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    双核四核一样?《巫师3》CPU依赖性测试
      [  中关村在线 原创  ]   作者:
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    ◆不让显卡成瓶颈:中特效四平台实测对比

    双核四核一样?《巫师3》CPU依赖性测试
    中特效,NVIDIA毛发技术 关闭

        为了让GPU图形部分尽可能不成为平台游戏性能的瓶颈,我们上来先选择了中特效设置,其中NVIDIA毛发技术(Hairworks)为关闭状态。

    双核四核一样?《巫师3》CPU依赖性测试
    《巫师3:狂猎》中特效,四平台流畅度对比

        从2分钟整合的帧数流畅度统计上看,即便是在相对较低的特效下,巫师3并没有让酷睿i3这种入门双核处理器有挫败感,基本上和四核的i5、甚至更高L3缓存、八线程的E3处于同一水平。这种并没有体现差异的表现,确实稍稍让我们有些吃惊,看来当今游戏对于CPU的依赖性确实不高。

    双核四核一样?《巫师3》CPU依赖性测试
    《巫师3:狂猎》中特效,四平台帧数曲线对比

        为了进一步验证,我们还是拿来2分钟每秒的实际帧数统计,并且通过制作帧数曲线图的方式来看具体细节。虽然整体曲线,四颗处理器代表的四个平台还是保持步调一致,但酷睿i3-4160还是会出现一些更加明显的“最低帧”,这就是双核和四核上规格上的差异。

        不过即便是i3-4160平台出现更低的最低帧,但也达到了50帧以上的水准,并不会因为最低帧带来顿卡的感觉,这一点玩家倒是可以放心。

    cpu.zol.com.cn true http://cpu.zol.com.cn/523/5230607.html report 874 ◆不让显卡成瓶颈:中特效四平台实测对比中特效,NVIDIA毛发技术 关闭为了让GPU图形部分尽可能不成为平台游戏性能的瓶颈,我们上来先选择了中特效设置,其中NVIDIA毛发技术(Hairworks)为关闭状态。《巫师3:狂猎》中特效,四平台流畅度对比从2分钟整合的帧数流畅...
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