经典老U再聚首 PK主流游戏
作为DIY硬件产品中最为重要的部分,CPU可以说是决定系统性能的关键产品之一。作为现在市场上主要的两个CPU生厂商,Intel和AMD在它们的产品发展史上,都曾经给我们留下了不少经典的CPU产品,想必今天仍然有不少读者在使用它们。
而电脑游戏技术的不断发展,使得新游戏对处理器各方面特性的支持度也是不断变化,这意味着各款处理器运行游戏的表现将不是一成不变,而是随着游戏的进化而变化。这也就意味着,一些几年前购买的处理器,当年运行游戏孰优孰劣的判断,如果到了今天也许已经不一样了。毕竟大多数朋友买一款处理器都会用上几年,想必对自己的处理器后劲如何是一定会关心的。
星际争霸II
于是我们找来一度曾很流行的Intel与和AMD各五款处理器,分别是:Pentium4 531、PentiumD 820、Core2 Duo E6320、Pentium Dual E5200、Core2 Duo E7200,以及Athlon64 3000+、Athlon64 X2 3600+、Athlon64 X2 5000+、Athlon X2 7750、Phenom X3 8450,让它们运行十款现今的流行游戏,以此来考察它们现在的游戏性能对比情况又会是如何。
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Pentium4 531 | PentiumD 820 | Pentium Dual E5200 | Core2 Duo E6320 | Core2 Duo E7200 | ||||
详细参数 | ||||||||
接口 类型 |
LGA 775 | LGA 775 | LGA 775 | LGA 775 | LGA 775 | |||
核心 代号 |
Prescott | SmithField | Wolfdale | Conroe | Wolfdale | |||
核心 频率 |
3.0GHz | 2.8GHz | 2.5GHz | 1.86GHz | 2.53GHz | |||
核心 工艺 |
90nm | 90nm | 45nm | 65nm | 45mn | |||
FSB | 800MHz | 800MHz | 800MHz | 1066MHz | 1066MHz | |||
L2 缓存 |
1024KB | 2×1024KB | 2048KB | 4096KB | 3072KB | |||
TDP | 84W | 95W | 65W | 65W | 65W |
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Athlon64 3000+ | Athlon64 X2 3600+ | Athlon64 X2 5000+ | Athlon X2 7750 | Phenom X3 8450 | ||||
详细参数 | ||||||||
接口 类型 |
Socket AM2 | Socket AM2 | Socket AM2 | Socket AM2+ | Socket AM2+ | |||
核心 代号 |
Orleans | Brisbane | Brisbane | Kuam | Toliman | |||
核心 频率 |
1.8GHz | 1.9GHz | 2.6GHz | 2.7GHz | 2.1GHz | |||
核心 工艺 |
90nm | 65nm | 65nm | 65nm | 65nm | |||
总线 速度 |
1000MHz | 1000MHz | 1000MHz | 1800MHz | 1800MHz | |||
L2缓存 | 512KB | 2×512KB | 2×512KB | 2×512KB | 3×512KB | |||
L3缓存 | - | - | - | 2MB | 2MB | |||
TDP | 62W | 65W | 65W | 95W | 95W |
之所以选择以上十款处理器,也考虑到它们涵盖了从单核心到多核心,不同缓存容量以及主频的多种处理器,并且它们之间大多数还曾具有直接的市场竞争关系。
两套平台考察十款处理器游戏性能
本次测试涉及Intel/AMD十款处理器,所以我们搭建了测试两套平台,内存方面统一为DDR2-800 2GB×2,显卡统一为HD5770 1GB,其他具体配置请见下表。
★测试平台
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硬件组成 | ||||
处理器 CPU |
Athlon64 3000+ Athlon64 X2 3600+ Athlon64 X2 5000+ Athlon X2 7750 Phenom X3 8450 Pentium4 531 3.0GHz PentiumD 820 Pentium Dual E5200 Core2 Duo E6320 Core2 Duo E7200 | |||
主板 Motherboard |
Intel P35 | |||
内存 Memory |
DDR2-800 2GB×2 | |||
硬盘 HDD |
西部数据 320GB WD3200AAJS | |||
显卡 VGA Card |
Radeon HD 5770 1GB | |||
声卡 Audio |
主板集成 | |||
显示器 Display |
22寸LCD(1680×1050) | |||
电源 Power |
400W | |||
操作系统 OS |
Windows 7 64bit RTM | |||
驱动程序 | ||||
主板驱动 MB Drivers |
Intel INF Driver 9.1.1.1027 PV AMD SB Driver 10.6 | |||
显卡驱动 VGA Drivers |
ATI Catalyst 10.6 |
★测试说明
我们选择了搭配主流级别的HD5770显卡,分辨率方面统一为1680×1050,具体画面设置请参看游戏成绩页面。
第3页:游戏性能PK——使命召唤6
《使命召唤6:现代战争2》的故事将延续使命召唤4结束的后几年,俄罗斯又再次陷入政治上的纷扰不安。伏拉米尔.马卡洛夫和伊姆兰.扎哈夫恐怖组织有关连的粗暴领袖,策划了一连串即将危及世界安全的阴谋…… | 游戏名称 | 使命召唤6:现代战争2 | |||
英文名称 | Call of Duty: Modern Warfare 2 | ||||
制作厂商 | Infinity Ward | ||||
发行厂商 | Activision | ||||
游戏类型 | FPS | ||||
发行时间 | 2009.11 | ||||
3D API | DirectX 9.0c | ||||
查询《使命召唤6》的产品性能指数/配置推荐(数据提供:INMARK) |
第4页:——街头霸王4
《街头霸王4》是经典对战格斗游戏《快打旋风》系列最新作,承袭系列作传统2D玩法,并采用最新的3D绘图技术,以更华丽的方式重现原作独特的2D绘图风格。 游戏以风靡全球的2代为基础,操作与系统同样承袭2代,完整重现包括波动拳、升龙拳、龙卷旋风脚在内的必杀技、连续技、取消技、超必杀技等等技巧。 《街头霸王4》故事源自于新世界格斗锦标赛在全球武术界引爆话题,但谣传背后隐藏著诡谲阴谋,在这场锦标赛背后,交织着纵错复杂的人际关系与恐怖阴谋…… |
游戏名称 | 街头霸王4 | 英文名称 | Street Fighter IV |
制作厂商 | Capcom | 发行厂商 | Capcom |
游戏类型 | 动作格斗 | 发行时间 | 2009年7月 |
图形引擎 | (未知) | 3D API | DirectX 9.0c |
查询《街头霸王4》的产品性能指数/配置推荐(数据提供:INMARK) |
第5页:——鹰击长空
由育碧Bucharest工作室开发,充分利用次世代平台的优势,鹰击长空给我们带来了一个紧张和真实的空战体验。故事发生在2012年。当单一民族国家聚集越密的世纪,战争的规则发展得越来越快…… |
游戏名称 | 鹰击长空 | |||
英文名称 | Tom Clancys HAWX | ||||
制作厂商 | Ubisoft Romania | ||||
发行厂商 | Ubisoft | ||||
游戏类型 | 空战模拟/射击 | ||||
发行时间 | 2009年3月 | ||||
3D API | DirectX 10.1 | ||||
查询《鹰击长空》的产品性能指数/配置推荐(数据提供:INMARK) |
鹰击长空
第6页:——孤岛危机
《孤岛危机》(Crysis)是一款科幻题材的第一人称射击游戏,此游戏由德国游戏开发商Crytek制作开发,并由美国艺电发行,是孤岛危机三部曲的第一部。《孤岛危机》的背景发生在一群外星机器的船舰在地底被发现,玩家扮演三角洲特种部队中暴龙小队的成员──诺曼(Nomad)进行搜索和撤离的任务。 |
游戏名称 | 孤岛危机 | 英文名称 | Crysis |
制作厂商 | Ubisoft Montreal | 发行厂商 | Ubisoft |
游戏类型 | FPS第一人称射击 | 发行时间 | 2008年10月 |
图形引擎 | Cry Engine 1.5 | 3D API | DirectX 10.0 |
查询《孤岛危机》的产品性能指数/配置推荐(数据提供:INMARK) |
第7页:——尘埃2
第7页:——尘埃2
《尘埃2》PC版是全球首款支持DirectX 11的赛车游戏,引入DX11后,《尘埃2》的画面有了明显提升,包括水面的镜面反射折射,观众人群描绘,环境光遮蔽以及阴影效果等,很多图形效果迎来了彻底的革新…… |
游戏名称 | 尘埃2 | |||
英文名称 | Colin McRae: DiRT 2 | ||||
制作厂商 | Codemasters | ||||
发行厂商 | Codemasters | ||||
游戏类型 | 竞速赛车RAC | ||||
发行时间 | 2009.12 | ||||
3D API | DirectX 11 | ||||
查询《尘埃2》的产品性能指数/配置推荐(数据提供:INMARK) |
第8页:——战锤40K
《战锤40K:战争黎明2》的独立资料片《混沌崛起(Chaos Rising)》将增加血鸦军团的战役,结合20个任务,等级上限将提升到30级,并且加入新的英雄升级模式;在多人模式中,玩家将可选择使用混沌星际战士(Chaos Space Marines),每个派系也都将拥有新的单位可以使用。 |
游戏名称 | 战锤40K:混沌崛起 | |||
英文名称 | DawChaos Rising | ||||
制作厂商 | Relic | ||||
发行公司 | THQ | ||||
游戏类型 | 即时战略 | ||||
发行时间 | 2010.03 | ||||
3D API | DirectX 10.0 | ||||
查询《战锤40K:混沌崛起》的产品性能指数/配置推荐(数据提供:INMARK) |
第9页:——求生之路2
第9页:——求生之路2
《求生之路2》是一款不折不扣的恐怖生存游戏,但有别于其它的恐怖生存游戏惯用的手法,游戏以小队为基础,4 位玩家手持强大火力与敌人对抗,队友之间必须相互合作,如果独自一人行动,玩家将毫无生存机会。 |
游戏名称 | 求生之路2 | 英文名称 | Left 4 Dead 2 |
制作厂商 | Valve Software | 发行厂商 | Electronic Arts |
游戏类型 | FPS第一人称射击 | 发行时间 | 2009年11月 |
图形引擎 | 增强版Source源引擎 | 3D API | DirectX 9.0c |
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第10页:——叛逆连队2
《战地:叛逆连队2》是EA DICE开发的一款FPS第一人称射击游戏,该游戏是EA DICE开发的第9款“战地”系列作品,熟悉该系列的玩家对该作的上市充满了期待。战地系列游戏一直广受赞誉…… |
游戏名称 | 战地:叛逆连队2 | |||
英文名称 | Battlefield: Bad Company 2 | ||||
制作厂商 | EA DICE | ||||
发行厂商 | EA Games | ||||
游戏类型 | FPS | ||||
发行时间 | 2010年2月 | ||||
3D API | DirectX 11 | ||||
查询《战地:叛逆连队2》的产品性能指数/配置推荐(数据提供:INMARK) |
第11页:——正当防卫2
《正当防卫2》是一款以特技作战为卖点的游戏,玩家将会在一个东南亚的全新孤岛上进行冒险任务。本作加入了一种精密的规划系统,AI对于玩家的行为将会有智能化的反应,同时升级的战斗引擎…… |
游戏名称 | 正当防卫2 | |||
英文名称 | Just Cause 2 | ||||
制作厂商 | Avalanche Studios | ||||
发行厂商 | Square Enix | ||||
游戏类型 | 动作射击ACT | ||||
发行时间 | 2010.03 | ||||
3D API | DirectX 10.0 | ||||
查询《正当防卫2》的产品性能指数/配置推荐(数据提供:INMARK) |
第12页:——星际争霸2
《星际争霸2》讲述的仍然是神族、人类和虫族之间的传奇故事,三个独特而又强大的种族之间的战斗并没有结束,经典部队、改造单位和全新的兵种也会在星河间重燃战火,为各自阵营的生存而战…… |
游戏名称 | 星际争霸2:自由之翼 | |||
英文名称 | Starcraft II wings of liberty | ||||
制作厂商 | Blizzard | ||||
发行厂商 | Blizzard | ||||
游戏类型 | RTS即时策略 | ||||
发行时间 | 2010.07 | ||||
3D API | DirectX 9.0c | ||||
查询《星际争霸2》的产品性能指数/配置推荐(数据提供:INMARK) |
第13页:主频/二缓/核心 决定游戏性能
通过前面的测试,我们看到一些比较有意思的现象。首先就是Pentium4 531(3.0GHz)和Athlon64 3000+(1.8GHz)这两款处理器的测试结果,虽然它们现在已显得力不从心,但按照我们以往的印象,Athlon64 3000+是可以战胜Pentium4 531的,但现在的结果恰恰相反,Pentium4 531全面领先Athlon64 3000+。由此来看,现在游戏对多线程的优化以及对高主频的依赖,使得当年不占优势的Pentium4 531得以“翻身”。
超线程重拾活力
接下来再看看PentiumD 820(2.8GHz)和Athlon64 X2 3600+(1.9GHz)这两个老对手,众所周知PentiumD系列是英特尔第一代“胶水”产品,并且是高功耗低效率的“代表”,虽然其主频大大高于Athlon64 X2 3600+,但在绝大部分游戏中还是明显败下阵来,这倒符合当年PentiumD不敌Athlon64 X2的结果。
Core2 Duo E6320和Athlon64 X2 5000+从当年的定价来说其实并没有直接的竞争关系,因为Core2 Duo E6320直到退市,价格始终高于Athlon64 X2 5000+。从前面的测试结果来看,Athlon64 X2 5000+的游戏性能较为接近Core2 Duo E6320的水平,但Core2 Duo E6320还是凭借着Core架构的高效性,特别是高达4MB二级缓存的优势(Athlon64 X2 5000+的二级缓存仅1MB,而缓存容量对游戏的影响很大)保持了领先。
Athlon X2 7750和Pentium E5200是直接具有竞争关系的一组处理器,之前两款处理器的价格差应该在百元左右。从规格上看,Pentium E5200主频2.5GHz,直接拥有2MB二级缓存;而Athlon X2 7750主频2.7GHz,拥有1MB二级缓存+2MB三级缓存。从测试结果上看,两款处理器的表现在伯仲之间,由此看来Pentium E5200虽然在主频上稍逊Athlon X2 7750,但其2MB的二级缓存还是发挥了更高效用,得以与Athlon X2 7750平起平坐。
最后是Core2 Duo E7200和Phenom X3 8450这组,也是曾经直接的对手。这两款处理器在规格上可以说是各有千秋,Core2 Duo E7200主频高不少(2.53GHz)/二级缓存容量更大(3MB),而Phenom X3 8450则是多一个核心。从现在的游戏表现上来看,Core2 Duo E7200和Phenom X3 8450很接近,在《尘埃2》和《叛逆连队2》中,Phenom X3 8450发挥较好,这应该和游戏对多核心优化较好不无关系;而在《战锤40K》和《星际争霸2》这类即时战略游戏中,显然就是Core2 Duo E7200的高主频/大缓存优势得以发挥了。
综上所述,高主频和大容量缓存可以帮助处理器获得更好的游戏性能,这已经是不争的事实。而就目前游戏的发展形势来看,越来越多的新游戏已经针对多线程进行了优化,这点从新游戏上Pentium4 531“战胜”Athlon64 3000+,以及Phenom X3 8450已经可以和Core2 Duo E7200相抗衡上可以看出。尤其是Phenom X3 8450的表现更加明显,有经验的用户应该可以记得,Phenom X3 8450刚发布时游戏性能甚至还不如Pentium E5200,而现在来看它干掉Pentium E5200很轻松,已经比肩Core2 Duo E7200。
除去核心数量外,二级缓存容量对于游戏性能的影响同样重要,以Core2 Duo E6320和Pentium E5200为例,虽然Pentium E5200(2.5GHz)的主频大幅领先Core2 Duo E6320(1.86GHz),但Core2 Duo E6320具有4MB二级缓存,比Pentium E5200多一倍。从测试成绩上看,Core2 Duo E6320在大部分测试中都紧随Pentium E5200,并且差距不大,可以预见如果Core2 Duo E6320的频率能达到Pentium E5200的水平,那么游戏性能表现肯定会明显超越Pentium E5200,可见大容量的二级缓存对于处理器的游戏性能提升是有着不小帮助的。
由此来看,高主频、多核心、大容量二级缓存的处理器,应该更能适应未来游戏发展的性能需求。
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