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本次我们选择的测试游戏均为当前非常热门的最新作品,他们分别是第一人称射击大作使命召唤-现代战争2,DX11特效制作模拟赛车类游戏科林麦克雷-尘埃2和支持物理特效的大型3D网络游戏《剑侠情缘3-网络版》, 我们将分为开启睿频技术和关闭睿频技术的对比测试,以验证睿频技术对运行主流游戏的帮助。(注:尘埃2因正式版Benchmark赛道场景会随机变化,故采用DEMO进行测试)
使命召唤-现代战争2
使命召唤-现代战争2我们选用的测试场景为第二关倒数第二个任务,该任务在开始前为固定路线,正好适合测试使用。
科林麦克雷-尘埃2自带benchmark测试,我们选择他作为我们的测试场景。前边我们已经提到,只有Demo版游戏benchmark场景为固定的,因此我们选用了Demo版进行测试。
剑侠情缘3-网络版游戏测试场景为游戏新人出生点附近的森林,与前两款游戏不同的是,该游戏并没有自动运行固定场景,因此我们采取手动测试的办法,尽可能的保持场景一致,并采用Fraps记录平均帧数。
三款游戏所有测试画面均设置为最高,关闭全屏抗锯齿与垂直同步,无benchmark测试软件游戏采用Fraps进行帧数记录
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