DX11游戏大作尘埃2试玩放出
写在前面:Windows7的发布无疑是近期网友关注的最大热点,其不仅仅在操作的人性化、安全性等方面有着较大进步,而且在游戏性方面更是突飞猛进。这主要得益于Win 7备受关注的DirectX 11 API,可以说DirectX版本越高带来的功能、特效就越多,DirectX 11无疑是当前最佳的D3D API,它所带来的游戏画面无疑也是前所未有的精细。
今天,在诸多网友的苦盼之下,DX11最受瞩目的大作《科林麦克雷-尘埃2》放出了试玩版的Demo,其绚丽的画面,炫目的光影效果令人震撼。
《尘埃2》全面支持DX11的多线程渲染、细分曲面、全浮点HDR光照(FP16)、高清晰环境光遮蔽、后期处理等一系列技术,可以带来更细节的效果、更真实的水面效果、动态模糊、柔和阴影等效果,还能从多核心处理器中获益。
游戏的开场画面非常绚丽,该游戏的推荐配置是Intel的酷睿i7系列处理器,可见其要求之高,而显卡方面,虽然DirectX 11和DirectX 10.1更像是DirectX 10的一个超集,但对于效能为重的高端产品来说,目前Radeon HD 5870才能真正完美调用最为先进的DirectX 11 API。
游戏的设置画面较普通的游戏来说在风格上有着很大的不同,其选择了不同场景来代表不同的选项模式,刚进游戏时玩家可能会觉得不太习惯,不过了解了之后显得还是较为方便。从游戏的设置界面我们也能看出这款游戏在光影方面突出的效果,阳光照射下的浮沉清晰可见。
● 尘埃2游戏设置全面解析
由于是一款划时代的DX11游戏,因此其设置选项极为丰富。接下来我们来看看这款游戏的设置方面同传统的游戏有着怎样的不同。当然,在熟悉设置前,还是先让我们来回顾一下Win 7中的DirectX 11 API带来的一些新特性:
拣重点的说,DirectX 11 API的新特性主要包括了HDAO高动态环境光吸收、渲染后期处理等,随然有些特性在DX10.1时代便已经出现,不过借助DirectX 11 API在功能效果上的确是有了长足进步。
HDAO(高动态环境光吸收)、 Render Post-Processing(渲染后期处理)
及Render Post-Processing - Shadows(渲染后期处理-阴影)
下面就然我们来看看《尘埃2》的细节设置部分。同普通的游戏一样,这款神作也包括了分辨率、帧率、抗锯齿、垂直同步及gamma值调节等基本选项。
HD 5970显卡下所显示的高级选项
同时,在高级选项中这款游戏的设置异常丰富,包括了环境设置及景物的细节设置,设置中游戏默认调节为High,玩家可以自行设置为Ultra,测试表明其对帧速的影响并不是非常的明显。
值得注意的是,上图为我们试用HD5970显卡的设置调节,在选项中Post process选项为DX11 API的渲染后期处理特效,我们使用HD5000系列产品可开启High选项,而在不支持DX11的显卡下,仅仅能调节为Medium。
同时,在不支持DX11的显卡下,Amblent Occlusion高动态环境光吸收选项为关闭状态,因此目前仅仅能在HD5000系列显卡正常运行该游戏的DX11模式。
32:10模式下的游戏界面
值得一提的是,尘埃2还能够支持32:10及48:10的游戏模式,玩家可以在双屏甚至是三屏下进行游戏。当然这也就对显卡提出了更高的要求。
当然,无论设置怎样,是否能够流畅的运行游戏才是玩家们所关心的话题。接下来,我们就以官方推荐的i7作为测试平台,搭配AMD的旗舰产品HD5970显卡为玩家展示这款DX11神做的极致魅力。
测试平台:
CPU:Intel Core i7-975 Extreme Edition
主 板:ASUS P6T Deluxe
内存模组:G.SKILL F3-12800CL9T-6GBNQ 2GB*3
显卡:Radeon HD5970
硬盘:Western Digital Caviar Blue
电源:AcBel R8 ATX-700CA-AB8FB
显示器:DELL UltraSharp 3008WFP
* 以下截图均可点击放大
在该平台下,我们将显示器的分辨率开至2560*1600,游戏能够流畅的保持在55帧左右,满足了用户游戏的流畅性。从图中可以看出,DX11模式下,该游戏的光影效果非常明显,尘埃及车体的材质也非常的逼真。
● 车内车外感受体验大不同
游戏同样拥有众多的视角选择方式,玩家可以选择更加适合自己的方式来进行操作,从帧数可以看出,在车内的视角下,整体的游戏帧速有着较大的提升,能够达到65帧以上,这主要是与外界环境的渲染有关,可见DX11模式下对真实世界的模拟更加真实,同时也更进一步的提高了显卡的要求。
在行进过程中,车手遇到水体障碍时可以看见车身前方水花四溅,雨刷的逼真模拟让人更进一步的感受到了真实的驾驶体验。
而在第三人称视角下,整体的帧速大幅降低,不过光影效果及环境模拟的更加真实,也更加体现出了DX11游戏所特有的特效。
同样在许多的细节上,我们可以看出游戏作者的用心之处,发车时,我们可以看见车身尾部非常光亮如新,而在行驶了一段时间后,飞扬的尘埃附着在了车体尾部,同真实世界的表现别无二致。
随着比赛的渐入尾声,车体的尘埃附着也足以让刚游戏的玩家体验到一路的艰辛。当然,尘埃的地图远不止此,在更多的地图中我们可以体验到更多的驾乘感受。
● 老平台想爽玩?真的没可能
在体验了i7+HD5970显卡的真实驾乘之后,玩家们一定想了解自己的平台是否能够实现如上的驾乘感受,切莫着急,让我们接着往下看。我们选用了一套较老的平台作为测试选择,具体如下:
测试平台:
CPU:Intel Pentium E2140
主 板:Dell G31
内存模组:kingston DDR2 800 2GB*2
显卡:Radeon HD4650
显示器:LG 226WTQ
我们选用了一套奔腾E2140作为平台,除分辨率及未能开启的DX11选项外,其它选项均与i7平台保持了一致。测试的结果表明,E2140想要流畅的运行游戏实在是非常有挑战。
游戏截图
在22寸显示器的分辨率下,E2140+HD4650的平台仅能保证在25帧左右,同时18帧左右的最低帧大幅降低了游戏的可玩性。
同时从游戏画面不难看出,Post process后期渲染特效在中等的状态下,游戏画面所表现出的光影效果远远不及DX11模式下感觉透亮,同时光晕等效果也很难得到体现。
不过值得提出的是,尘埃特效在游戏中表现得较为突出,然而帧速方面也因为尘埃的渲染而再度降低。
当然,玩家要想保证游戏的流畅性,降低特效无疑是一个选择,但作为DX11游戏来说,很难体现出游戏完美的画质。
本次的测试,我们仅仅简单的测试了高低两套平台,随然分辨率不同,设置不同,但我们还是能较为明显的看出其中的种种差距。随后我们将会组织详尽的游戏测试,尽情玩家期待!
● DX11模式下游戏多图赏析
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