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游戏测试场景以及测试细节

只测百姓CPU 战锤40K验证谁更适合RTS

CBSi中国·ZOL 作者:中关村在线 郑成龙 责任编辑:刘搏 【原创】 2011年05月06日 05:14 评论
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首先我们了解一下游戏测试场景以及测试细节。

    感谢Relic Entertainment在游戏中添加了Benchmark,令我们的测试变得简单了许多,同时也保证了测试场景的统一。考虑到本代作品对硬件需求并不算高,所以全部测试均采用最大分辨率进行测试。我们仅对游戏的画质分为最高,高,中,低三档进行测试。


只测百姓CPU 战锤40K验证谁更适合RTS(推迟发布)
游戏画面设置

  游戏设置中我们选择全部为最高的1920*1080分辨率,特效分别为最高,高,中,和低三档。测试过程中关闭垂直同步与全屏抗锯齿。

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战斗场景较为复杂

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大量烟雾及爆炸场面 

    游戏Benchmark部分提供的场景非常宏大,虽然时间较短,但基本上可以达到最复杂场景的效果了,所以测试成绩还是非常具有参考价值的。

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最高,高,中,低四种设置

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最高特效与最低特效对比

     需要指出的是,本代游戏加入了由CPU运算的Havok物理效果,所以对CPU的要求要比一般的RTS游戏高一些。

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