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● DX10游戏测试 英雄连&冲突世界
严格意义上来说《英雄连》并不是一款DirectX 10游戏,不过在补丁升级到1.71后它加入了对DirectX API的支持,并且画面精美程度大大提升。而本次测试的另外一款游戏《冲突世界》则是原汁原味的基于DirectX 10。
《英雄连》的测试结果同样令人费解,不管是在入门级的1024*768分辨率下还是在24英寸显示器标准的1920*1200分辨率下,Core i7始终落后于QX9770平台,虽然每次落后的幅度都很小,但这种结果按照理论是不应该出现的。
《冲突世界》的测试结果则喜忧参半。低分辨率下Core i7以微弱优势领先,主流分辨率(1680*1050)下二者打平,但是在高分辨率下QX9770所在平台又反超Core i7。
小结:
在本环节测试中,Core i7在3Dmark理论测试中的表现出色,全面领先上一代旗舰产品,但是在实际的游戏测试中却表现得有些不正常。8线程以及巨大的内存带宽优势并没有在游戏中体现出来,从Crysis WARHEAD的测试结果中我们可以看出一些端倪——在Core i7诞生之前的游戏可能没有基于全新的CPU架构进行开发,另一方面则是由于主流游戏对多线程的支持还并不到位。在今年台北举行的IDF上,Intel用《失落星球》展示Core i7处理器的游戏性能相对于上一代产品提升了30%。也许需要在个别对多线程支持较好的游戏中Core i7处理器才能体现出优势,我们在后续的文章中将针对这一点进行重点探讨。
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- 第1页:Tock年来到 酷睿2升级酷睿i7
- 第2页:制程和架构 CPU性能提升两大法宝
- 第3页:当前散热器全废 Core i7针脚变化
- 第4页:外频仅有133 QPI总线替代FSB
- 第5页:CPU直接控制内存 峰值带宽32GB/s
- 第6页:缓存架构巨变 新增SSE4.2指令集
- 第7页:恐怖8线程设计&Turbo技术简介
- 第8页:X58芯片组 LGA 1366的专属
- 第9页:用料豪华不输一线 原厂X58详解
- 第10页:74项严刑拷打 我们的测试方法
- 第11页:最高提升12% SYSmark 07性能揭秘
- 第12页:3D性能提升23.5% PCmark测试
- 第13页:内存控制器发飙 ScienceMark测试
- 第14页:性能提升121% Everest内存测试