PC版《GTA4》一方面问题不少,另一方面对硬件的要求也挺高,所以PCGH找来了13款处理器进行对比测试,看看谁能更好地带领玩家畅游自由城。
首先说明一个问题:尽管测试中在更换处理器之前就彻底卸载了游戏,包括SecuROM、Games for Windows Live、Rockstar Game Social Club等附加组件以及授权协议,但是重新安装游戏后却无法运行,只能更换硬盘并重装系统。不幸的是,在更换Phenom处理器频率后,游戏又罢工了。反复试验无果,所以部分45nm Core 2 Quad和Phenom X4的成绩暂缺。
《GTA4》对硬件的要求主要是处理器,显卡倒在其次,即使在2560×1600的高分辨率下9800 GT也不比GTX 280慢多少,另外降低分辨率并不会明显提高帧率。
针对Radeon显卡运行游戏出现的一些问题,PCGH联系ATI提前拿到了催化剂8.12 WHQL正式版,发现确实没问题了,所以A卡玩家如果无法顺利游戏,不妨耐心等几天试验一下新驱动,或者尝试一下催化剂8.12 RC3候选版。
测试场景采用“Promenade”并将游戏细节设为最高,其中交通拥挤、行人众多、视距很远,因此非常考验处理器的能力,另外为了不致使帧率过低,关闭FSAA和AF,能见度为50%,另外分辨率1280×1024。
测试平台:
芯片组:Intel X48、AMD 790FX
显卡:GeForce GTX 280
内存:2×2GB DDR2-800 5-5-5-18
操作系统:Windows Vista SP1 x64
驱动程序:GeForce 180.48 WHQL
测试结果:
总结:
看起来没有四核心或者高频双核心基本是无法玩转《GTA4》的,比如同为2.6GHz的X4 9950比X2 5000+快76%、同为2.4GHz的Q6600比E6600快52%、同为3.0GHz的QX6850比Core 2 Duo E6850快47%,另外X2 6400+ 3.2GHz只能勉强超过20FPS,E8500超频到3.6GHz或者4.0GHz之后才能拿到30FPS左右的平均帧率。
单核心已经彻底落伍了,Athlon 64 4000+/3200+的帧率都是个位数。
二级缓存也是一个重要因素,6MB的E8400和4MB的E6850比较,前者就快大约7.5%。
总的来说,核心越多、频率越高、二级缓存越大,《GTA4》游戏表现就越好,而与Intel或AMD、K10或K8架构关系不大。
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