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接下来我们测试的对象更换成为了人气值较高的《永恒之塔》,相比《魔兽世界》这款游戏,《永恒之塔》的画面更为华丽,相对的对CPU压力也就较高。下面我们就来看一看评测的平台在《永恒之塔》这款游戏上的表现。首先我们还是来简单介绍一下游戏画面设置以及测试场景。
我们依然测试1680*1050和1920*1080两个分辨率,所有特效全部开启,关闭全屏抗锯齿。
1680*1050分辨率画面设置
与《魔兽世界》一样,《永恒之塔》也选择了两个场景作为我们的测试环境,分别是新手区的阿卡利奥斯村与阿卡利奥斯村草原。
测试场景均采用手动控制,每个测试运行两遍取最高值,帧数记录软件为Fraps。
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