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三大处理器激战 对决90后最爱三大网游


分页浏览|全文浏览    【中关村在线 原创】 作者:郑成龙 | 责编:李鹏飞     评论
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观战CPU热斗主流网游

  在人们谈到唯美画质与物理特效的时候,第一想到的就是各大知名电子厂商推出的单机版大型3D游戏。无数游戏爱好者被大型3D游戏当中的绚丽特效所吸引。面对着能够给人们带来如此震撼效果的影响,传统的网络游戏运营商也坐不住了,纷纷为最新的网络游戏加入了只有在单机版游戏中才能见到的3D特效,如物理效果等。这些3D特效的出现确实给游戏玩家带来了全新的游戏体验,但同时也为玩家手中的游戏平台提出了苛刻的要求。

  当然,添加了特效设计的游戏不一定就符合用户的口味,广大的网络游戏玩家都会去选择可玩度高,或者经典的游戏作为自己消遣的平台。时下可以算的上经典的,或者说可玩儿度高的网络游戏主要有三款,他们分别是广受争议的《魔兽世界》,《永恒之塔》和最新的带有物理效果的《剑网3》。


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时下最为流行的3款网络游戏

  与大型3D游戏不同,主流的网络游戏虽然加入了物理特效,但大多数特效并非通过显卡GPU来渲染,而是采用了CPU进行即时演算,因此对CPU的性能要求较高。在Intel最新酷睿i5处理器上市之后,很多消费者开始关注这款全新架构的四核处理器能够给用户带来什么样的游戏体验。带着这样的疑问,我们今天就通过对当对主流的《魔兽世界》,《永恒之塔》以及《剑网3》等网络游戏进行一次全方位的评测,来看一看目前市场中的高,中,低端处理器能够为广大的网游消费者带来什么样的性能享受。


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测试平台介绍

性能测试的硬件、软件平台状况

  ● 测试系统硬件环境

  本次所采用的游戏测试平台为Intel Pentium E5300,Intel Core 2 Quad Q8300和Intel Core i5 750处理器,为了能够体现CPU差异,所有测试均采用GTS250显卡以及4GB DDR3内存细节及软件 环境设定见下表: 


测 试 平 台 硬 件
中央处理器 Intel Pentium E5300
双核 / 200MHz*13/ 2MB共享缓存
Intel Core 2 Quad Q8300
四核 / 333MHz*7.5/ 4MB共享缓存
Intel Core i5 750
四核 / VT / 133MHz*20/ 8MB三级缓存
散热器 利民 U120E
(单个120mm风扇 / 2200RPM)
内存模组 三星 原厂DDR3 2GB X 2
(SPD:DDR3 1333 7-7-7-21-2T)
主板 ASUS P5E3 Premium
(Intel X48 + ICH10R Chipset)
微星 P55-GD80
Intel P55 Chipset)
显示卡 微星  N250GTS
(G92 / 1024MB / 核心:760MHz / 显存:1150MHz)
硬盘 Western Digital 鱼子酱 KS 640G SATA
640GB / 7200RPM / 16M缓存  / 30GB NTFS系统分区)
电源供应器 OCZ POWER SUPPLY
(ATX12V 2.3 / 700W)

显示器

三星 P2450
(24英寸LCD / 1920*1080分辨率)

测试系统的软件环境

操 作 系 统 及 驱 动
操作系统 Microsoft Windows Vista Ultimate SP1
(中文版 / 版本号6001)
主板芯片组
驱动
Intel Chipset Device Software for Vista
(WHQL / 版本号 9.1.1.1014)
显卡驱动 NVIDIA Windows Display Drivers
(WHQL/版本号 190.62)

桌面环境

1920*1080_32bit 60Hz

  本次游戏测试采用的网络游戏为《魔兽世界》,《永恒之塔》和《剑网3》,所有测试场景均采用手动控制,测试分辨率为1920 X 1080和1680 X 1050,均开启全部特效,关闭全屏抗锯齿,每个测试场景测试两遍取最高值,帧数记录软件为Fraps

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魔兽世界测试场景及画面设置介绍

●游戏画面设置介绍

  首先我们先来看一下最热门的同时也是最具争议的网络游戏《魔兽世界》的测试场景及画面设置介绍。


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游戏画面效果设置

  《魔兽世界》是一款典型的对CPU要求较高的游戏,为了能够检验CPU的性能,我们将游戏画面效果调至最高,同时关闭垂直同步以及全屏抗锯齿选项。

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游戏声音效果设置

  《魔兽世界》这款游戏较为特殊的是其音效对游戏的流畅程度也会产生一定影响,为此我们将游戏所有声音效果也全部打开,以考验CPU的性能。

●测试场景介绍

  我们选择了《魔兽世界》中较为知名的暴风城和西部荒野飞行过程作为测试场景,选择这两个场景的目的是可以保证测试画面的基本一致。

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暴风城内测试场景(图片点击放大)

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暴风城至西部荒野飞行测试场景(图片点击放大)

  测试场景均采用手动控制,并采用1920*1080以及1680*1050两种分辨率进行测试,每个测试运行两遍取最高值。

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魔兽世界1680*1050测试结果

  首先我们来看一下三款处理器在1680*1050分辨率下特效全开的测试结果如何。


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1680*1050分辨率测试效果图(图片点击放大)

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1680*1050分辨率暴风城内测试成绩

  在较低的1680*1050分辨率下,暴风城内的大量建筑建模对平台平没有产生影响,即使是最低端的奔腾双核E5300都到达了平均帧60以上。

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1680*1050分辨率西部荒野飞行测试成绩

  与暴风城内相比,西部荒野飞行过程则需要大量建模,对最低帧数有了一定的影响,可以看到奔腾双核E5300已经降至了40帧以下,但依然保持在了30帧以上的流畅级别。

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魔兽世界1920*1080测试结果

  接下来,我们使用较高的1920*1080分辨率进行测试,同样为特效全开,关闭全屏抗锯齿与垂直同步选项。


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1920*1080分辨率测试效果图(图片点击放大)

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1920*1080分辨率暴风城内测试成绩

  上图为1920*1080分辨率暴风城内测试数据,与较低的1680*1050分辨率相比总体成绩并没有发生太大的变化。可见低端双核处理器还是可以满足《魔兽世界》流畅运行的。

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1920*1080分辨率西部荒野飞行测试成绩

  与暴风城内情况类似,三款处理器表现均较为优秀,不过奔腾双核E5300在最低帧数方面下降较为明显。

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永恒之塔测试场景及画面设置介绍

  接下来我们测试的对象更换成为了人气值较高的《永恒之塔》,相比《魔兽世界》这款游戏,《永恒之塔》的画面更为华丽,相对的对CPU压力也就较高。下面我们就来看一看评测的平台在《永恒之塔》这款游戏上的表现。首先我们还是来简单介绍一下游戏画面设置以及测试场景。

  我们依然测试1680*1050和1920*1080两个分辨率,所有特效全部开启,关闭全屏抗锯齿。


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1680*1050分辨率画面设置

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1920*1080分辨率画面设置

  与《魔兽世界》一样,《永恒之塔》也选择了两个场景作为我们的测试环境,分别是新手区的阿卡利奥斯村与阿卡利奥斯村草原。

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测试场景:阿卡利奥斯村

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测试场景:阿卡利奥斯草原

  测试场景均采用手动控制,每个测试运行两遍取最高值,帧数记录软件为Fraps

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永恒之塔1680*1050测试结果

  我们同样先从较低分辨率的1680*1050开始看起,开启全部特效,关闭全屏抗锯齿。


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1680*1050分辨率测试效果图(图片点击放大)

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1680*1050分辨率阿卡利奥斯村内测试成绩

  由于阿卡利奥斯村属于新手训练区,因此并无太多繁琐场景,我们评测所得到的数据均偏高一些。但在测试中,四核的Q8300比双核的E5300成绩出现了部分下降,这主要受场景变换影响,属于正常的误差范围。不过从中我们也可以看到主频在这款游戏上的表现要比核心数量高一些。

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1680*1050分辨率阿卡利奥斯草原测试成绩

  同样的阿卡利奥斯草原也属于新手训练区,但不同的是阿卡利奥斯草原拥有如水面,森林等场景,相对于阿卡利奥斯村要复杂,因此三款CPU的成绩出现了大幅下降。令人欣慰的是,三款平台成绩均保持在了流畅以上的水平,其中酷睿i5 750凭借着先进的架构遥遥领先其他两款处理器

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永恒之塔1920*1080测试结果

  在较低的1680*1050分辨率下,《永恒之塔》的测试成绩相比魔兽世界出现了小幅度下滑,那么换成1920*1080分辨率后成绩是否会进一步下降呢?下面我们将为您揭晓答案。


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1920*1080分辨率测试效果图(图片点击放大)

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1920*1080分辨率阿卡利奥斯村内测试成绩

  在阿卡利奥斯村1920*1080分辨率下,三套平台的平均成绩对比1680*1050分辨率并无太大变化,仅在最高值与最低值方面出现了部分波动。由此看来固定场景高分辨率对CPU构成的影响并不是很大。

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1920*1080分辨率阿卡利奥斯草原测试成绩

  固定场景变换不大,接下来我们就换成战斗场景进行测试。最终的成绩果然出现了下滑,其中奔腾双核E5300的最低值更是跌进了30帧以内。好在平均帧还稳定在30以上。令人欣喜的是,酷睿i5 750平台并没有因为分辨率的增大而出现性能下滑,依然为用户提供了非常流畅的游戏体验。

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剑网3测试场景及画面设置介绍

  《剑网3》是国内最新一款3D网络游戏,其最大的特点就在于加入了只有在单机大型3D游戏中才能见到的物理特效,这也进一步给CPU带来了压力。接下来我们就来测试一下这款号称国内最强的网络游戏到底能够我们的测试产品带来哪些难题。


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游戏画面设置一(图片点击放大)

  与前边测试的两款游戏一样《剑网3》也同样将全部特效调至最高,关闭全屏抗锯齿。同时提醒大家的是,公测阶段的《剑网3》选项并不全面,很多特效虽然提供了选项,但并不能开启。

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游戏画面设置二(图片点击放大)

  《剑网3》这款游戏号称针对多核多线程处理器进行了优化,但是很遗憾的是,我们在公测游戏中虽然发现了该选项,但并不能开启。而实际测试中我们的双核,四核处理器也仅有一个线程在工作,所以该选项的缺失给评测带来的很大的影响。

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洛阳城内测试场景

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烟尘孤岛测试场景

  我们评测《剑网3》同样选择了两个场景,其一是建模场景较大的洛阳城内,其二是森林场景烟尘古道。下面就让我们一起来看一看这三款处理器在《剑网3》上的表现。

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剑网3 1680*1050测试结果

  我们依然从较低的1680*1050分辨率开始评测,需要提醒大家的是,《剑网3》这款网络游戏目前还停留在公测阶段,很多设置目前还无法开启,因此对评测成绩影响很大,还请读者朋友见谅。


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1680*1050分辨率测试效果图(图片点击放大)

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1680*1050分辨率洛阳城内测试场景

  在洛阳城中,由于大量建模对处理器的性能提出了严峻考验,可以看到Q8300和E5300的最低值已经跌进了20帧以内,可见《剑网3》对CPU性能要求之高,不过我们的酷睿i5处理器凭借着全新的架构设计依然保持了较高的流畅画面。

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1680*1050分辨率烟尘古道测试场景

  在烟尘古道中,相比洛阳城内的大量建模要简单了许多,因此可以看到所有处理器的成绩均出现了大幅提升,不过最低值依然有产品没有达到30帧以上的成绩。

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剑网3 1920*1080测试结果

  在1680*1050分辨率下,除酷睿i5 750表现优秀外,其他型号产品表现均没有什么抢眼的地方,接下来我们看一看更高的1920*1080分辨的测试成绩。


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1920*1080分辨率测试效果图(图片点击放大)

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1920*1080分辨率洛阳城内测试场景

  在更高的1920*1080分辨率下,奔腾双核E5300的最低帧已经达到了惨不忍睹的地步,仅8帧的画面看起来非常卡,即使是四核的Q8300其画面也并不算太顺畅。只有酷睿i5 750处理器一枝独秀没有发生此类问题。

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1920*1080分辨率烟尘古道测试场景

  在烟尘古道场景的测试中效果要比洛阳城中发生了明显改善,即使是最低端的E5300也接近了流畅。可见《剑网3》对CPU性能要求之高。

注:目前《剑网3》尚在公测阶段,因此很多设置还存在诸多问题,如无法关闭垂直同步(在NVIDIA驱动程序中强行关闭垂直同步也不起作用),开启多核CPU优化(测试过程中仅占用处理器一个线程)等,因此本次《剑网3》测试仅作为初步参考,我们期待未来该款游戏能够完善相关设置,让玩家畅快淋漓的进行游戏。

测试总结与攒机建议 

  通过对三款热门网游的深度评测,相信很多读者朋友已经掌握了未来攒机或者升级的发展方向。从评测中可以看出,网络游戏对于显卡的要求并不像单机3D游戏那样高,相反的对CPU的性能却又这较为严格的要求。同时我们也看到,网络游戏对多核处理器的优化目前还存在一些问题,因此消费者在选购处理器的时候应尽量选择单线程处理能力较强的产品。当然,针对多核心优化已经成为了未来趋势,因此双核以上的处理器必将成为网络游戏的主流。当然具体如何选择,还要看您的经济实力了。

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