本年度最受关注的DX11显卡测试程序3DMark 11在7日隆重登场,在此前的首发评测文章中我们已提到新版本与前作3DMark Vantage有着许多的不同。
其中一点是,3DMark 11没有针对CPU的单独得分项,而通过计算公式我们知道最终的得分受到图形测试得分、物理测试得分以及综合测试得分三部分的影响。尤为值得注意的是,3DMark 11已摒弃了PhysX物理加速技术,取而代之的是Bullet Physics解决方案,这对于Radeon和GeForce显卡而言都更显公平。
在3DMark 11中,CPU的影响主要是在物理测试得分与综合测试环境,并且随测试模式等级上升物理测试得分的比重将有所下降。
今天,我们就一同来探究不同性能的CPU在3DMark 11中对测试结果会有多大的影响。
测试平台:
CPU:Intel Core i7-920
主板:技嘉X58A-UD3R
内存:G.Skill DDR3-1066 OC 1600MHz 2GB*3
显卡:GeForce GTX 460 768MB 800c/1600s/1000mMHz
系统:Windows 7 Ultimate 64bit
驱动:GeForce/ION 260.99 WHQL
从测试结果看到,Core i7-920由4.2GHz降频至2.4GHz后,3DMark 11总分下降了120分(下降约3%),图形和综合测试分数变化不大,而物理测试得分则大幅下滑,由9248下降至6156(下降约30%)。
在BIOS中关闭超线程技术,并调整CPU核心数量,在4核8线程、4核4线程、2核2线程下,总得分逐步下降。在子项中分数变化最大的是物理测试得分,由9248下降至8087(下降约13%)、4544(下降约57%)。
当把Core i7-920设置为单核心运作时,除图形测试得分外的各分数均大幅下降,物理测试得分仅为2282,下降幅度达到76%,而综合测试得分也有800分的下降,下降幅度约26%。
上表列出了在不同CPU性能下,3DMark 11子项的具体得分和各场景中的帧数表现。
虽然3DMark 11撤销了对CPU单项的测试得分,但CPU对总得分的影响还是显而易见的。在3DMark 11的几个测试项目中,受CPU性能影响最大的为物理测试环节,其次为综合测试环节,图形测试得分基本不受影响,由于总得分上物理测试得分和综合测试得分的比例都比较小,因此在总得分上受CPU影响还是比较小的。
3DMark 11运用Bullet Physics解决方案,主要依赖CPU去进行物理计算,随CPU频率的降低或核心数量和线程的减少,物理子项的得分将会大幅下滑;至于综合测试项目,双核以上的CPU均不会对性能造成太大波动,不过单核心处理器明显已成为了严重的瓶颈。另外,3DMark 11支持多线程技术,允许测试程序检测当前可用的处理器物理核心,并为其分配合适的处理任务,多核CPU在载入场景及运行测试的过程中有一定的优势。
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