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测试场景以及测试细节介绍

缓存是关键 实测星际争霸II到底用啥U

CBSi中国·ZOL 作者:中关村在线 郑成龙 责任编辑:刘搏 【原创】 2010年03月04日 05:07 评论

首先我们了解一下游戏测试场景以及测试细节。

  由于星际争霸II采用的是即时战略玩法设计,不确定的战场因素会对游戏测试产生很大的干扰,因此本次测试选择使用了Replay场景测试。星际争霸II中的Replay功能与实际游戏一样都需要计算机实时计算,且可以保证路线一致,非常适合用于评测使用。


用成绩说话 五大主流U实测星际争霸II
BN在线与破解都可以观看Replay

  我们使用的Replay为经典地图Lost Temple 2V2对战,双方种族分别为两人族,一人一神族。

用成绩说话 五大主流U实测星际争霸II
人族基地帧数保持在50帧以上

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神族基地帧数在40以下,相比之下偏低许多

  在游戏过程中,神族建筑提供了大量的动态画面,对硬件性能要求较高,Fraps显示神族视角帧数普遍偏低,同时为保证游戏路径的一致性,我们选择神族玩家视角做为测试路径。

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星际争霸II特效需要高性能处理器才能实现

  星际争霸II与其他3D游戏不同是,很多视觉效果是通过处理器来实现的,在游戏画面设置选项中也明确的给出了要求,因此本次评测将不再对画面分辨率进行调整,而是在统一的分辨率下进行不同画质下的评测。

*本次测试Replay播放速度为6倍速对本Replay感兴趣的玩家可点击下载测试Replay

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