时隔三年 旗舰平台迎来升级
◇ 时隔三年 旗舰平台迎来升级
这是一款早在一年前就放出消息的处理器、这是一艘新的处理器“旗舰”、这是一款针脚数接近上一代旗舰两倍的处理器,这就是今天的主角——Sandy Bridge-E。2011年11月14日(北京时间2011年11月15日),英特尔将正式发布Sandy Bridge-E处理器,这款处理器将沿袭Sandy Bridge架构,采用崭新的LGA 2011接口标准。在时隔三年之后,X58也终于迎来了第一次升级——旗舰芯片组X79也将在同一时间面世,玩家们期待的性能盛宴也即将开始。
上一次我们编写这样的文章还是在2008年,届时正是第一代Nehalem架构酷睿i7处理器发布的时候,采用三通道内存系统的X58和酷睿i7平台的确是给我们带来了惊人的性能升级,而这次英特尔发布Sandy Bridge-E 酷睿i7处理器和X79芯片组平台又将带来怎样的性能变化呢?带着这最大的疑问,我们将对其展开一系列评测。
◇ 6核12线程 旗舰CPU规格对比
首先确定的是首批发布的新一代Sandy Bridge-E处理器的旗舰型号Core i7-3960X将采用六颗物理核心的设计,和上一代的旗舰型号Core i7 990X的物理核心数量持平,而超线程技术也依然提供了支持,所以旗舰版的Core i7 3960X处理器将拥有六颗物理核心和十二线程。
Core i7 3960X处理器的频率为3.3GHz,其中外频为100MHz,倍频为33x,而二级缓存为每颗物理核心独享256KB,三级缓存为15MB,TDP(热功耗)为130瓦特,接口标准是LGA 2011。而此前的Core i7 980X和Core i7 990X以及更前一代的i7旗舰产品参数将在下面的表格中详细展示。
Core i7 3960X Extreme Edition 核心架构示意图
比较显眼的是Core i7 3960X采用了新的接口,内存通道也由之前的三通道升级为四通道。当然,三级缓存的扩大也能给Core i7 3960X带来不小的性能提升。
首批发布的Sandy Bridge-E产品有三款,分别是Core i7-3820、Core i7-3930K和Core i7-3960X Extreme Edition,其中Core i7-3820为四核八线程设计,拥有10MB的L3缓存,主频为3.6GHz,动态加速频率最高达3.9GHz;Core i7-3930K和Core i7-3960X为六核十二线程设计,分别拥有12MB和15MB的L3缓存,主频为3.2GHz和3.3GHz,动态加速频率最高可达3.8GHz及3.9GHz。三款处理器的TDP均为130W,需搭配X79芯片主板使用。
◇ 超线程依然支持 多任务依然给力
Core i7-3960X Extreme Edition并未单纯的六核心处理器,实际上我们在由Core i7-3960X Extreme Edition所构架的系统中能够看到十二条线程在工作,这就是英特尔的超线程技术在起作用(Intel HyperThreading)。
那么超线程的机制是什么?首先我们都知道CPU在运行任务时通常不会是所有管线全负荷运作——这就造成了一种资源的浪费,这是不利于工作效率提高的,而英特尔的HyperThreading技术则将这些空余的管线集中起来识别为另一颗核心。
十二线程同时工作
系统也识别出了十二颗CPU核心
基于这项技术,在实际工作中HyperThreading通过特殊的处理方式将一颗物理核心识别为两颗逻辑核心,一分为二,六颗物理核心的处理器自然也就变成了拥有十二颗逻辑核心的“十二核心处理器”。
六核心十二线程,Core i7 3960X Extreme Edition实际上已经不能说是简单的六核心处理器了,在实际测试中她的性能也超过了正常六核心的性能。在当前软件对多线程的支持度越来越高的情况下,六核心十二线程乃至更多核心和线程的产品才是未来的真正趋势。
◇ 睿频技术仍然在 自动超频很省心
其实睿频加速技术在2008年就已经发布,最早出现在英特尔Nehalem架构Core i7平台上,睿频加速技术的核心在于:在控制功耗不超过Intel限定范围的前提下最优化计算机的资源利用。睿频加速技术能够在需要的时候将频率自动提升,而在不需要的时候将频率和电压降低以节省消耗。
睿频技术示意
在执行单任务的时候Core i7 3960X Extreme Edition会将单颗核心的频率提升到最高睿频频率,这样能够最优化单核心(双线程)的性能,而其他核心则降低频率以避免不必要的功耗浪费;而在执行高负载多任务时Core i7 3960X Extreme Edition则将六颗核心(十二线程)分别提升至一个较低的频率上,这样则能够在控制功耗的同时最优化程序执行性能。
◇ 双通道不算啥 SNB-E四通道Ready
在2004年至2005年间,DDR内存的双通道系统出现,双通道内存系统带来的位宽和带宽的提升是明显的,也正是在那个时候,DDR内存才被所有消费者认可为最强的内存系统。也不过就过去了三年,X58和Nehalem处理器所带来的三通道DDR3内存构架正式被Intel所推出,而双通道的顶级性能也被三通道所带来的强大性能提升所取代,最强内存性能的代表转移到了三通道内存上。
而历史貌似总是惊人地相似,同样是在时隔三年之后的现在,Core i7 3960X Extreme Edition和X79芯片组所带来的将是完全超越三通道的四通道内存架构,这又将引起新一轮的性能升级。
X79处理器上的内存接口非常壮观
英特尔原厂X79主板的设计风格更偏向于高端DIY主板的风格,事实上三大一线厂商所推出的X79主板基本上都采用了同样的内存通道布局,这一“王”字布局法更加适合于X79芯片组的内存架构发挥。
内存的作用就是交换数据,事实上三级缓存和二级缓存的作用也是类似,而四通道内存系统的升级也让内存带宽更加接近三级缓存的带宽,如果刨去验证机制,那么四通道内存的性能也已经和三级缓存性能非常接近了,即使是未来某一天三级缓存因为内存过分强大的性能而失去应有的作用(或成为性能瓶颈),那么我们也不用对此过分惊讶。
◇ 四通道实装 64位系统将成主流?
四通道带来的性能提升是显而易见的,不过同时也存在一些问题,那就是目前的32位系统最多只能支持到3.2GB容量的内存,而四通道情况下即使都采用单挑1GB的内存条也将达到4GB容量,所以32位系统对于Core i7 3960X Extreme Edition和X79芯片组来说已经不再适用了。
32位系统连使用双通道内存都有困难
所以,对高规格硬件支持度更高的64位Windows系统在Sandy Bridge-E时代理应成为必然。64位系统早在6年之前就已经发布了,而32位系统则也已经逐渐走到了悬崖边,被淘汰也已经成为必然,而Sandy Bridge-E处理器的发布也进一步敲响了32位时代的“丧钟”。
◇ 指令集提升 更新多媒体指令集加入
在Sandy Bridge处理器发布之初,我们就已经介绍过AVX指令集的加入,AVX是在之前的128bit扩展到和256bit的SIMD(Single Instruction, Multiple Data)。而Sandy Bridge的SIMD演算单元扩展到256bits的同时数据传输也获得了提升,所以从理论上看CPU内核浮点运算性能提升到了2倍。
AVX指令集的特点:
>>从128bit扩展到256bit的SIMD运算单元;
>>增强的数据重排,单个操作可同时处理8个32-bit共256bit数据
>>单条指令支持3操作数和4操作数
>>支持弹性的访存地址不对齐
>>AVX指令支持VEX前缀
AVX指令集
这些运算逻辑上的技术细节让人头大,落实到应用上,AVX主要针对密集型浮点运算,3D游戏、CAD/CAM、数字内容创建等应用是这类计算的代表。Intel宣称,Sandy Bridge的AVX进行矩阵计算的时候将比SSE技术快90%!
核心面积的精简正是AVX指令(SNB最主要革新之一)集得以实现并保证良好性能的关键所在。以最小的核心面积代价,Intel将所有SIMD单元都转向了256-bit。
AVX支持256-bit操作数,相当消耗晶体管与核心面积,而RPF的使用加大了乱序执行缓冲,能够很好地满足更高吞吐量的浮点引擎。
SNB允许256-bit AVX指令借用128-bit的整数SIMD数据路径,这就使用最小的核心面积实现了双倍的浮点吞吐量,每个时钟可以进行两个256-bit AVX操作。另外执行硬件和路径的上位128-bit是受电源栅极(Power Gate)控制的,标准128-bit SSE操作不因为256-bit扩展增加功耗。
◇ 环形总线优势延续
Nehalem/Westmere每个核心都与三级缓存单独相连,都需要大约1000条连线,而这种做法的缺点是如果频繁访问三级缓存,效果可能不会太好。
SNB又整合了GPU图形核心、视频转码引擎,并共享三级缓存。Intel并没有沿用此前的做法,再增加2000条连线,而是像服务器版的Nehalem-EX、Westmere-EX那样,引入了环形总线(Ring Bus),每个核心、每一块三级缓存(LLC)、集成图形核心、媒体引擎、系统助手(System Agent)都在这条线上拥有自己的接入点,形象地说就是个“站台”。
第二代智能酷睿处理器核心架构
这条环形总线由四条独立的环组成,分别是数据环(DT)、请求环(QT)、响应环(RSP)、侦听环(SNP)。每条环的每个站台在每个时钟周期内都能接受32字节数据,而且环的访问总会自动选择最短的路径,以缩短延迟。随着核心数量、缓存容量的增多,缓存带宽也随时同步增加,因而能够很好地扩展到更多核心、更大服务器集群。
三级缓存的延迟也从大约36个周期减少到26-31个周期。此前预览的时候我们就已经感觉到了这一点,现在终于有了确切的数字。三级缓存现在被划分成多个区块,分别对应一个CPU核心,都在环形总线上有自己的接入点和完整缓存管线。每个核心都可以访问全部三级缓存,只是延迟不同。此前三级缓存只有一条缓存管线,所有核心的请求都必须通过它,现在很大程度上分而治之了。
和以前不同的是,三级缓存的频率现在也和核心频率同步,因而速度更快,不过缺点是三级缓存也会随着核心而降频,所以如果CPU降频的时候GPU又正好需要访问三级缓存,速度就慢下来了。
◇ 2011年接口升级 2011接口出台
由于规格的大范围升级,内部晶体管数量增多等等原因,LGA 1155和LGA 1366接口俨然已经不够用了,所以英特尔在Sandy Bridge-E平台上隆重推出了接口针脚数高达2011个之多的LGA 2011接口标准,巧合的是今年也正好是2011年,真不知道这是英特尔刻意为之还是真的只是一个巧合……
其实仔细观察一下LGA 1155接口的第二代英特尔智能酷睿处理器的背面就可以发现:处理器背面的触点真的已经是到了密密麻麻的程度了,而LGA 2011接口几乎比LGA 1155接口的触点数量多了一倍,所以处理器的体积自然也是增大了不少。
LGA 2011接口的Core i7 3960X Extreme Edition
当然,上面的CPU背部触点的照片并非真实大小的对比,只是让大家对LGA 2011的触点有一个认识而已,实际上Core i7 3960X Extreme Edition处理器的面积比之前Core i7 980X Extreme Edition处理器面积大了约三分之一,这也和她们之间的CPU触点数量对比基本吻合。
最后,这意味着之前的主板都无法兼容Sandy Bridge-E处理器,想要升级处理器就必须要将CPU和主板一并升级才行,就是同期发布的X79芯片组。
◇ 规格更强大 X79平台简介
随同Sandy Bridge-E处理器发布的是英特尔X79芯片组,正如处理器方面的旗舰换代一样,X79芯片组的发布正是为了取代此前的旗舰芯片组X58,实际上从LGA 775平台开始,X系列的芯片组就是英特尔旗舰平台的代表,而除此之外的其他同时代芯片组最多被称为高端,而无法被称为旗舰。
LGA 2011接口成为新一代的旗舰接口
首先,X79大大增加了阵脚数量,达到了惊人的LGA2011接口。针脚数相比于6系列主板增加了接近一倍,即使LGA1366接口相比也增加了645个。事实上在此前,LGA 1366接口也正是英特尔旗舰平台的载体,而LGA 1155接口则依然是英特尔入门及主流平台的标准接口(Ivy Bridge据称也采用了LGA 1155接口标准)。
英特尔在X79芯片组的南桥I/O方面并未做出特别大的改进,这与英特尔一贯的谨慎作风脱不开关系,实际上X79南桥并未提供USB 3.0的原生支持,而市面上所有提供USB 3.0接口的主板都采用了第三方的解决方案;同样的,X79整个平台也并未提供PCI-E 3.0的支持。虽然有些遗憾,但事实上是USB3.0可以通过第三方解决方案来提供支持,而PCI-E 3.0通道目前也看不出有任何优势,所以我们完全可以忽略这些接口规格,而将目光完全投到处理器本身的性能上。
◇ SLI/CS 多显卡系统继续支持
在X58刚刚发布的时候,从未将SLI放入支持列表的英特尔终于公开表示将在X58芯片组上全面支持SLI系统,这对当时的NVIDIA粉丝们来说绝对是一个好消息。事实上英特尔一直和ATI之间有着授权合作的良好关系,英特尔历代的主板芯片组都直接提供了CrossFire交火系统的支持,而X58时代加入SLI系统的进化也代表着英特尔再一次巩固了对硬件平台的掌控力,而对于消费者来说,谁会嫌弃功能太多呢?
SNB-E和X79平台提供了40个PCI-E 2.0通道
PCI-E系统可根据主板厂商需求自由组合
从上面的图中,我们看到SNB-E处理器提供了40个PCI-E 2.0通道,而这些通道可以做相对自由的组合,具体解决方案还是主板厂商来决定,比如:16+16+8的组合、16+8+8+8组合、16+8+8+4+4的组合等等都完全没有问题,这意味着SNB-E平台可以构架出不同的显示构架。
◇ Sciencemark—内存/缓存测试
ScienceMark 2.0是一款通过运行一些科学方程式来测试系统性能的工具。主要用于桌面台式机和工作站上测试内存子系统,同时也用于测试服务器环境中的读写延时,当然,它对内存的带宽及CPU与内存控制器之间的速度等也可进行测试,我们习惯用Sciencemark的总分来衡量平台整体的传输和运算效能,其子项目得分对于较为特殊的平台(瓶颈效应明显的平台)来说也具备不错的参考价值。
四通道内存系统所带来的提升是显而易见的,在这一项目的测试中,Core i7 3960X处理器获得了2618的高分,这一得分比此前Core i7 980X的得分高出了20%之多。
◇ PCMark Vantage—整机效能
PCMark Vantage可以衡量各种类型PC的综合性能。从多媒体家庭娱乐系统到笔记本,从专业工作站到高端游戏平台,无论是在专业人士手中,还是属于普通用户,都能在PCMark Vantage里了解透彻,从而发挥最大性能。在这里,我们需要注意的不仅仅是PCMark Vantage的总分,还需要注意其Communications(通讯)子项。
瓶颈效应在作怪,我们的这套测试平台所使用的硬盘存在严重的瓶颈,因此总分方面Core i7 3960X处理器并未占得太多优势,不过在子项目中,Core i7 3960X处理器的优势非常明显,远远超越了上一代的旗舰产品。
◇ Cinebench R11.5—多线程计算效能
CINEBENCH是业界公认的基准测试软件,在国内外主流媒体的多数系统性能测试中都能看到它的身影。它使用该公司针对电影电视行业开发的Cinema 4D特效软件引擎,可以测试CPU和显卡的性能。其中单颗核心和多颗核心的测试是单独计算得分的,除此之外,其还提供了OpenGL的测试。
目前Cinebench的最新版本是R11.55版,相比较Cinebench R10版,新版本对系统的要求更为苛刻,而评分标准也有了一定变化,同时还加入了当前平台和不同平台之间的性能评分对比功能,让你清晰了解当前平台的性能档次。
惊人的提升,Cinebench R11.5的得分一直都是桌面级处理器的痛,在此之前的桌面级处理器根本无法跑过10分的大关,不过Core i7 3960X处理器的出现却让这一现状成为历史,默认频率下轻松到10.59分,这一成绩绝对是桌面级处理器的巅峰了。
◇ 3DMark 2006 CPU得分测试
3DMark06主要使用最新一代游戏技术衡量DirectX 9级别的3D硬件。此前的3DMark都是随着新版DirectX和新一代硬件的发布而推出,在一定程度上限制了3DMark对最新硬件性能的充分挖掘。DirectX 9级别的硬件已经遍布高中低各个领域,因此3DMark06终于可以完全利用DirectX 9的特性。事实上,3DMark06所有测试都需要支持SM3.0的DirectX 9硬件,不过只支持SM2.x的硬件也可以运行大部分测试。
3Dmark 2006对于CPU性能的测试项目近乎苛刻,至今为止没有任何一款CPU能在3Dmark 2006的CPU Test项目中获得高帧数,而其对CPU性能的考量也是近几代的3DMark中最为准确的,我们可以看到Core i7 3960X处理器的CPU得分达到了7000分,这一得分直接比上一代的旗舰处理器高出了10%左右。
◇ 3DMark Vantage CPU得分测试
3DMark Vantage是业界第一套专门基于微软DX10 API打造的综合性基准测试工具,并能全面发挥多路显卡、多核心处理器的优势,能在当前和未来一段时间内满足PC系统游戏性能测试需求。和PCMark Vantage一样,新3DMark也改变了命名方式,不再以年份做结尾,而是同样使用了一个意为“优势”的单词。和3DMark05的DX9专用性质类似,3DMark Vantage是专门为DX10显卡量身打造的,而且只能运行在Windows Vista/7操作系统下。
由于采用的是AMD显卡,所以这里并不涉及到PhysX的干扰,因此3Dmark Vantage在这里将直接对CPU进行效能评估。在3DMark Vantage中,Core i7 3960X处理器也同样得到了不错的成绩。
◇ MediaCoder—视频转码
MediaCoder是一个免费的通用音频/视频批量转码工具,它将众多来自开源社区的优秀音频视频编解码器和工具整合为一个通用的解决方案,可以将音频、视频文件在各种格式之间进行转换。MediaCoder具备一个可扩展的架构和丰富的功能,可满足各种场合下的转码需求。它具备良好的多线程设计,可以说是一款为多核处理器优化的免费音频/视频转码工具。
MediaCoder这款视频转码软件的功能非常强大,其对CPU性能的要求也相当高,这是为数不多的能直接支持多线程的视频转码软件中的一款,而Core i7 3960X处理器在这里的表现也非常出彩。
◇ WinRAR—压缩软件测试
网上很多下载后的软件都是经过打包处理过的,用户无法直接使用这些软件,所以需要WinRAR为我们解压缩后运行,其支持鼠标拖放及外壳扩展,完美支持 ZIP 档案,内置程序可以解开咱们经常会遇到的.CAB、ARJ、LZH、TAR、GZ、ACE、UUE、BZ2、JAR、ISO 等多种类型的压缩文件。这款软件已经提供了对多线程的支持。
WinRAR压缩软件可说是直接考察CPU效能,并且这种考察明显和实际应用相挂钩,事实上Core i7 3960X处理器在这里的表现已经是目前所有桌面型处理器中的最高峰了,不过需要说明的是历代WinRAR的测试并没有可比性,因为WinRAR的多线程支持是从近几个版本号开始的。
◇ 7-ZIP—压缩软件测试
7-Zip是一款GNU/LPGL协议下分发的免费软件,可以说是目前最有希望成为zip、rar之后的下一个主流压缩格式的文件压缩格式了。7zip的 压缩率是他最大的竞争优势,在选择普通压缩率的情况下我们已经可以轻松击败winrar的最高压缩率了。但是7zip也不完美(要是完美了,RAR就已经 被取代了),主要是软件的界面依然不够优秀,格式本身对于分卷压缩的支持也不好,但是这不妨碍7zip成为最有潜力的压缩格式,7-ZIP也同样提供了对多线程的支持,并且提供了自带Benchmark。
Core i7 3960X处理器在7-ZIP这款同样十分流行的压缩软件测试中也获得了非常不错的成绩,完全秒杀了上一代的旗舰处理器产品,这与Core i7 3960X处理器的架构革新分不开关系。
◇ 《街头霸王4》游戏测试
CAPCOM的2009年度大作《街头霸王4》(Street Fighter IV)于2009年2月12日正式发售,可惜CAPCOM旗下产品更为重视游戏机平台,而PC平台被延期至2009年7月2日。对于经济实力雄厚的玩家来说,他们已经等得迫不及待,老早就手入PS3游戏主机,先睹游戏风采,但对于大多数国内的玩家来说,PC版才是最终的选择。《街头霸王4》支持DX9 API,对PC硬件性能的要求并不是很严苛,主流级别的硬件即可比较流畅地体验游戏。
游戏的测试中各个处理器之间的差距确实没有那么大,因为大部分游戏并不能提供对多线程的完全支持,而处理器本身的频率和效能反而成了影响游戏测试成绩的关键因素,在《街头霸王4》的测试中,Core i7 3960X处理器虽然依然得到了最高分,但领先优势并不明显。
◇ 《失落星球2》游戏测试
《失落星球2》承袭前作内容第三人称射击游戏,针对多人连线部分加以强化,并加入4人Co-op连线合作共同对抗巨大异形怪兽”艾克里德(Akrid)“崭新玩法,玩家不只是要正面对抗艾克里德,甚至还要爬上AK小山般的庞大身躯展开攻击。《失落星球2》以前作完结十余年后因气候暖化而出景观丕变的”EDN-3rd“行星为舞台,透过不同雪贼集团的观点来描述故事剧情,游戏采用 CAPCOM 独自研发并进一步强化的”MT-Framework 2.0“游戏引擎,呈现比前作更为细致美丽的画面
《失落星球2》的测试中,显卡明显出现了一些瓶颈,这导致最高规格的几款CPU成绩差距不是很大,而Core i7 3960X处理器和上一代旗舰产品之间的差别基本在5%左右。
◇ 《生化危机5》游戏测试
《生化危机5》的故事是在一片酷热沙漠中的无名小镇上展开的,根据竹内润的介绍,这个地区发生了类似种族冲突的纷争,居民们情绪激动且各种暴力事件频发。与真实世界中发生种族冲突乃至仇杀的地区一样,这里充满了混乱,社会失去了本来的秩序,正义和邪恶的界限已经变得模糊不清。我们的主人公克里斯,就是在这样一个背景下前往这个充满动荡的地区展开调查的。 基于DirectX 10.0 API的全3D特效的《生化危机5》这款游戏对内存和显卡的要求都相当高。
《生化危机5》的测试中,Core i7 3960X处理器同样得到了最高分,而Core i7 3960X处理器同上一代旗舰处理器Core i7 980X的差距也扩大到了8%。不过游戏测试的得分相对较低,因此数据上的差距并不显著。
◇ 《鹰击长空》游戏测试
《Tom.Clancys.H.A.W.X》由Ubisoft的Bucharest Studio负责开发,玩家可以在游戏中驾驶超过50种飞机进行空战.游戏的背景时间设定在2012年,那时的世界正越来越依赖于私人的军火公司(PMCs)。随着PMCs逐渐强大,世界正走向全球冲突的悬崖。这听起来好像是个足够充分的理由让玩家跳进自己的战斗机去干掉那些坏蛋。HAWX提供了名为“强化真实系统”(ERS)的特性,该系统甚至能够让一般的飞行员感觉像是Iceman。这款游戏能够支持DirectX 10.1超集,也是为数不多的支持DirectX 10.1的游戏之一。
《鹰击长空》的测试中,我们得到的平均帧数数值确实比较吓人,而Core i7 3960X处理器的表现依然出色,领先上一代旗舰处理器10%左右的帧数还是让人满意的。
◇ 《冲突世界》游戏测试
作为第一款原生的DirectX10游戏,《冲突世界》拥有众多出色的图形特效,《冲突世界》虽然是一款2007年的游戏作品,但至今仍然被冠名为硬件杀手的称号。其画面特色有:半透明的容积云技术 (Global Cloud Shadows),在《冲突世界》中的云是真实存在的,通过容积云技术刻画出的云彩就像真正飘浮在空中的气团,看上去非常自然,而且边缘会变薄,可以透射光线。同时云彩的形状、厚度和体积都将影响云彩的运动和地面的阴影。
《冲突世界》是一款对多线程较为敏感的游戏,而在这款游戏中,六核心的优势还是得到了一定的发挥,参测产品中六核心处理器的帧数明显比四核心处理器高出了一截,而Core i7 3960X处理器依然是站在了性能的最顶端。
◇ 总结:别等Ivy了 新旗舰性能很OK
迷茫与抉择:很多人在看到Sandy Bridge-E的时候可能会感到迷茫,关键是Sandy Bridge-E发布的时间点比较尴尬,2011年11月15日,临近2012年英特尔发布Ivy Bridge处理器的时间。实际上这种迷茫还是有根据的,Ivy Bridge将是英特尔制程革新的一款产品,她的诱惑力和未知性都是存在的,所以大家纠结于现在换平台还是明年三月再换平台的抉择当中。
实际上,如果大家想要追求高性能的话,Sandy Bridge-E就绝对是你不二的选择。从本次测试来看,Sandy Bridge-E旗舰产品的性能已经大大超越了上一代的旗舰——也就是去年发布的Core i7 990X处理器,并且这种提升的幅度并不小,而四通道的内存架构也让平台整体存取性能得到了质的提升,更为关键的是Ivy Bridge平台所发布的产品必然是主流及高端产品,而Sandy Bridge-E的定位阶层一定不会在短时间内再次出现,所以目前就更换Sandy Bridge-E平台可以说是一个明智的选择。
又一座巅峰被英特尔树立起来
回归到Sandy Bridge-E处理器本身,我们本次所测试的这款Core i7 3960X处理器在测试中表现出了惊人的效能,这一点相信大家从对比的条形图中即可清晰认识到。在测试中我们更大的感受就是Sandy Bridge-E在默认频率下的发热真的是非常低,即使是原装风冷散热器都能够很有效地镇压住这颗旗舰定位的处理器,这在之前历代产品中都是难以见到的,而用户更加可以选配英特尔定制的液冷散热器,根据测试,利用这款液冷散热器超频到5Ghz都不是什么太大的问题,而4GHz正常使用也绝对是一件小case。
总结起来说:本次英特尔所发布的Sandy Bridge-E确实已经超越了之前的巅峰,英特尔也确实又建立起了一座新的性能巅峰,而更重要的是,未来很长一段时间内应该也只有英特尔本身才存在跨越这座巅峰的可能。
编外话:首发评测总是希望将首发产品的特性介绍完全,篇幅自然不会很短,实际上我们这篇测试文章主要还是基于Sandy Bridge-E本身的特性来分析的,因此对芯片组本身的性能、技术和规格方面的介绍可能并不全面,如果用户对这些依然感兴趣的话可以持续关注ZOL主板频道,我们将在接下来推出芯片组方面的详细解析。
◇ 八方观点:大家如何看新旗舰
旗舰级别的Sandy Bridge-E和旗舰级别的X79芯片组都同时发布了,这意味着玩家们终于有了更高的性能追求,那么身为资深DIY玩家,ZOL的这些编辑又是怎么看待Sandy Bridge-E的旗舰平台的呢?让我们看看她们的评价:
ZOL核心硬件主管/资深DIY玩家 ——向中 |
ZOL显卡频道高级编辑/资深DIY玩家 ——顾杰 |
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ZOL家电频道主管/资深DIY玩家 ——毛俊霆 |
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ZOL主板频道主编/资深DIY玩家 ——卜玄奕 |
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ZOL主板频道高级编辑/资深DIY玩家 ——宋扬 |
◇ 附录:测试平台软硬件解析
在本次测试中,我们使用简体中文版Windows 7 SP1 64bit版本的操作系统,关闭所有Windows开机启动项,并不对操作系统进行任何优化,用以获取最大的系统稳定性与兼容性。所有测试软件运行过程中均使用“Windows 7 标准”默认桌面主题和“最佳效果”以获得最平等的测试环境。
我们关闭了屏幕保护、休眠、系统还原以及自动更新等功能,并统一使用公版主板和显示芯片组驱动程序,为获取最为真实原始的客观评测数据提供基础。最后需要说明的是,测试中所涉及的产品参数以及主板和显示芯片组驱动程序都会在测试平台说明中给予相应注释。