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只测百姓CPU 战锤40K验证谁更适合RTS


分页浏览|全文浏览    【中关村在线 原创】 作者:郑成龙 | 责编:刘搏     评论
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战锤40K挑战星际2霸主地位

写在前面:今天是苹果公司ipad 2国行版发布的日子,可谓是万众期待。说起ipad相信大部分网友都绝对不陌生,其全新的应用的确是带给了用户们截然不同的体验,而且在ipad上,我们还获得了不少前所未有的游戏体验。当然,ipad也并非全能,起码目前来说,其还无法让玩家从RTS游戏中体验到如台式电脑一般紧凑的游戏快感...


  苹果出的ipad当然是精品,不过说的精品,相信广大游戏玩家对这句“暴雪出品必属精品”的话语一定更加能够达成共识,为此笔者也绝对不敢抬杠。单从魔兽世界这一款火了6年多的网络游戏来看,就没人敢反对暴雪在游戏界的地位。而在RTS战略类游戏,暴雪更是无人能敌,每一代作品都被玩家奉为了精品。

  那么是不是就没有哪款游戏敢挑战暴雪在RTS类游戏中的地位呢?答案当然不是,以推出英雄连和战锤40K而被广大玩家所熟知的Relic Entertainment便是敢于挑战暴雪在RTS类游戏地位的强有力竞争者。近期Relic Entertainment推出了战锤40K的最新大作《战锤40K:战争黎明2-报应》。这款最新RTS游戏大作也成为了本次测试的对象。

  战锤40K原本是一款桌面类战旗游戏,也就是现在非常流行的桌游中的一种。其玩法是使用棋子和骰子在沙盘上进行的模拟战斗。这款桌面游戏诞生于于上世纪70年代,兴起于80年代末,随着时间的不断推移,战锤40K的版本也在不断的更新,2008年,战锤40K已经发展到了第五版规则。其PC版游戏也于2004年推出,目前PC版3D电子游戏也已经发展到了第七版。本次测试所使用的战锤40K-战争黎明II-报应便是最新的第七版本。


4款CPU轮番上 战锤40K验证谁更适合RTS

星际争霸一代资料片母巢之战

    《战争黎明2:报应》是Relic Entertainment的RTS重磅之作,也是《战争黎明2》的第二款独立资料片。故事发生在《战争黎明2:混沌崛起》的数年后,在该作中玩家可以以不同种族的视角体验单人战役模式,这在《战争黎明2》系列中尚属首次。第一个被披露的种族是“狂暴兽人”。但无论选择哪一种族,玩家都将体验到体验一段史诗般的旅程。

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游戏走的依然是科幻范儿

    虽然战锤40K在游戏受众上可能远不及暴雪,但这并不会妨碍这款游戏的成功。无论在游戏性,制作水准上还有游戏的剧情上,战锤40K都不输于暴雪游戏。这也是为何有不少的战锤40K的玩家笑称,Relic Entertainment是唯一一个敢于暴雪公开抗衡的RTS类游戏制作公司。战锤40K也成为了旗下的星际争霸或是魔兽争霸。

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战锤40K登场(AMD为游戏赞助商之一)

  本代作品依然采用DX10特效引擎,游戏保持了与前代作品一样的快感与火爆场面,并且加入了大量的物理特效,令物体的移动更加贴近现实。虽然在画面细节方面游戏稍作了一些改进。但考虑到引擎并没有发生变化,所以本作在对硬件的需求上也并没有相应提高。

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性能测试的硬件/软件平台状况

性能测试的硬件、软件平台状况

  ● 测试系统硬件环境

    为了不让显卡影响测试成绩,我们选择了最高端的单核显卡GTX580参与测试,其他参与进测试的处理器均为目前最主流型号,遗憾的是笔者手边并没有酷睿i3 2100,只好先使用酷睿i3 530替代。以下为测试的硬件软件环境。


测 试 平 台 硬 件
中央处理器
Core i5 2300
32nm/四核/100MHz*28/6MB三级缓存
Core i3 530
32nm/双/133MHz*22/4MB三级缓存
Phenom II X4 965
45nm/四核/200MHz*17/6MB三级缓存
Athlon II X4 645
45nm/四核/200MHz*15.5/2MB二级缓存
散热器 Intel/AMD
Intel/AMD 原厂散热器
内存模组
宇瞻 黑豹2代 2GB DDR3 1333 *2
CL7
主板 Intel 原厂P67/P55
Intel P67/P55 Chipset
微星 890FXA-GD65-H
AMD 890FX+SB850 Chipset
显示卡 NVIDIA Geforce GTX 580
(GF110 / 512SP / 1536MB / 核心:772MHz / 显存:4000MHz)
硬盘 Western Digital 鱼子酱 KS 640G SATA
640GB / 7200RPM / 16M缓存 / 80GB NTFS系统分区)
电源供应器 OCZ MODXSTREAM-PRO
(ATX12V 2.3 / 700W)
显示器 三星 P2450H
(24英寸LCD / 1920*1080分辨率)

软件环境:

操 作 系 统 及 驱 动
操作系统 Microsoft Windows 7 Ultimate 64bit
(中文旗舰版)
主板芯片组
驱动
Intel Chipset Device Software for Windows 7 64bit
(WHQL / 版本号 9.1.1.1014)
显卡驱动 NVIDIA Graphics for Windows 7 64bit
270.61_desktop_win7_winvista_64bit_whql

桌面环境

1920*1080_32bit 60Hz

帧数记录 Fraps 3.2.3.11797

    为保证系统平台具有最佳的稳定性,此次硬件评测中所使用的操作系统均为Microsoft Windows 7 正版授权产品。使用Windows 7正版软件能够获得最好的兼容性以及系统升级更新服务。

竟践踏3DMark11 NV最新GTX570全球首测

    用户在体验或购买安装Windows 7的操作系统时请认准所装系统是否已经获得正版授权许可!未经授权的非正版软件将无法获得包括更新等功能在内的Windows 7服务。

  各类合成测试软件和直接测速软件都用得分来衡量性能,数值越高越好,以时间计算的几款测试软件则是用时越少越好。

  游戏测试帧数记录采用Fraps记录软件,全部测试场景均运行3遍,最终取最高值。

新老状元大PK 两代酷睿i5应用性能测试
宇瞻 黑豹2代 2GB DDR3 1333内存

*本次测试所使用的内存由宇瞻科技提供。

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游戏测试场景以及测试细节

首先我们了解一下游戏测试场景以及测试细节。

    感谢Relic Entertainment在游戏中添加了Benchmark,令我们的测试变得简单了许多,同时也保证了测试场景的统一。考虑到本代作品对硬件需求并不算高,所以全部测试均采用最大分辨率进行测试。我们仅对游戏的画质分为最高,高,中,低三档进行测试。


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游戏画面设置

  游戏设置中我们选择全部为最高的1920*1080分辨率,特效分别为最高,高,中,和低三档。测试过程中关闭垂直同步与全屏抗锯齿。

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战斗场景较为复杂

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大量烟雾及爆炸场面 

    游戏Benchmark部分提供的场景非常宏大,虽然时间较短,但基本上可以达到最复杂场景的效果了,所以测试成绩还是非常具有参考价值的。

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最高,高,中,低四种设置

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最高特效与最低特效对比

     需要指出的是,本代游戏加入了由CPU运算的Havok物理效果,所以对CPU的要求要比一般的RTS游戏高一些。

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最低特效游戏测试对比

    首先进行的是四款处理器的最低特效下游戏对比测试,最低特效为关闭部分和调低所有特效。测试脚本为游戏自带Benchmark,分辨率同为1920*1080,关闭全频抗锯齿与垂直同步,以下为四款处理器的最终成绩。(最终成绩以平均帧为标准)

注:本次测试所有处理器测试成绩均有截图,因版面限制我们将测试成绩截图将放在最后一页。


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最低画质测试

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最低画质游戏画面

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四款处理器测试成绩

    最低画质条件下,四款处理器均可以保证非常流畅的运行,即便是成绩最后的速龙II X4 645处理器平均帧也超过了60。完美运行游戏完全不成问题。而且这四款游戏的最低帧也没有出现低于20的情况,这表明游戏也不会出现帧数落差太大而造成的停顿现象。

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中等特效游戏测试对比

    接下来我们进行中等画质设置,中等画质为开启部分特效,但与最低画质设置相比已经可以看出明显变化。主要反映在阴影等能够凸显凹凸感的效果。测试脚本依然为游戏自带Benchmark,分辨率为1920*1080,关闭垂直同步和全屏抗锯齿。


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中等画质设置

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中等画质游戏画面

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四款处理器测试成绩

    在调高的中等画质后,四款处理器的成绩出现了明显的回落。最高的酷睿i5 2300更是从100以上跌落至了80。低端的速龙II X4 645平均帧也锐减了不少。而且这四款处理器三款中已经出现了最低帧跌入20以内的情况,这表明游戏在运行的过程中会出现部分停顿的现象。仅有酷睿i5 2300还能勉强不出现卡的情况。

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高等特效游戏测试对比

    高等画质已经开启大部分特效了,只有少部分处于关闭或是中等状态,而游戏的效果也有小幅提高,光影等效果得到了进一步加强。相对于前一个画质从肉眼上不进行对比很难发现画质提升。游戏测试依然使用Benchmark,分辨率为1920*1080,关闭垂直同步和全屏抗锯齿。


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高等画质设置

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高等画质游戏画面

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四款处理器测试成绩

    在提升至高等设置之后,所有的测试成绩再度出现了下滑,但下滑幅度已经没有像由最低级设置到中等设置那样明显了。可见中等设置与高等设置相比并没有启动太多的特效。两款低端处理器的成绩也可以保持在流畅状态。

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最高特效游戏测试对比

   最高等画质已经开启全部特效,不过从游戏画面上来看,与高等设置并没有明显的差别。即使进行对比也很难看出来哪一个是最高特效。游戏测试依然使用Benchmark,分辨率为1920*1080,关闭垂直同步和全屏抗锯齿。


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最高特效画质设置

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最高特效游戏画面

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四款处理器测试成绩

    调整到最高等设置后,处理器的成绩再度出现了下浮,下浮幅度依然没有像刚开始那样大,不过最低端的速龙II X4 645成绩已经不是很理想了,是所有处理器中成绩下滑最厉害的一个,也是唯一一个跌入了40帧以里的产品。好在还保持在30帧以上,流畅度也可以勉强接受。

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成绩截图汇总速龙II X4 645

    速龙II X4 645处理器测试成绩


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速龙II X4 645处理器最低画质成绩

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速龙II X4 645处理器中等画质成绩

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速龙II X4 645处理器高等画质成绩

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速龙II X4 645处理器最高画质成绩

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成绩截图汇总羿龙II X4 965

    羿龙II X4 965处理器测试成绩


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羿龙II X4 965处理器最低画质成绩

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羿龙II X4 965处理器中等画质成绩

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羿龙II X4 965处理器高等画质成绩

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羿龙II X4 965处理器最高画质成绩

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成绩截图汇总酷睿i3 530

    酷睿i3 530处理器测试成绩


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酷睿i3 530处理器最低画质成绩

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酷睿i3 530处理器最高画质成绩

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酷睿i3 530处理器高等画质成绩

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酷睿i3 530处理器最高画质成绩

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成绩截图汇总酷睿i5 2300

    酷睿i5 2300处理器测试成绩


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酷睿i5 2300处理器最低画质成绩

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酷睿i5 2300处理器中等画质成绩

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酷睿i5 2300处理器高等画质成绩

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