1摩尔和他的定律
◇ 不寻常的摩尔定律 不一样的工艺
对于CPU行业来说,2012年确实有些不同寻常;对于英特尔来说,2012年就更显得重要且不寻常了,因为在2012年英特尔将发布基于22纳米3-D三栅极晶体管工艺的处理器产品——第三代智能英特尔酷睿处理器,核心代号“Ivy Bridge”。
这款产品绝不平凡,首先是其工艺技术:22纳米3-D三栅极晶体管工艺。可能很多人还不明白这项技术的意义所在,在详细解析之前,我们需要了解这样的事实:摩尔定律的延续和22纳米3-D三栅极晶体管工艺是联系在一起的,可以说22纳米3-D三栅极晶体管工艺的发明是摩尔定律继续延续下去的巨大动力。当然,这次英特尔发布产品的时间点是4月底——英特尔往年的新品发布总是在每一年的1月,这也是其中一个不寻常的元素。
对于绝大部分用户来说,新品发布之后很难第一时间就使用上,所以我们精心准备了产品正式发布时的测试,其中将包括以Ivy Bridge为核心的第三代智能英特尔酷睿处理器的性能测试和相应对比,以及本次英特尔全新发布的Z77芯片组的相关信息,希望我们的文章能让用户对第三代智能英特尔酷睿处理器及其配套平台有一个相对完整的认识。
◇ 型号进化 轻松辨认第三代
每一代处理器发布之后都要在市场上经历一段新老交替的过程,而这段过程对于新产品来说是一个必然的过渡,而对于消费者来说就完全不是那么回事了,因为选择过多而自身又没有相应的了解,这就导致很多消费者完全无法决定自己的购买取向,所以厂商才会用新型号来命名新的产品,以便让消费者了解到足够的信息,从而根据自己的喜好来购买产品。
当然,英特尔方面也有相应的对策,现在回顾当初的第一代和第二代智能英特尔酷睿处理器产品,我们就能发现不同代的产品型号还是有着非常大的不同的。虽然目前的三代产品都沿用了i3、i5和i7的产品前缀,但它们的后缀型号数字却有明显区分,第一代产品的后缀为三个数字,比如Core i5 750——Core代表其是产品品牌(酷睿)、i5代表其所处的产品定位、而最后的750则才是具体型号的代码;第二代产品的后缀型号数字编号则变为四个数字,比如Core i5 2300——Core代表产品品牌(酷睿)、i5代表产品定位、最后的2300则代表具体型号代码。下面的表格可以清楚看到第一代和第二代之间的区别:
第三代智能英特尔酷睿处理器的型号定位和第一代第二代产品又有不同,就用我们本次测试的产品来说,Core i7 3770K,其中的Core当然是酷睿产品品牌的名称,而i7则表示其所处的产品定位是酷睿中的i7高端系列,而3770则是产品的型号编码,K则代表了这款产品在同为3770编号的产品中处于最高产品系列。所以对于用户来说,如果想要购买第三代智能英特尔酷睿处理器主要看的就是最后的数字编号,第三代智能英特尔酷睿处理器的编号是以3作为起始的,所以认准3XXX就可以了,当然,也还是需要加一个限制,型号编码目前必须低于3800——3800以上的产品目前采用的是Sandy Bridge-E核心。
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2晶圆辨认 二代三代一目了然
◇ 晶圆辨认 二代三代一目了然
上一章节所说的型号实际上只是英特尔为了让消费者清楚区分产品的一种代号罢了,类似于我们的姓名代号,夸张来说型号的意义就是这样单纯,而实际上我们每个人除了姓名之外还有内在的思想,这才是人与人之间最大的区别,当然,除了型号之外,产品本身的深层内涵才是第三代智能酷睿和之前产品最大的不同之处,放在第三代智能英特尔酷睿处理器上就是它的内在构造。
第三代智能英特尔酷睿处理器是建立在22纳米3-D三栅极晶体管技术的基础之上的,或者换句话说它采用的是22纳米3-D三栅极晶体管设计。其实从两代处理器的晶圆中我们也同样能看到两代产品之间有明显不同。
Sandy Bridge的芯片
从上面的两张图中我们可以很明显地看到第二代智能酷睿和第三代智能酷睿晶圆芯片之间的差别,其实让人一眼就可以看出来的就是两者的核芯显卡部分了,以Sandy Bridge为核心的第二代智能酷睿处理器的核芯显卡部分要比以Ivy Bridge为核心的第三代智能酷睿处理器的核芯显卡部分小了很多。
两代智能酷睿处理器的CPU Core部分看起来架构非常相似,这也和英特尔的Tick-Tock完全吻合——工艺年的Ivy Bridge在Core架构上不会有太大的变动,而核芯显卡部分的巨大改进已经称得上是意料之外的惊喜了。
322纳米3-D三栅极晶体管工艺
◇ 核心科技:22纳米3-D三栅极晶体管工艺
从2011年英特尔宣布22纳米3-D三栅极晶体管工艺被正式研发成功之后,人们就在讨论关于3-D三栅极晶体管的技术问题,很多人可能并不了解3-D三栅极晶体管的结构,也不知道22纳米3-D三栅极晶体管相比之前普通2D晶体管到底有什么优势,那么正值第三代智能英特尔酷睿处理器发布之期,我们就来了解一下22纳米3-D三栅极晶体管的结构和特点。
晶圆电路直接立起来
大家都学过,电脑的基础语言其实就是0和1的代码构成,最原始的计算机是用打孔的形式来表示0和1的区分,打孔代表1、未打孔则代表0,这就构成了电脑的底层语言,而晶圆电路的原理其实也是一样的,单个电路开关允许电流通过就是1、不允许电流通过就成为0,这样的开关模式也就是最初的机器码,当然相比最初的纸带来说,晶体管作为机器码的载体确实已经小到了极致。
3-D晶体管代表着从2-D平面晶体管结构的根本性转变。实际上科学家们早就意识到3-D结构对延续摩尔定律的重要意义:因为面对非常小的设备尺寸,物理定律成为晶体管技术进步的障碍。3D的架构则意味着平面到空间的转换,以线动成面、面动成空间的基本常识来说,3-D晶体管可以看做是一种晶体管架构的大幅度进化。
43-D三栅极晶体管的意义
◇ 3-D三栅极晶体管的意义
22纳米有多大?这是个好问题,首先我们必须搞清楚纳米的概念是什么,让我们做一个简单的换算:1米=1000毫米,1毫米=1000微米,1微米=1000纳米,也就是说1纳米就等于把1毫米缩小100万倍。这是怎样的概念?也就是100万纳米才等于我们在尺子上所看到的最小刻度。
用原子作为参照物来看,1纳米相当于原子半径的四倍,所以22纳米的大小,用肉眼是不可能观察到的。我们的计算机核心处理器正是由22纳米的晶体管构成的,用Ivy Bridge来举例:14亿个晶体管才能构成我们所见到的Ivy Bridge单颗晶圆。既然说到了面积,那么我们就从面积来看22纳米相对于32纳米的进步。
22纳米和32纳米的面积对比
我们在上图中可以看到22纳米和32纳米之间的面积对比,22纳米明显比32纳米要小很多,这意味着英特尔在设计晶圆的时候能够用更小的面积实现更庞大的晶圆电路,从而让性能提升的同时降低芯片体积。
在同样的芯片面积中22纳米工艺设计的电路无疑会比32纳米更加复杂,而同样的,如果两者之间采用同样的电路设计,那么22纳米工艺无疑会比32纳米的体积更小,同时由于工艺的原因,22纳米带来的电能消耗也会更低——因为22纳米的漏电现象会比32纳米改良很多。
放到设计端来看,22纳米允许设计者将更复杂的电路缩小到跟原来同样的体积,而同样的,如果要实现跟原来等同的性能,那么只需要比此前小40%的电路面积就能实现,对于设计者来说,这无疑是给了他们很大的设计空间或余地。3-D三栅极晶体管的电流控制是通过鳍状物三面的每个(栅极)通道,这样设计可以保证提供更多的电流控制通道,可以使晶体管在开启状态下通过更多的电流,在关闭的状态下尽可能让电流接近于零,而22纳米工艺明显能让单位面积中容纳更多的晶体管电路,这样一来就能实现降低功耗的同时提高性能的目的。
5核芯变革:全新的HD系列显卡
◇ 核芯:全新的HD系列显卡
也是得益于22纳米3-D三栅极晶体管技术,第三代智能酷睿处理器的核芯显卡也有了非常大的改进。从型号上来看,前一代Sandy Bridge核心的智能酷睿处理器采用的是HD2000和HD3000系列核芯显卡,而以Ivy Bridge为核心的第三代智能英特尔酷睿处理器则全面升级为HD2500和HD4000系列核芯显卡,从型号上就能看出核芯显卡的晋级。
最大的可喜变化就是DirectX接口的进步,HD2000和HD3000核芯显卡只提供了DirectX 10.1接口的支持,而最新一代Ivy Bridge核心中的核芯显卡已经提供了DIrectX 11接口的支持,对于并不以显卡研发为主业的英特尔公司来说,这是一个巨大的进步。
事实上,通过晶圆架构图的对比我们可以看出Sandy Bridge和Ivy Bridge之间在核芯显卡部分的不同之处。
在上面两张图中我们可以清楚地看到Ivy Bridge的核芯显卡部分电路比Sandy Bridge核芯显卡部分的电路要更加复杂,同时在芯片中所占的比重也更加多了。采用22纳米3-D三栅极晶体管技术的Ivy Bridge完全能够达成让CPU核心架构不变的情况下最大程度改进核芯显卡电路的目的,这正是我们在开头说22纳米技术对于核芯显卡有着巨大好处的原因。
6智能睿频2.0 引领后超频时代
◇ 智能睿频2.0 引领后超频时代
智能睿频2.0技术的英文全称是Turbo Boost 2.0,正如其字面意思一样,智能睿频2.0技术能够让处理器的性能得到涡轮增压一样的增效,表现在使用体验中就是让用户能够在执行任务的时候更加高效。简单来说,睿频加速技术能够在需要的时候将频率自动提升,而在不需要的时候将频率和电压降低以节省消耗,这种智能的超频当然是用户所需要的。
智能睿频2.0技术示意
最新的睿频2.0加速技术允许处理器超过TDP一小段时间来达到最大高睿频频率以获取最快的运算效能。比如我们想处理一批图片,使用光影魔术手的批量处理功能时第三代智能酷睿处理器就会自动将CPU的主频提升到一个适当的频率,从而让处理图片的速度更快,达到提高工作效率的最终目的。
自动降频时的Core i7-3770K
当然,就像我们在本章节开头所说的那样,智能睿频2.0技术还同时提供自动降低频率以节约能耗,达到省点节能的目的,这同样是睿频技术的特色之一,可以说智能睿频2.0技术确实不愧被称之为“智能”技术。
7超线程 让效率成倍提升
◇ 超线程 让效率成倍提升
我们在由Core i7-3770K所构架的系统中能够看到八条线程在同时工作,这就是英特尔的超线程技术在起作用。超线程技术的技术原理并不难理解:CPU在运行任务时通常不会是所有管线全负荷运作,而超线程技术则将这些空余的管线集中起来识别为另一颗核心。
四核心八线程的Core i7-3770K
基于这项技术,在实际工作中超线程技术通过特殊的处理方式将一颗物理核心识别为两颗逻辑核心,一分为二,四颗物理核心的处理器自然也就变成了拥有八颗逻辑核心的八核心处理器。
超线程技术的作用也同样是巨大的,目前基于X86构架的多核心计算机很重要的一个问题就是时刻会处在多任务或多线程同时工作的情况中,而超线程技术则让一颗核心发挥出了两颗核心的作用,在实际工作中能够让用户体验到远超物理核心数量的多线程操作能力。
Nehalem架构下的超线程原理 和当前核心的超线程原理基本相同
可能现在还是有人认为超线程对于用户来说没什么作用,因为处理器的物理核心依然是四颗,多出来的这些线程不会让CPU的多线程性能有所提升,那么真的是这样吗?我们还是用测试来解惑。
8进步:PCI-E 3.0让显卡舞台更广阔
◇ 进步:PCI-E 3.0让显卡舞台更广阔
2001年的春季IDF上英特尔正式宣布了PCI Express总线技术,这是为了取代之前的PCI总线的崭新技术,这也是第一代的PCI-E总线技术,在此后的十二年里我们的高端设备都在使用着PCI Express总线作为数据传递的通信线路。当然,目前的PCI Express已经是第二代技术,第二代PCI-E技术的总线带宽比第一代技术提高了一倍。
PCI-E 3.0接口让显卡性能不再受限于总线带宽
在十二年之后,我们终于迎来了第三代PCI Express总线技术,相比我们已经沿用8年之久的PCI-E 2.0来说,新的PCI-E 3.0技术将比之前的总线带宽再提升一倍,双向数据传输速率将达到32Gbps,如此一来,那些提供了PCI-E 3.0接口支持的显卡将在PCI-E 3.0接口的平台上发挥出更加强大的性能。
目前的显卡芯片厂商所推出的高端产品都提供了对PCI-E 3.0接口的支持,因为已经沿用了8年的PCI-E 2.0接口标准已经有些捉襟见肘,无法承载更强性能显卡的密集数据流了,所以PCI-E 3.0可以说是势在必行、顺应规律的产物。
9期盼成真:USB3.0实装
◇ 期盼成真:USB3.0实装
之前人们都期盼英特尔会在6系列芯片组和Sandy Bridge核心处理器上完全实现USB 3.0的原生支持,不过那一次的发布倒是让不少人失望了,因为英特尔并未如人们预期的那样在SNB平台上提供USB 3.0的原生支持。
在Ivy Bridge为核心的第三代智能英特尔酷睿处理器平台上,我们一直以来的期盼终于到了成真的时候——英特尔将在Ivy Bridge平台上完全实现USB 3.0的原声支持,这对于速度至上的用户来说无疑是一个令人振奋的好消息。
USB 3.0将成为未来主流接口
事实上USB 3.0的接口规范正是由英特尔牵头在2008年11月宣布,所以本次第三代智能英特尔酷睿平台支持USB 3.0也是英特尔实现了自己所制定的规范,可以说在意料之中。
目前USB2.0接口已经完全普及,它的传输速率为480Mbps(约等于60MB/s),不过理论归理论,目前外置设备在USB 2.0上还是很难发挥出理论传输数值的。USB 3.0的传输速率则提升到了5Gbps(约等于640MB/s),目前的USB 3.0设备可以很轻松地在USB 3.0接口上突破60MB/s的传输速率,不过距离理论中的最大传输速率5Gbps还是有很大距离的,这意味着USB 3.0的潜力还远未被挖掘,未来的发展将不可限量——关键是USB 3.0外置设备的发展要加把力了。
10高速同步 视频转码瞬间完成
◇ 高速同步 视频转码瞬间完成
智能高速视频同步技术在第三代智能英特尔酷睿处理器之中也同样被延续下来了,对于有着相应要求的人群来说这绝对是一项是相当不错的技术。Quick Sync Video(高速视频同步)是英特尔在第二代智能英特尔酷睿处理器中首次加入的视频编解码技术,它的特点说起来很简单,就是快。
英特尔在智能酷睿处理器上加强了核芯显卡的通用计算能力,增加了对视频转码的支持,用核芯显卡强大的并行计算能力进一步缩短转换时间的消耗,从而真正达到高速的目的。
高速视频同步技术编码过程示意
目前众多的软件已经提供了对高速视频同步技术的支持,其中包括MediaConverter、Cyberlink等国外知名软件厂商作品,而国内的典型代表则是最新版本的QQ影音。
MediaConverter是率先支持Quick Sync的软件
支持高速视频同步技术的QQ影音Intel专版的发布应该称得上是本年度国内用户听到的最好消息了,这意味着国内用户也可以用国产软件来体验高速视频同步的高速视频编码技术了,高速视频同步技术的转码速度甚至超越了独显的转码速度,这代表着效率上的大幅度提升。
11最佳平台搭档 7系芯片组发布
◇ 最佳平台搭档 7系芯片组发布
随着以Ivy Bridge为核心的第三代智能英特尔酷睿处理器发布的还有用于搭配它的7系列主板芯片组,这也是英特尔顺势发布的芯片组新品,我们此前提到的USB 3.0接口就是由7系列芯片组所提供。7系列芯片组公布出来的型号和6系列芯片组有着很大的不同,目前已知的芯片组型号有Z77、H77、Z75、B75、Q75和Q77六大系列,用户在市场上首先能看到的应该是Z77产品,而我们本次测试所使用的主板也是基于Z77芯片组所设计的主板。
7系列芯片组平台架构示意图
在本次发布的7系列芯片组产品中,Z77、Z75和H77主要针对的是桌面级用户,而B75主要针对的是OEM产品,Q75和Q77则主要针对企业和商用客户进行销售,所以正式发售的情况是我们将在市面上看到大量Z77、Z75和H77的主板产品、可能会有少量的B75产品,但基本上不会在卖场中看到Q77和Q75产品销售。
从上面的图中我们可以看出各款芯片组产品的规格和技术支持是各不相同的,其中桌面级产品Z77芯片组的支持度相对最高,而显而易见的是Z77芯片组所针对的人群也是主流及高端人群。当然英特尔所发布的其他各款芯片组产品也都补足了各个定位,用户可以根据自己的需求来选择相应的芯片组产品。
12骷髅闪耀 Z77原厂板赏鉴
◇ 骷髅闪耀 Z77原厂板赏鉴
本次我们的测试所采用的主板是一片来自于英特尔的原厂主板,型号为DZ77GA-70K。根据我们以往测试的经验来看,英特尔这片主板属于英特尔7系列主板中的高端型号,其做工和用料都值得信赖。
英特尔在高端主板上一般都会用一个骷髅的图案作为标志性Logo,在DZ77GA-70K这片主板上我们也同样看到了骷髅的标志,而主板本身的豪华用料和丰富配件也让本次测试的平台增色不少。
炫目的骷髅包装
这片DZ77GA-70K主板采用了多达十相的CPU供电模组,为CPU的工作提供了稳定而纯净的电流供应,而多达十相的CPU供电也能够让用户在使用和超频中放下一切对供电方面的担心。事实上这片主板的背部I/O接口也是简约而不简单,很少的接口却将所有的功能性接口都设计了出来。
13桌面化 台式机也能玩转WIDI
◇ 桌面化 台式机也能玩转WIDI
无线WiDi(Intel WirelessDisplay)是英特尔在笔记本平台上的技术,它允许用户将笔记本和支持WIFI技术的家庭电视相连接,用无线作为传输载体让家庭电视能够播放高达1080P规格的高清视频,通过WiDi技术,我们就可以轻松把家里的电脑和电视构架成体系完善的家庭影院系统了。
英特尔WiDi技术
值得高兴的是本次英特尔很有诚意地把WiDi系统带到了台式机当中。我们拿到DZ77GA-70K主板的时候就看到其包装盒中已经附赠了一块无线网卡和一根看上去异常夸张的天线。
上图中就是DZ77GA-70K主板所附赠的基于英特尔Centrino(迅驰)模块的可插拔式无线网卡,它采用的是PCI-E 1x接口,提供了稳定而高速的无线网络连接,在实用中,它就是WiDi的核心部件,视频数据的传输将由它来完成。
14智能响应 SSD高速不是梦想
◇ 智能响应 SSD高速不是梦想
SSD的可靠性是有口皆碑的,相比传统机械硬盘,SSD硬盘能在一些剧烈的撞击下正常工作而不损坏。SSD的高性能也同样是有口皆碑的,高端SSD硬盘的传输速率超越传统机械硬盘两倍以上。但同时,SSD的高价格也是“有口皆碑”的……一款250GB的英特尔510 Series固态硬盘价格为5000元,这绝对不是一般人能够承受的硬盘价格。
有鉴于此,英特尔在第二代智能酷睿处理器平台上推出了名为“智能响应”的磁盘技术——Intel Smart Response,简称SRT。这项技术能让用户用容量较小的SSD硬盘和容量足够大的HDD机械硬盘组建一个磁盘系统,也就是SRT磁盘系统。SRT的好处在于允许用户用最小的投入(40GB的SSD+一块价格低廉的大容量HDD)获得媲美固态硬盘的响应速度,这就是智能响应技术的魅力所在。
英特尔智能响应技术
智能响应技术和之前简单的SSD+HDD系统有着很大不同,在此前,我们习惯于用SSD来作为系统磁盘,而HDD机械硬盘则用作存储盘,但是这样一来我们会感到系统速度变快了,但是读取HDD上的数据时依然是慢如蜗牛。SRT技术则将SSD作为缓存使用,组建SRT系统之后我们会发现SSD的那部分容量在系统中是无法被看到的,但是机械硬盘的数据都会通过SSD的加速来反应到我们的操作和任务当中。
理论上来说智能响应技术的速度接近于SSD的实际传输速度,这个数据会比SSD略低,但远远高于传统机械硬盘的传输和寻址速度,而在实际使用中,我们所感受到的速度将带给我们实实在在的SSD风格。
15测试平台硬件及测试项介绍
◇ 测试平台硬件及测试项介绍
由于Windows 8目前还处在消费者预览版的阶段,可能会对测试产生无法预知的影响,所以在本次测试中,我们将继续使用简体中文版Windows 7 SP1 32bit版本的操作系统,关闭所有Windows开机启动项,并不对操作系统进行任何优化,用以获取最大的系统稳定性与兼容性。所有测试软件运行过程中均使用“Windows 7 标准”默认桌面主题和“最佳效果”以获得最平等的测试环境。
测试平台软硬件状态 | ||
www.zol.com.cn | ||
核心配件 |
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主板 | Intel | DZ77GA-70K |
显卡 | Intel | HD4000/HD7970 |
内存 | 宇瞻 | DDR3-2133 (CL=11) |
硬盘 | 希捷 | 1TB 7200RPM 32MB Cache |
测试软件 |
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| Benchmarks | PCMark Vantage |
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| 3DMark Vantage |
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| 3Dmark 2006 |
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| 3DMark 11 |
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| Fritz Chess Benchmark |
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| SuperPI |
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| wPrime |
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| Sciencemark |
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| 生化危机5 |
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| 失落星球2 |
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| 冲突世界 |
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| 孤岛惊魂2 |
测试系统环境 |
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| 操作系统 | Mircosoft Windows 7 SP1 |
| 主板驱动 | Intel 9.3.1020 PV |
| Intel HD Display Driver/AMD Display Driver 12.2 | |
| DirectX环境 | Direct X 11 ( Windows 7 ) |
| 其他软件 | Fraps 3.4.3 |
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Core i7 3770K处理器
在接下来的测试中,我们将关闭屏幕保护、休眠、系统还原以及自动更新等功能,并统一使用公版主板和显示芯片组驱动程序,为获取最为真实原始的客观评测数据提供基础。最后需要说明的是,测试中所涉及的产品参数以及主板和显示芯片组驱动程序都会在测试平台说明中给予相应注释。
16核芯显卡测试 GPU提升多少
◇ 核芯显卡测试 GPU提升多少
第一阶段的测试中,我们将抛开独立显卡使用第三代智能酷睿处理器的核芯显卡进行测试,在这一阶段中我们将重点考察处理器的图形性能。HD4000相对于之前的HD2000和HD3000系列核芯显卡到底有什么进步,我们同样会在测试中加入HD3000的相关数据,给用户作为对比参考。
◆ 3Dmark 2006核芯显卡测试
3DMark06主要使用最新一代游戏技术衡量DirectX 9级别的3D硬件。此前的3DMark都是随着新版DirectX和新一代硬件的发布而推出,在一定程度上限制了3DMark对最新硬件性能的充分挖掘。DirectX 9级别的硬件已经遍布高中低各个领域,因此3DMark06终于可以完全利用DirectX 9的特性。事实上,3DMark06所有测试都需要支持SM3.0的DirectX 9硬件,不过只支持SM2.x的硬件也可以运行大部分测试。
3Dmark 2006
3Dmark 2006的得分一目了然,新一代HD4000核芯显卡在测试中的表现的确不凡,我们从成绩中可以看到在同样频率下的Core i7 3770K成绩比Core i7 2700K高出了差不多一倍,提升幅度非常惊人。i5组的成绩则更加惊人,Core i5 3570K的成绩领先2500K超过100%。
173Dmark Vantage核芯显卡测试
◆ 3Dmark Vantage核芯显卡测试
3DMark Vantage是业界第一套专门基于微软DX10 API打造的综合性基准测试工具,并能全面发挥多路显卡、多核心处理器的优势,能在当前和未来一段时间内满足PC系统游戏性能测试需求。和PCMark Vantage一样,新3DMark也改变了命名方式,不再以年份做结尾,而是同样使用了一个意为“优势”的单词。和3DMark05的DX9专用性质类似,3DMark Vantage是专门为DX10显卡量身打造的,而且只能运行在Windows Vista/7操作系统下。
3Dmark Vantage
3Dmark Vantage的测试对CPU的依赖度比3Dmark 2006要小得多,如果说3Dmark 2006的测试还有一部分CPU性能的原因在其中的话,那么在这里我们看到的成绩对比则会比3Dmark 2006更有说服力,实际测试中,Core i7 3770K的成绩也比相同CPU频率下的Core i7 2700K高了64%,而Core i5 3570K的测试得分也比Core i5 2500K提高了超过80%,确实非常惊人。
183Dmark 11核芯显卡测试
◆ 3Dmark 11核芯显卡测试
3DMark 11最大的卖点就是使用原生DirectX 11引擎,在测试场景中应用了包括Tessellation曲面细分、Compute Shader以及多线程在内的大量DX11新特性。3Dmark 11包含了深海(Deep Sea)和神庙(High Temple)两大测试场景,画面效果堪比CG电影,3DMark 11包含四个图形测试项目,一项物理测试和一组综合性测试,并重新提供了Demo演示模式。
3Dmark 11
3DMark 11其实没有太多可说的,因为第二代智能英特尔酷睿处理器并不支持DirectX 11接口,所以也无法顺利跑完测试,而P模式下Core i7 3770K的得分也逼近千分,这已经超越了很多入门的独立显卡成绩。
19《生化危机5》 核芯显卡测试
◆ 《生化危机5》 核芯显卡测试
《生化危机5》的故事是在一片酷热沙漠中的无名小镇上展开的,根据竹内润的介绍,这个地区发生了类似种族冲突的纷争,居民们情绪激动且各种暴力事件频发。与真实世界中发生种族冲突乃至仇杀的地区一样,这里充满了混乱,社会失去了本来的秩序,正义和邪恶的界限已经变得模糊不清。我们的主人公克里斯,就是在这样一个背景下前往这个充满动荡的地区展开调查的。 基于DirectX 10.0 API的全3D特效的《生化危机5》这款游戏对内存和显卡的要求都相当高。
生化危机5
游戏测试中核芯显卡或多或少会收到一些CPU的影响。在《生化危机5》的实际测试中,我们发现Core i7 3770K的平均帧数同样比Core i7 2700K高出了很多,领先幅度超过55%,而i5组的测试中,Core i5 3570K的平均帧数也比Core i5 2500K超出了60%以上,提升幅度非常惊人。
20《鬼泣4》核芯显卡测试
◆ 《鬼泣4》核芯显卡测试
鬼泣系列是家用游戏机上的百万销量大作,最新续作鬼泣4在推出不久便破百万销量。在PC平台推出的版本还支持DirectX 10,画面上有了进一步的提升。出身自次世代主机的《鬼泣4》似乎移植得格外成功,并不像其他一些移植游戏那样对计算机硬件不能完全契合,即使是DX10特效下的《鬼泣4》也能够在不高的平台配置下获得不错的表现。
鬼泣4
在《鬼泣4》的测试中我们同样能清晰看到HD4000核芯显卡的进步,无论是i7组还是i5组的成绩中HD4000普遍要领先于上一代HD3000产品50%以上,原本勉强能运行的游戏在HD4000核芯显卡上完全达到了十分流畅的标准。
21《失落星球2》核芯显卡测试
◆ 《失落星球2》核芯显卡测试
《失落星球2》承袭前作内容第三人称射击游戏,针对多人连线部分加以强化,并加入4人Co-op连线合作共同对抗巨大异形怪兽”艾克里德(Akrid)“崭新玩法,玩家不只是要正面对抗艾克里德,甚至还要爬上AK小山般的庞大身躯展开攻击。《失落星球2》以前作完结十余年后因气候暖化而出景观丕变的”EDN-3rd“行星为舞台,透过不同雪贼集团的观点来描述故事剧情,游戏采用 CAPCOM 独自研发并进一步强化的”MT-Framework 2.0“游戏引擎,呈现比前作更为细致美丽的画面,使用该引擎的还有《鬼泣4》和《生化危机5》,相信画面一定不会让大家失望。
冲突世界
《失落星球2》对性能的要求明显提高了不少,我们可以看到四颗处理器的核芯显卡运行测试的时候明显帧数降低了不少,但是依然能够看到HD4000和HD3000核芯显卡之间的性能差异。
22《街头霸王4》核芯显卡测试
◆ 《街头霸王4》核芯显卡测试
CAPCOM的2009年度大作《街头霸王4》(Street Fighter IV)于2009年2月12日正式发售,可惜CAPCOM旗下产品更为重视游戏机平台,而PC平台被延期至2009年7月2日。对于经济实力雄厚的玩家来说,他们已经等得迫不及待,老早就手入PS3游戏主机,先睹游戏风采,但对于大多数国内的玩家来说,PC版才是最终的选择。《街头霸王4》支持DX9 API,对PC硬件性能的要求并不是很严苛,主流级别的硬件即可比较流畅地体验游戏。
街头霸王4
在《街头霸王4》的测试中,我们同样看到了相似的结果,第三代智能英特尔酷睿处理器的HD4000显卡比前一代的HD3000显卡提升了70%以上。游戏本身的帧数也足够让用户玩爽了。
23《冲突世界》核芯显卡测试
◆ 《冲突世界》核芯显卡测试
作为第一款原生的DirectX10游戏,《冲突世界》拥有众多出色的图形特效,《冲突世界》虽然是一款2007年的游戏作品,但至今仍然被冠名为硬件杀手的称号。其画面特色有:半透明的容积云技术 (Global Cloud Shadows),在《冲突世界》中的云是真实存在的,通过容积云技术刻画出的云彩就像真正飘浮在空中的气团,看上去非常自然,而且边缘会变薄,可以透射光线。同时云彩的形状、厚度和体积都将影响云彩的运动和地面的阴影。
冲突世界
《冲突世界》是DirectX 10游戏的代表之作,其对处理器的核心数量还是有一些要求的,不过我们本次测试的都是高端多核心处理器,所以这方面不用考虑。实际测试中我们看到HD4000同样获得了压倒性的优势。
24《孤岛惊魂2》核芯显卡测试
◆ 《孤岛惊魂2》核芯显卡测试
游戏背景设定在现代的非洲原野上,游戏环境可以动态变化,玩家可以在其中体验到枯木逢春和野火烧不尽,春风吹又生等等四季变化。蒙特利尔工作室对图像引擎进行了大幅度优化,在画面方面他们并没有吝惜多边形的使用,并且在光影方面下了十足的功夫,如果开到Very High,画面看上去会相当精细。
孤岛惊魂2
《孤岛惊魂2》也是一款对显卡要求颇高的游戏,在实际测试中也只有搭载了HD4000的Core i7 3770K能够达到30帧的流畅帧数,而搭载HD3000的Core i7 2700K则落后了不少,其帧数只有Core i7 3770K的一半左右,i5测试组的情况同样是这样。
25独显上阵 CPU提升多少
◇ 独显上阵 CPU提升多少
在第二阶段的测试中,我们将启用独立显卡,我们将在独立显卡的帮助下看一看第三代智能英特尔酷睿处理器的CPU绝对效能相对于其前一代产品到底有何进步,当然,根据英特尔的Tick-Tock战略,可以预想到的是纯CPU方面的效能不会有特别惊人的进步,而采用22纳米之后的第三代智能英特尔酷睿处理器减少了一些能量损耗,所以性能上应该是小有进步才对。
◆ PCMark 7整机效能
PCMark 7也是一套针对PC系统进行综合性能分析的测试套装,不过这次需要操作系统是微软Windows 7,Windows Vista/XP完全被淘汰。PCMark 7包含七个不同的测试环节,由总共25个独立工作负载组成,涵盖了存储、计算、图像与视频处理、网络浏览、游戏等PC日常应用的方方面面。PCMark 7的测试时间较长,可以说既对电脑的稳定性进行了考验,也对电脑的性能进行了测试。
PCMark 7
PCMark 7考验的是整个平台的性能,但我们在测试中所使用的所有硬件都是统一的,所以在PCMark 7的测试中所出现的成绩如果有高低之分,那么除了可以被忽略的误差之外就只剩下CPU核心性能的区别了。
263Dmark 11整体效能
◆ 3Dmark 11整体效能
3DMark 11最大的卖点就是使用原生DirectX 11引擎,在测试场景中应用了包括Tessellation曲面细分、Compute Shader以及多线程在内的大量DX11新特性。3Dmark 11包含了深海(Deep Sea)和神庙(High Temple)两大测试场景,画面效果堪比CG电影,3DMark 11包含四个图形测试项目,一项物理测试和一组综合性测试,并重新提供了Demo演示模式。
3Dmark 11
在启用独立显卡之后,让我们纯粹从CPU角度来看第三代智能英特尔酷睿处理器的性能提升,3Dmark 11的测试中,说实话两款频率相同的i7处理器并未表现出特别明显的差别,不过实际测试中Core i7 3770K的得分确实会比Core i7 2700K要稍微高一些,大约在2%左右,我们一共进行了三次跑分,基本都是这个结果。
273Dmark Vantage效能
◆ 3Dmark Vantage效能
3DMark Vantage是业界第一套专门基于微软DX10 API打造的综合性基准测试工具,并能全面发挥多路显卡、多核心处理器的优势,能在当前和未来一段时间内满足PC系统游戏性能测试需求。和PCMark Vantage一样,新3DMark也改变了命名方式,不再以年份做结尾,而是同样使用了一个意为“优势”的单词。和3DMark05的DX9专用性质类似,3DMark Vantage是专门为DX10显卡量身打造的,而且只能运行在Windows Vista/7操作系统下。
3Dmark Vantage
在3Dmark Vantage的测试中,由于CPU性能对总分带来的影响被进一步降低了,所以测试中我们看到Core i7 3770K相对于Core i7 2700K的领先幅度同样不是特别多,领先幅度约为5%。
283Damrk 2006效能
◆ 3Damrk 2006效能
3DMark06主要使用最新一代游戏技术衡量DirectX 9级别的3D硬件。此前的3DMark都是随着新版DirectX和新一代硬件的发布而推出,在一定程度上限制了3DMark对最新硬件性能的充分挖掘。DirectX 9级别的硬件已经遍布高中低各个领域,因此3DMark06终于可以完全利用DirectX 9的特性。事实上,3DMark06所有测试都需要支持SM3.0的DirectX 9硬件,不过只支持SM2.x的硬件也可以运行大部分测试。
3DMark 2006
3Dmark 2006的实际的测试中我们发现Core i7 3770K相比Core i7 2700K同样是领先了一些,但领先幅度并不是特别大,简单计算一下,Core i7 3770K相比Core i7 2700K大约提升了2%左右,而Core i5 3570K则比Core i5 2500K领先了4.4%。
29Cinebench R10多线程性能
◆ Cinebench R10多线程性能
CINEBENCH是业界公认的基准测试软件,在国内外主流媒体的多数系统性能测试中都能看到它的身影。它使用该公司针对电影电视行业开发的Cinema 4D特效软件引擎,可以测试CPU和显卡的性能。其中单颗核心和多颗核心的测试是单独计算得分的,除此之外,其还提供了OpenGL的测试。
CInebench R10
Cinebench R10的测试数据里,我们主要截取的是CPU测试的部分。在测试数据中,我们能看到Core i7 3770K的得分同样是领先于Core i7 2700K的,不过领先幅度并不算大,根据计算,其领先的幅度大约为5.6%。
30Cinebench R11.5多线程性能
◆ Cinebench R11.5多线程性能
目前Cinebench的最新版本是R11.55版,相比较Cinebench R10版,新版本对系统的要求更为苛刻,而评分标准也有了一定变化,同时还加入了当前平台和不同平台之间的性能评分对比功能,让你清晰了解当前平台的性能档次。
Cinebench R11.5
Cinebench R11.5
Cinebench R11.5的测试分值比Cinbench R10要低了很多,当然,这并不意味着Cinbench R11.5就无法体现出性能上的差距,其实恰恰相反,我们在测试数据中能明显看到Core i7 3770K的得分比Core i7 2700K高,领先幅度为6%,而i5测试组中,Core i5 3570K则比Core i5 2500K领先了10%。
31Fritz国际象棋计算
◆ Fritz国际象棋计算
Fritz Chess Benchmark是一款国际象棋测试软件,但它并不是独立存在的,而是《Fritz9》这款获得国际认可的国际象棋程序中的一个测试性能部分。它可以让我们的X86计算机也能完成IBM“深蓝”当初所做的事情,那就是计算国际象棋的步法预测和计算,虽然现在我们的个人电脑依然无法与10年前IBM的“深蓝”相提并论,并且无论是在处理器架构方面、节点方面还是AIX操作系统方面都有很大的差距,但是Fritz Chess Benchmark依然是目前在个人计算机方面最好的步法计算和预测软件,同时也可以让我们对等的看到目前我们所使用的个人计算机到底达到了一个什么样子的水平。同时该软件还给出了一个基准参数,就是在P3 1.0G处理器下,其可以每秒运算48万步。
Fritz Chess benchmark
在Fritz Chess benchmark的测试中,我们同样看到Core i7 3770K以优势得分站在了第一位,它比同频率下的Core i7 2700K高出了4%。i5测试组中,Core i5 3570K则比Core i5 2500K的得分高出了9%。
32WinRAR压缩性能
网上很多下载后的软件都是经过打包处理过的,用户无法直接使用这些软件,所以需要WinRAR为我们解压缩后运行,其支持鼠标拖放及外壳扩展,完美支持 ZIP 档案,内置程序可以解开咱们经常会遇到的.CAB、ARJ、LZH、TAR、GZ、ACE、UUE、BZ2、JAR、ISO 等多种类型的压缩文件。这款软件已经提供了对多线程的支持。
WinRAR
我们在这里所采用的是32位的WinRAR,所以得分会比64位的WinRAR要低一些,实际测试中,Core i7 3770K依然是以优势得分排在了第一位,其成绩比Core i7 2700K领先了4.7%。
337-ZIP压缩性能
一款大家使用较多的软件就是7-ZIP,7-ZIP在解压缩与压缩文件的效率上要比WinRAR高一些,7-ZIP同样是一款支持多线程压缩的软件。那么接下来让我们看一看第三代智能英特尔酷睿系列中的顶级产品在7-ZIP解压缩能力上表现如何。测试脚本为7-ZIP自带的Benchmark。
7-ZIP压缩测试
7-ZIP同样是一款目前用得比较多的压缩和解压缩软件,在实际测试中,它的得分往往会比较高,这样也比较容易让我们看到差距。实际测试中,Core i7 3770K的成绩突破了20000分,比Core i7 2700K领先了12%,这项测试中Core i7 3770K算是领先了不少。
34SuperPI单线程效能
◆ SuperPI单线程效能
Super π是一款计算圆周率的软件,但它更适合用来测试CPU的稳定性。即使你的系统运行一天的 Word、Photoshop 都没有问题,而运行Super PI 也不一定能通过。可以说,Super π可以作为判断CPU 稳定性的依据。使用方法:选择你要计算的位数,(一般采用104万位)点击开始就可以了。视系统性能不同,运算时间也不相同。
SuperPI测试成绩
SuperPI是一项历史比较悠久的测试项目了,不过老归老,其权威程度倒是一点都没有减少,实际测试中我们也能比较明显地看到不同CPU之间的差距。Core i7 3770K在默认频率下突破了10秒的关卡,而同样地,其比Core i7 2700K领先了4%的幅度。
35wPrime多线程运算
◆ wPrime多线程运算
wPrime是一款通过算质数来测试计算机运算能力等的软件(特别是并行能力),但与Super Pi只能支持单线程不同的是,wPrime最多可以支持八个线程,也就是说可以支持八核心处理器,并且测试多核心处理器性能时比Super Pi更准确。
wPrime
wPrime主要测试的是多线程运算的能力,而在测试中,我们能看到Core i7 3770K比Core i7 2700K领先了4%左右。而i5测试组中,Core i5 3570K的得分比Core i5 2500K领先了7%。
36Sciencemark科学计算效能
◆ Sciencemark科学计算效能
ScienceMark 2.0是一款通过运行一些科学方程式来测试系统性能的工具。主要用于桌面台式机和工作站上测试内存子系统,同时也用于测试服务器环境中的读写延时,当然,它对内存的带宽及CPU与内存控制器之间的速度等也可进行测试,我们习惯用Sciencemark的总分来衡量平台整体的传输和运算效能,其子项目得分对于较为特殊的平台(瓶颈效应明显的平台)来说也具备不错的参考价值。
Sciencemark
Sciencemark的测试中内存控制器的效能也会很大程度上影响测试成绩,而在Sciencemark的测试数据中我们能看到Core i7 3770K的得分比Core i7 2700K的得分领先了5%。Core i5 3570K的得分则比Core i5 2500K的得分领先了4%。
37《生化危机5》游戏效能测试
◆ 《生化危机5》游戏效能测试
《生化危机5》的故事是在一片酷热沙漠中的无名小镇上展开的,根据竹内润的介绍,这个地区发生了类似种族冲突的纷争,居民们情绪激动且各种暴力事件频发。与真实世界中发生种族冲突乃至仇杀的地区一样,这里充满了混乱,社会失去了本来的秩序,正义和邪恶的界限已经变得模糊不清。我们的主人公克里斯,就是在这样一个背景下前往这个充满动荡的地区展开调查的。 基于DirectX 10.0 API的全3D特效的《生化危机5》这款游戏对内存和显卡的要求都相当高。
生化危机5
其实在游戏中,我们很难发现高端CPU之间的性能对游戏运行的影响,就用《生化危机5》这款游戏的测试来说,Core i7 3770K和Core i7 2700K的运行帧数几乎是相同的。而同样的,i5测试组中两颗CPU的得分也是如此接近。
38《鬼泣4》游戏效能测试
◆ 《鬼泣4》游戏效能测试
鬼泣系列是家用游戏机上的百万销量大作,最新续作鬼泣4在推出不久便破百万销量。在PC平台推出的版本还支持DirectX 10,画面上有了进一步的提升。出身自次世代主机的《鬼泣4》似乎移植得格外成功,并不像其他一些移植游戏那样对计算机硬件不能完全契合,即使是DX10特效下的《鬼泣4》也能够在不高的平台配置下获得不错的表现。
鬼泣4
《鬼泣4》虽然画面非常精美,但对显卡和CPU的要求确实称不上很高,实际测试中四款处理器都超过了200帧,而Core i7 3770K更是以领先4%的优势获得了第一。
39《失落星球2》游戏效能测试
◆ 《失落星球2》游戏效能测试
《失落星球2》承袭前作内容第三人称射击游戏,针对多人连线部分加以强化,并加入4人Co-op连线合作共同对抗巨大异形怪兽”艾克里德(Akrid)“崭新玩法,玩家不只是要正面对抗艾克里德,甚至还要爬上AK小山般的庞大身躯展开攻击。《失落星球2》以前作完结十余年后因气候暖化而出景观丕变的”EDN-3rd“行星为舞台,透过不同雪贼集团的观点来描述故事剧情,游戏采用 CAPCOM 独自研发并进一步强化的”MT-Framework 2.0“游戏引擎,呈现比前作更为细致美丽的画面,使用该引擎的还有《鬼泣4》和《生化危机5》,相信画面一定不会让大家失望。
冲突世界
《失落星球2》相比《鬼泣4》来说真的是对显卡有着较高的要求了,不过这种高要求也是相对而言的,实际测试中,Core i7 3770K和Core i7 2700K的测试帧数几乎是相同的,对于用户来说,相差1帧的确是无法从体验的角度来分辨。
40《街头霸王4》游戏效能测试
◆ 《街头霸王4》游戏效能测试
CAPCOM的2009年度大作《街头霸王4》(Street Fighter IV)于2009年2月12日正式发售,可惜CAPCOM旗下产品更为重视游戏机平台,而PC平台被延期至2009年7月2日。对于经济实力雄厚的玩家来说,他们已经等得迫不及待,老早就手入PS3游戏主机,先睹游戏风采,但对于大多数国内的玩家来说,PC版才是最终的选择。《街头霸王4》支持DX9 API,对PC硬件性能的要求并不是很严苛,主流级别的硬件即可比较流畅地体验游戏。
街头霸王4
《街头霸王4》的测试帧数同样是十分夸张的,作为一款从街机移植过来的游戏,《街头霸王4》对CPU的依赖度还是存在的,不过对于显卡来说真的是没有太大的压力了,测试中Core i7 3770K和Core i7 2700K的得分几乎相同,而令人惊讶的是Core i5 3570K和Core i7 2700K的得分居然也几乎相同,看起来《街头霸王4》确实是没法让这四款处理器满负荷运转。
41《冲突世界》游戏效能测试
◆ 《冲突世界》游戏效能测试
作为第一款原生的DirectX10游戏,《冲突世界》拥有众多出色的图形特效,《冲突世界》虽然是一款2007年的游戏作品,但至今仍然被冠名为硬件杀手的称号。其画面特色有:半透明的容积云技术 (Global Cloud Shadows),在《冲突世界》中的云是真实存在的,通过容积云技术刻画出的云彩就像真正飘浮在空中的气团,看上去非常自然,而且边缘会变薄,可以透射光线。同时云彩的形状、厚度和体积都将影响云彩的运动和地面的阴影。
冲突世界
《冲突世界》的成绩也同样非常高,但两代智能酷睿处理器也依然没有被《冲突世界》所满足,事实上Core i7 3770K和Core i7 2700K的得分在这里依然是非常接近,差距甚至缩小到了两帧。
42《孤岛惊魂2》游戏效能测试
◆ 《孤岛惊魂2》游戏效能测试
游戏背景设定在现代的非洲原野上,游戏环境可以动态变化,玩家可以在其中体验到枯木逢春和野火烧不尽,春风吹又生等等四季变化。蒙特利尔工作室对图像引擎进行了大幅度优化,在画面方面他们并没有吝惜多边形的使用,并且在光影方面下了十足的功夫,如果开到Very High,画面看上去会相当精细。
孤岛惊魂2
《孤岛惊魂2》的测试数据同样是非常高的,实际测试中,Core i7 3770K只比Core i7 2700K领先了3帧,而Core i5 3570K则比Core i5 2500K多出了5帧,实际上在高数值面前,这3帧和5帧的差距确实很难体验出来。
43超线程实测 开启超线程提升明显
◇ 超线程实测 开启超线程提升明显
可能现在还是有人认为超线程对于用户来说没什么作用,因为处理器的物理核心依然是四颗,多出来的这些线程不会让CPU的多线程性能有所提升,那么真的是这样吗?我们在这里选用了一款多线程计算软件wPrime,它能够让我们自由选择所需要进行计算的线程,这样我们就能够用数据来对比打开超线程和关闭超线程情况下的性能变化。
wPrime是一款通过算质数来测试计算机运算能力等的软件(特别是并行能力),但与Super Pi只能支持单线程不同的是,wPrime最多可以支持八个线程,也就是说可以支持八核心处理器,并且测试多核心处理器性能时比Super Pi更准确。所以我们才会选取这款软件作为测试项目。
关闭超线程得分
我们可以在最后的得分上清晰地看到打开超线程之后的计算用时确实是比关闭超线程的计算用时要少得多,这一差距约在50%左右。虽然在实际的应用中这一差距应该有有些出入,但超线程提高多线程任务性能的事实已经是可以被确认的了。
44超频测试 风冷超频与上代持平
◇ 超频测试 风冷超频与上代持平
相信还是有很多用户非常在意处理器的超频性能的,Core i7-3770K的处理器型号中带有“K”字,这意味着这款处理器是英特尔Ivy Brige系列中支持超频的型号。前面我们已经说过Core i7-3770K的定位应该是和这一代Sandy Bridge的Core i7-2700K基本一致,两者都是能够支持超频的。
4.8GHz主频达成
在经过简单调试之后,我们成功地将Core i7-3770K从默认的3.5GHz主频提升到了4.8GHz的主频,提升幅度为1.3GHz,并且能够稳定的运行测试,当然,我们在测试中采用的是较为强劲的散热装置并搭配暴力风扇,因此不建议一般用户超频到4.8GHz或更高的频率使用。
超频到4.8GHz之后的Core i7-3770K在SuperPI测试中得到了7.659秒的成绩,相比默认频率(实际上默认频率的测试会受到睿频影响而成绩会更好)下的9.875秒来说提升幅度是惊人的。
45核芯显卡硬解测试
◇ 核芯显卡硬解测试
最后,我们将回到英特尔核芯显卡的重要技术之一——ClearVideoHD上来,ClearVideoHD是英特尔在第一代核芯显卡中就已经加入的技术,它支持由核芯显卡完全接管高清视频的解码工作,从而达到解放CPU的目的。
目前市面上较为常见的编码格式不外乎H.264、VC-1以及MPEG-2这三种,而根据ClearVideo HD的技术指标来看,其百分之百解码主流格式编码应该是毫无问题的,那下面我们就用CyberLink公司出品的Power DVD这款操作简单的播放工具来实际测试一下ClearVideo HD在硬件解码高清片源时的效果。
在PowerDVD设置中打开ClearVideo支持
需要注意的是PowerDVD这款软件的默认设定是不会开启ClrearVideoHD技术的,我们需要在未播放状态下进入软件设置界面来开启ClrearVideoHD技术,上图中的界面即为开启ClrearVideoHD的界面,用户可以直接按照图片来进行设定。
在上面的测试中,我们可以看到Ivy Bridge的ClrearVideoHD技术能够让CPU负载在低于5%的情况下流畅播放1080P分辨率的各种编码视频,这让我们的处理器能够完全“腾出手”来做一些其他的工作,当然测试中我们也遇到了一些问题——在播放H.264视频时视频画面出现了不正常情况,看起来Ivy Bridge的核芯显卡驱动依然需要进一步完善。
46功耗测试 22纳米带来的突破
◇ 功耗测试 22纳米带来的突破
22纳米的更高制程允许设计者在同样大小的芯片上设计出更加复杂更加庞大的晶体管电路,这无疑会让芯片的计算能力进一步提升;而另一方面,更高的制程也允许设计者在更小的芯片中设计出和此前完全一样的性能,这也同时会带来更低的功耗。当然,最佳的设计思路还是将两者结合,既降低处理器的总体功耗,又让处理器的性能得到提升,这只是需要一些平衡而已。
那么基于22纳米3-D三栅极晶体管工艺的第三代智能英特尔酷睿处理器在功耗方面的表现如何呢?我们还是用测试来解答(注:我们将拔掉独立显卡进行测试)。
测试所使用的功耗仪
在待机状态下,我们可以看到Core i7 3770K平台仅仅为50W左右,而Core i5 3570K更是只有44W,即使是在满载的情况下Core i7 3770K的功耗数值也只有121W,Core i5 3570K在满载情况下同样只有114W的功耗,这其中还包含了主板、内存、硬盘甚至电源本身所损耗的功耗,实话实说,22纳米3-D三栅极晶体管所带来的功耗进步是显而易见的。
473D晶体管引发革命
◇ 总结:3D晶体管引发革命
测试到这里,我们明显看到了Ivy Bridge在核芯显卡方面的巨大进步——HD4000的核芯显卡效能确实已经能够和入门独显相媲美。从得分来看,Ivy Bridge的核芯显卡已经足以独当一面并能够流畅运行一些对显示效能要求较高的游戏了。这对于英特尔的忠实用户来说确实是十足的大惊喜。
第三代智能英特尔酷睿平台构架示意图
实际上由于SNB的成功而带来的一些影响还是会存在的,由于SNB在2011年的大获成功,人们对SNB的认可度也已经相当高了,而换用第三代智能英特尔酷睿处理器对于已经拥有SNB处理器的人来说可能显得不是那么紧迫,但是金子总会发光,相信凭借Ivy Bridge核心的高性能和低功耗的特性,第三代英特尔智能酷睿处理器绝对不会缺少用户支持的。
不过由于Ivy Bridge是英特尔制程年的产品,所以我们在CPU效能上并未看到革命性的跳跃——之所以使用跳跃这个词,完全是因为我们对英特尔每一代产品都寄予了非常大的期待。当然,提升依然是存在的,3D晶体管技术带来了类似架构下更强的性能(无论强多少)和更低的功耗,这一点是毋庸置疑的。最后,我们总结一下Ivy Bridge本次的测试情况——Ivy Bridge确实达成了英特尔之前对外界的承诺:新的核芯显卡会带来更快、更强、更好的图形性能。
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英特尔第三代智能酷睿处理器平台Ivy Bridge(IVB)、Z77权威解析
//cpu.zol.com.cn:8088/topic/2889015.html
48强大武器 微星Z77-GD65
◇ 强大武器 微星Z77-GD65
微星Z77-GD65主板CPU供电
49强力拍档 华硕P8Z77-V DELUXE
◇ 强力拍档 华硕P8Z77-V DELUXE
P8Z77-V DELUXE主板CPU供电
50强大稳定 技嘉G1.Sniper3
◇ 强大稳定 技嘉G1.Sniper3
技嘉G1.Sniper3主板CPU供电
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