务处理能否让人满意呢?
AMD唐志德: 我们上周已经和NVIDIA共同展示了世界上一款超级游戏梦幻平台,其中采用了AMD的FX62 AM2处理器和NV的SLi7950显卡,同时我们展示了游戏极品飞车9和幽灵战士3,提供了非常好的游戏体验。
问题6 ZOL网友:大家都知道AMD的游戏性能不错,但是在做图方面为什么不如英特尔?
AMD唐志德: 游戏跟做图需要的是CPU的浮点运算,由于AMD的浮点运算在业界是非常强的,体现在我们游戏的方面,所以我不觉得我们在游戏不错的情况下做图会比人家差,因为都是用浮点运算来建模和做图象的处理。在这方面反而是AMD的一大强项之一,比如去年的《星战前传3》,很多好莱坞片都是采用基于AMD处理器制作的,比如《星战前传3》、《马达加斯加》,所以在数字内容创作方面是AMD绝对的强项,这一点在好莱坞大片有很好的体现。
问题7 ZOL网友:DDR2内存有很大的延迟弊病,请问AM2为什么要搭配DDR2?
AMD唐志德: AMD是DDR内存协议的倡导者,所以我们对这个技术非常理解,我们也注意到DDR2比DDR1的延迟要大了差不多一倍,所以去年我们就没有为我们的产品进行平台切换,因为如果从DDR1 400切换到DDR2 400,我们觉得我们的用户不会得到性能上的提升,所以我们去年就建议在今年,当DDR2 667技术成熟以后,由于它的成本也可以降低,所以我们才切换。
AMD唐志德: 从DDR1 400切换到DDR2 667,我们可以看到很明显的性能提升,由于这个原因,AMD才在今年六月份才切换。很多评测表明,由于AMD集成了内存控制器可以大大降低数据传输的延迟,内存控制器的优势在里面还是非常明显的。
问题8 ZOL网友:目前AMD低端已经出现AM2闪龙处理器,但在相同PR值情况下不但其性能较以前有所下降,而且在规格上也有所缩减,AMD是不是有意在玩PR值游戏?
AMD唐志德: 我们在AM2闪龙是用双通道的内存控制器,它在性能上方方面面都比老的754要强。