● 大灾变画质升级提升硬件要求
在上一次与艾泽拉斯交战后,堕落的巨龙守护者“死亡之翼”慢慢从伤势中恢复,静静等候用复仇之火重新吞噬整个世界的时机。很快,死亡之翼重回艾泽拉斯。他从地深之源破巢而出将世界割裂,在艾泽拉斯大陆留下一道无法抹去的伤痕。联盟与部落在巨变中心集合,传说中的英雄将会崛起,保护这残破不堪的世界免于彻底毁灭......
魔兽世界“浩劫与重生”资料片已于12月9日正式上线
● 新种族、新等级、新地图、新副本开放
在魔兽世界“浩劫与重生”资料片中,玩家等级提升至85级;暴雪将艾泽拉斯大陆重新制作,加入海加尔山、瓦许伊尔、奥丹姆、暮光高地等升级区域;神秘莫测的“大漩涡”也允许玩家进入。死亡矿井、黑石洞穴等老副本也已重新制作,并开放格瑞姆巴托、海潮王座等新副本供玩家冒险。联盟与部落分别加入新种族“狼人”和“地精”,部分种族职业限制也开放。
魔兽世界“浩劫与重生”资料片新艾泽拉斯大陆
魔兽世界“浩劫与重生”加入新种族(联盟:狼人 部落:地精)
● 魔兽世界“浩劫与重生”资料片全新加入DX11游戏特效
魔兽世界“浩劫与重生”资料片全面支持DX11游戏特效,无论画面还是性能均有提升。游戏中阳光照射效果更柔和,水面浮动和熔岩喷发效果更逼真。除此之外,暴雪还重新设计了图形菜单,操作更加合理。暴雪还对阴影及水体进行优化,力求以更低的系统要求换来更高的游戏体验。
CTM 1680x1050/4xMSAA/16xAF/特效全开DX11、DX9帧率对比
以下四幅图片向我们展示了DX11特效与DX9特效水面及月光投影效果对比。从图片中可以看出,在DX11游戏特效中,水面波纹更柔和,月光投影更逼真。可以说DX11游戏特效的加入让魔兽世界画面全面提升档次。
DX11特效与DX9特效画质对比(左图为DX11 右图为DX9)
★ DX11特效给魔兽世界“浩劫与重生”资料片带来的变化主要有:
① OpenGL硬件光标支持 ② 动态阳光照射效果 ③ 改进水面和熔岩渲染系统
可惜的是第二代智能英特尔酷睿处理器无缝融合的核芯显卡仅支持DX10.1游戏特效。因此在本次测试中我们无法将DX11游戏特效展示给大家,拥有支持DX11特效独立显卡的玩家可以亲自体验。