热点推荐
ZOL首页 > CPU频道 > CPU新闻 > 业界评论 >

Larrabee捧得高摔的惨

32核超梦幻规格 揭秘Intel独显惊天秘闻

CBSi中国·ZOL 作者:中关村在线 郑成龙 责任编辑:刘搏 【原创】 2010年08月16日 09:00 评论

● Larrabee捧得高摔的惨

  在IDF之后,关于Larrabee的报道像爆发一样多了起来,先是有媒体爆料Larrabee的性能已经突破当时NVIDIAATI最顶级显卡。而后又有媒体放出了Larrabee显卡的PCB板设计图。更有甚者已经预言该显卡将在2010年上市,届时显示芯片市场将呈现Intel,NVIDIA和ATI三足鼎立的局面。然而事实并非如此,Larrabee不仅没有在2010年出现在市场之中,更在2009年末被Intel宣布无限期推迟。可见这其中的缘由并非用一两句话能够解释清楚的。


变身32核 Larrabee换马甲我照样认识你

网上盛传的Larrabee显卡PCB设计图

  其实在Larrabee项目被宣布推迟之前,Intel还曾经做过上市的努力。在IDF之后,Intel也向众多游戏主机厂商进行了Larrabee的推广。但无论是索尼,任天堂还是微软都对Larrabee持观望态度。他们不愿意对一款尚未得到认可的产品进行尝试,且针对Larrabee进行游戏的开发也会与现有的资源产生冲突。此外,这些游戏主机厂商所进行的第三方性能测试也证实了Larrabee没有达到Intel预计的性能。这也断送了Larrabee在游戏主机上的推广之路。

变身32核 Larrabee换马甲我照样认识你
Larrabee的濒于下马的现实很残酷

  关于Larrabee是何原因下马现在有多种推测。最可信的还是性能不足,良品率低,和软件开发没有跟上进度这三种说法。要知道,Larrabee的第一次展示是在09年年中,虽然那时候其已经达到了NVIDIA和ATI高端卡的性能,但在10年上市时性能仍要落后于对手的新产品。我们假设Intel通过增加晶体管数目和更新工艺等方法来弥补不足,但最终的结果也会是生产难度的增加,良品率不足以及过高的功耗。

变身32核 Larrabee换马甲我照样认识你
Larrabee核心晶圆

     此外Intel在Larrabee项目上采用了X86多核心概念,这和目前流行的光栅化图形架构完全不同,因此除了硬件设计问题,驱动和软件如何发挥更加关键。虽然Intel有着最好的X86编译器技术,也有足够的影响力和号召力,而且早早就开始向业界和开发人员宣讲X86图形编程技术,但是难度可想而知。

变身32核 Larrabee换马甲我照样认识你
马宏生绝对想不到当初手里展示的Larrabee已经被束之高阁

  而且,我们始终不知道Intel的重心是消费级3D图形市场,还是专业高性能/通用计算领域,而不管是哪一种,最困难的还是从零开始编写全新的驱动程序,不但要完全释放硬件潜力,还得支持DirectX、OpenGL、OpenCL等一系列不同版本的API。综上所述,良品率、性能和驱动任何一个环节出现问题对Larrabee而言都是致命的,但根据目前掌握的信息,我们无法判断问题的根源究竟出在哪儿。

上一页 1 2 3 4 5 6 下一页
频道热词:AMD  散热器  intel  
视觉焦点
Intel 酷睿i5 760(盒)
CPU新闻热点
排行 文章标题
TOP10周热门CPU排行榜
  • 热门
  • 新品
查看完整榜单>>