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高画质设置 挑战极限

独显核心能否征服COD8 A6四核3650实测

CBSi中国·ZOL 作者:中关村在线 杨辉旭 责任编辑:吴俊杰 【原创】 2011年11月26日 06:43 评论

1280*960分辨率 高画质设置

    善于挑战自己是DIY厂商坚持的一贯原则,在通过以上四中画质场景下APU的表现已经可以评优秀了(毕竟没有搭配独立显卡)。下面笔者将挑战更高的画质,开启抗锯齿2X设置和高画质环境选项。


独显核心能否征服COD8 A6四核3650实测
高画质选项

独显核心能否征服COD8 A6四核3650实测
开启抗锯齿后帧数明显下降

    开启抗锯齿2X后游戏画面更加逼真,武器的轮廓、光泽度均有一定的改善。物体的平滑处理给独显核心带来不少的“压力”,任务量的加大造成帧数的大幅下降,游戏帧数较中画质设置下降20%。

独显核心能否征服COD8 A6四核3650实测
持枪奔跑帧数31

    帧数的不稳定情况再次出现,在非战斗状态下持枪跑动中游戏帧数降至31帧,说明周围环境的变换让APU有些吃不消了。

独显核心能否征服COD8 A6四核3650实测
低于30帧——卡顿

    战斗状态下游戏帧数不足30帧,说明APU A6 3650跑《使命与召唤8》时环境设置高画质情况下无法流畅战斗,只能勉强体验游戏剧情。

独显核心能否征服COD8 A6四核3650实测

    1280*960分辨率、高画质设置下,游戏帧数同场景下下降20%。在如此高的画面设定下运行《使命与召唤8:现代战争3》,A6-3650终于感到有些压力了。

【编辑点评】:

    通过本次测试笔者选用AMD A6 3650处理器,该处理器内置独显核心AMD HD6530D(该独显核心支持DX11)。通过测试可知,在未开启抗锯齿设置和高游戏环境设置下,APU A6 3650可以轻松玩转1024*768至1280*960分辨率中低画质的《使命与召唤8:现代战争3》游戏。玩家如果想体验特效全开的COD8游戏建议搭配独立显卡

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