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独显也强劲:支持DX11画质再增强

SNB酷睿i3核显升级 入门独显或已落伍?

CBSi中国·ZOL 作者:中关村在线 陈虹安 责任编辑:刘搏 【原创】 2011年05月05日 05:05 评论

● 独显也强劲:支持DX11画质再增强

       虽然核芯显卡具有出色的媒体优势,但入门级独立显卡并不是一无是处。其全面支持DirectX 11游戏特效正是优势所在,要知道英特尔核芯显卡仅支持DirectX 10.1。那么,DirectX 11究竟会为用户带来怎样的性能体验呢?下面我们来简单了解一下DirectX 11。

- DX11渲染管线是革命性的进步

       DirectX 11与DirectX 10.1最大的不同在于管线,DirectX 11的渲染管线标志着绘图硬件以及软件功能有了革命性的进步。DirectX 11加入了对Tessellation的支持。Tessellation由外壳着色器(Hull Shader)、镶嵌单元(tessellator)以及域着色器(Domain Shader)组成。同时还加入了计算着色器(Compute Shader),计算着色器与DX 10中引入的GS不同,它并不是渲染管线的一部分,CS也是DirectX 11的重要改进之一,可以很大程度上协助开发人员弥补现实与虚幻之间的差别。


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Tessellation带来更细腻的画质

- Tessellator让画质更细腻

       Tessellator可以把一些较大的图元(Primitive)分成很多更小的图元,并将这些小图元组合到一起,形成一种有序的几何图形,这种几何图形更复杂,当然也更接近现实。这个过程也被称作细分曲面(Subdivision Surfaces)。举列来说,Tessellator可以让一个立方体能过处理看起来像是个球形,这样无疑节省了时间。此外,图形的质量、性能以及可控性也达到了一定的促进。

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OIT技术演示

       此外,多线程支持、计算着色器Compute Shader、Shader Model 5.0以及改进的纹理压缩均成为DirectX 11所拥有的新特性,而这些新特性均可以在支持DirectX 11的显卡上实现,核芯显卡不支持DirectX 11正是其劣势所在,而支持DirectX 11的入门级独立显卡正好拥有上述优点,进而成为英特尔核芯显卡有力的竞争武器。

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