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首先我们了解一下游戏测试场景以及测试细节。
由于星际争霸II采用的是即时战略玩法设计,不确定的战场因素会对游戏测试产生很大的干扰,因此本次测试选择使用了Replay场景测试。星际争霸II中的Replay功能与实际游戏一样都需要计算机实时计算,且可以保证路线一致,非常适合用于评测使用。
我们使用的Replay为经典地图Lost Temple 2V2对战,双方种族分别为两人族,一人一神族。
神族基地帧数在40以下,相比之下偏低许多在游戏过程中,神族建筑提供了大量的动态画面,对硬件性能要求较高,Fraps显示神族视角帧数普遍偏低,同时为保证游戏路径的一致性,我们选择神族玩家视角做为测试路径。
星际争霸II特效需要高性能处理器才能实现
星际争霸II与其他3D游戏不同是,很多视觉效果是通过处理器来实现的,在游戏画面设置选项中也明确的给出了要求,因此本次评测将不再对画面分辨率进行调整,而是在统一的分辨率下进行不同画质下的评测。
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