◇ 新鲜发售的三核A6-3500
Llano A系列APU近期的关注度非常高,Llano A系列APU强大的独显核心是吸引用户购买的重要原因之一,还有一个原因就是Llano A系列APU的价格也非常不错,在Llano A系列APU地首测文章中我们介绍过Llano A系列APU家族的产品线是非常齐备的,之前我们已经测试过四核心的Llano A8-3850以及Llano A6-3650处理器,而目前三核心的Llano A系产品A6-3500也已经上市了,令人惊喜的是Llano A6-3500提供了Turbo Core自动智能超频的支持,这让我们对这款三核心产品的性能充满了好奇和期待,本文就将针对这款三核心Llano产品做详细测试。
盒装的AMD A6-3500处理器
A6-3500处理器CPU-Z截图
A6-3500处理器的主频为2100MHz(2.1GHz),和其他的Llano A系列处理器一样,A6-3500处理器的外频为100MHz,相应的倍频就是21x;二级缓存也和其他的Llano A系列处理器一样为每颗核心独享1024KB(1MB)、共3MB的二级缓存;独显核心方面,A6-3500处理器所融合的独显核心和A6-3650一样都为HD6530D。从这些规格来看,A6-3500处理器和A6-3650处理器除了频率和核心数量不同之外, 其他的都非常相似。
◇ Turbo自动超频功能加入
在第一页的阐述中我们已经介绍了A6-3500处理器加入了之前只在旗舰级处理器才能见到的Turbo Core功能,Turbo Core功能简单来说就是自动智能超频功能,处理器能够根据你的需求进行自动超频,这在单任务处理时能够加快处理速度,从而达到即时提升工作效率的目的。
空闲时处理器频率为800MHz——节能状态
Turbo Core功能的实现方式是利用P-State电源管理来进行状态切换——如果三个核心处于空闲状态,Turbo Core会启动并将三个空闲核心的频率降低到800MHz,而如果单核心遇到密集型计算的时候(其他两颗核心空闲)则会自动提高这颗核心的频率从而提升其运算速度。
当然,AMD的Turbo Core技术会在设计TDP的范围之内进行调节,所以我们不用担心会多浪费能源或是对CPU造成什么不可挽回的损伤。AMD的设计初衷就是在不超过设计TDP的前提下尽量提升CPU的任务执行效率,由于提升频率幅度不少,所以在应用中的效果也十分显著。与此同时,AMD还提供了实时监控所有核心频率的功能,这当然需要安装一款软件——最新版本的AMD OverDrive。
◇ 测试平台硬件介绍
在本次测试中,我们将使用简体中文版Windows 7 SP1 32bit版本的操作系统,关闭所有Windows开机启动项,并不对操作系统进行任何优化,用以获取最大的系统稳定性与兼容性。所有测试软件运行过程中均使用“Windows 7 标准”默认桌面主题和“最佳效果”以获得最平等的测试环境。
我们将关闭屏幕保护、休眠、系统还原以及自动更新等功能,并统一使用公版主板和显示芯片组驱动程序,为获取最为真实原始的客观评测数据提供基础。最后需要说明的是,测试中所涉及的产品参数以及主板和显示芯片组驱动程序都会在测试平台说明中给予相应注释。
◇ 双显卡交火平台组建
之前我们已经提过A6-3500处理器是提供了双显卡交火技术支持的,所以在这里我们也将配备一块独立显卡,组建一套双显卡交火平台来进行系列测试。此次测试重点将放在显示性能测试上,我们选用的独立显卡是AMD HD6670。
输出接口在主板上
在测试中我们发现AMD的A系列APU平台组建双显卡交火的方法非常简单,只要将HD6570显卡插在PCI-E插槽上(显示器接口依然接在主板的显示输出接口上),然后进入系统。
一般来说驱动程序在核对显卡型号确认双显卡系统可用时会自动打开双显卡选项,如果用户在进入系统之后发现双显卡系统的选项不存在或者并未打开,那么有可能是你的独显并不支持与A6-3500融合的HD6530D独显核心组建双显卡交火。接下来我们的测试将包括双显卡系统的测试。
◇ HD6530D发威—理论显示效能测试
◆ 3DMark06
3DMark06主要使用最新一代游戏技术衡量DirectX 9级别的3D硬件。此前的3DMark都是随着新版DirectX和新一代硬件的发布而推出,在一定程度上限制了3DMark对最新硬件性能的充分挖掘。DirectX 9级别的硬件已经遍布高中低各个领域,因此3DMark06终于可以完全利用DirectX 9的特性。事实上,3DMark06所有测试都需要支持SM3.0的DirectX 9硬件,不过只支持SM2.x的硬件也可以运行大部分测试。
HD6530D独显核心的成绩
HD6530D+HD6670双显卡系统的成绩
◆ 3DMark Vantage
3DMark Vantage是业界第一套专门基于微软DX10 API打造的综合性基准测试工具,并能全面发挥多路显卡、多核心处理器的优势,能在当前和未来一段时间内满足PC系统游戏性能测试需求。和PCMark Vantage一样,新3DMark也改变了命名方式,不再以年份做结尾,而是同样使用了一个意为“优势”的单词。和3DMark05的DX9专用性质类似,3DMark Vantage是专门为DX10显卡量身打造的,而且只能运行在Windows Vista/7操作系统下。
果然不出所料,在理论显示性能的测试中A6-3500的成绩相当不错,虽然比前辈A8-3850和A6-3650还是有些差距的,但也轻松超过了比自己还贵了300元左右的i3 2105,不过主频的瓶颈依然存在——在3DMark Vantage的测试中双显卡系统虽然相比单独显核心的成绩高出了不少,但还是略逊色于i3 2105+HD6670的组合。
◇ DX10/DX11普遍有提升 游戏测试(1)
◆ 失落星球2
《失落星球2》承袭前作内容第三人称射击游戏,针对多人连线部分加以强化,并加入4人Co-op连线合作共同对抗巨大异形怪兽”艾克里德(Akrid)“崭新玩法,玩家不只是要正面对抗艾克里德,甚至还要爬上AK小山般的庞大身躯展开攻击。《失落星球2》以前作完结十余年后因气候暖化而出景观巨变的EDN-3rd行星为舞台,透过不同雪贼集团的观点来描述故事剧情,游戏采用 CAPCOM 独自研发并进一步强化的“MT-Framework 2.0”游戏引擎,呈现比前作更为细致美丽的画面。
HD6530D独显核心的成绩
HD6530D+HD6670双显卡系统的成绩
◆ 孤岛惊魂2
游戏背景设定在现代的非洲原野上,游戏环境可以动态变化,玩家可以在其中体验到枯木逢春和野火烧不尽,春风吹又生等等四季变化。蒙特利尔工作室对图像引擎进行了大幅度优化,在画面方面他们并没有吝惜多边形的使用,并且在光影方面下了十足的功夫,如果开到Very High,画面看上去会相当精细。
在两款依托于DirectX 10和DirectX 11的游戏测试中,A6-3500表现出了比较强的性能,而HD6530D+HD6670双显卡系统相比单独独显核心的成绩又高出了不少,提升幅度甚至超过了100%,这是令人满意的。
◇ DX10/DX11普遍有提升 游戏测试(2)
◆ 生化危机5
《生化危机5》的故事是在一片酷热沙漠中的无名小镇上展开的,根据竹内润的介绍,这个地区发生了类似种族冲突的纷争,居民们情绪激动且各种暴力事件频发。与真实世界中发生种族冲突乃至仇杀的地区一样,这里充满了混乱,社会失去了本来的秩序,正义和邪恶的界限已经变得模糊不清。我们的主人公克里斯,就是在这样一个背景下前往这个充满动荡的地区展开调查的。 基于DirectX 10.0 API的全3D特效的《生化危机5》这款游戏对内存和显卡的要求都相当高。测试采用1280*1024分辨率,画面特效为默认,运行三次游戏Benchmark程序并取最佳成绩。
HD6530D独显核心的成绩
◆ 冲突世界
作为第一款原生的DirectX10游戏,《冲突世界》拥有众多出色的图形特效,《冲突世界》虽然是一款2007年的游戏作品,但至今仍然被冠名为硬件杀手的称号。其画面特色有:半透明的容积云技术 (Global Cloud Shadows),在《冲突世界》中的云是真实存在的,通过容积云技术刻画出的云彩就像真正飘浮在空中的气团,看上去非常自然,而且边缘会变薄,可以透射光线。同时云彩的形状、厚度和体积都将影响云彩的运动和地面的阴影。
在两款同样基于DirectX 10的游戏测试中,Llano A6-3500的CPU和GPU之间的平衡和协调性再一次令其获得全面领先,而双显卡交火的性能表现也是非常突出,可以说完全压倒了对比平台。
◇ 总结:自动超频/双显卡的双重增值
在测试中,Llano A6-3500的性能表现不错,Turbo Core带来的增值和双显卡平台的增值也是显而易见的。
实际上,Llano A6-3500所表现出来的性价比非常高,虽然主频仅有2.1GHz,不过AMD为其提供的Turbo Core功能却让Llano A6-3500可以体现出2.4GHz的效能,而且相比i3 2105,价格要便宜300元左右,这一点让Llano A6-3500的诱惑力大了不少,再加上其所融合的HD6530独显核心,Llano A6-3500的平台价值让人心动。
Llano A6-3500表现出很强的性价比
考虑到往后的升级性,AMD双显卡平台的提升率也令独显核心平台的可升值性提升不少,这也是独显核心的重要卖点。Intel的核心显卡在插上独显之后会自动屏蔽,而A6-3500的独显核心不仅不会被屏蔽,还能获得更强的性能提升,这一点对用户来说吸引力还是非常大地。总之,在A6-3500带来的自动超频/双显卡技术的双重增值是其最大的卖点。