DX9和DX10特效游戏都出现了一定的负增长,那么在DX11特效游戏下是否也会出现同样的问题呢?我们下面的测试就选用了最新DX11特效游戏失落星球2作为测试脚本。游戏自带的Benchmark会自动得出成绩,让我们深度了解酷睿i7 870处理器开启或关闭超线程后的性能。

酷睿i7 870开启超线程失落星球2测试成绩
平均帧:62.6

酷睿i7 870关闭超线程失落星球2测试成绩
平均帧:61.5
在DX11特效游戏的表现上,超线程技术终于没有再次呈现负增长,究其原因这应该与DX11特效真多多线程优化有一定的关系。其实从之前的测试中我们也应该能够发现。即使是在一些超线程技术阻碍性能发挥的项目上,其成绩下降也微乎其微,所以对于游戏的影响我们也可以完全忽略不计了。
写在测试完成之后:
回到文章的开始,我们所提到的超线程扼杀谁的言论已经被攻破。我们并没有发现任何一款应用程序因为超线程技术出现性能大幅度萎缩。虽然出现了一些成绩下滑的现象,但这些成绩下滑都在非常小的范围内,对日常应用并不会产生影响。相反的,一些应用程序正是因为有了超线程技术的帮助,运算效率得到了大幅度的提升。可见超线程技术整体对用户起到的还是非常正面的作用。至于游戏测试中的性能下滑,用户也不必要恐慌。从成绩中我们就可以了解到这样的成绩下滑并不会影响游戏感受。恐怕也没人会抱怨在非常流畅的前提下损失个1、2帧的游戏速度。所以在Nehalem架构时代超线程表现还是非常正面的。
关于未来日常应用的发展:
未来软件业的发展必定会对多核多线程进行优化,这一点毋庸置疑。从测试中我们也可以看到,影响了超线程性能发挥的软件绝大部分都是因为对多线程优化不够完善造成的。随着软件的逐步更新,相信超线程技术在未来的应用中起到的正面作用会越来越广,至少对人们的日常办公以及技术应用上是这样的。



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