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    游戏大事件:历史上那些令人失望的名作

      [  中关村在线 原创  ]   作者:
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    1《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》差评如潮

      6月23日,年度游戏大作《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》正式登录次世代主机及PC平台。作为华纳《蝙蝠侠》游戏三部曲的收官之作,《阿卡姆骑士》在该系列前两作已经取得了良好口碑的前提下,本应以王者的姿态完成最后的谢幕。可惜由于PC版优化不利,导致大部分玩家无法正常进行游戏,即便是拥有旗舰配置的发烧级玩家,依然会在游戏中遇到各种问题,最终官方给出的解决办法是:PC版游戏暂时停售。

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      在发售之前,由于各种各样的原因导致跳票的游戏屡见不鲜;正式发售之后,由于质量等问题回炉重造的游戏在国内外也并不罕见。不过,一款拥有成熟运营经验的3A级游戏续作仅上市两天就宣布停售,绝对可以算得上是游戏史上的奇闻之一。

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    《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》PC版的好评率仅为40%(图片来自Steam平台

      造成这一状况的原因,被人们归咎于游戏PC版制作部门的人数仅为12人,锅自然就甩到了这12个人的头上。熟悉游戏制作的玩家们都知道,像《蝙蝠侠》这类游戏作品,至少需要一个数十人甚至几百人的团队,共同开发一年到几年,才能正式将作品投入市场,虽然目前这类游戏的赢利点主要在次世代主机,制作公司难免会将主要的人力投入在次世代主机版本的开发上,但PC平台庞大的工作量仅靠一个12人的小团队是很不现实的。

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    3A级游戏大作的PC版制作团队仅12人

      不过,这并不是酿成本次灾难的主要原因。据某内部人士透露,华纳早在一年之前就已经得知这款游戏的PC版出现了多种影响游戏体验的问题,而高层非但不认真解决问题,反而像毫不知情一样决定与主机版同步推出了PC版,其结果就是PC版的游戏品质与一年前开发时一样漏洞百出。历史总是惊人的相似,在电子游戏发展的几十年里,游戏上市之后暴死的情况时有发生,下面我们就来一同回顾一下几个游戏界的经典故事。

    2游戏史上的灾难:《E.T.外星人》

      纵观整个游戏界短短几十年的历史,最大的灾难莫过于《E.T.外星人》这款游戏的发售。早在1972年,两位来自美国的青年布什内尔和达布尼,白手起家创立了雅达利公司,这也是历史上第一家游戏公司。当时刚刚在里德学院退学的乔布斯主动要求加入雅达利,可见这家公司在美国的影响力有多大。

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    雅达利公司

      那时,电子游戏正以超乎想象的速度蓬勃发展,无论是家用游戏机还是分布在各大繁华地段的街机,总是能凭借前所未有的娱乐方式吸引大量的人群。1976年,华纳公司看到了雅达利巨大的发展前景,斥资2800万美元将雅达利收购为子公司。对,你没看错,收购雅达利的就是上文《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》的发行商华纳兄弟娱乐公司。此时的雅达利确实是一个吸金利器,仅1976年一年的销售额就达到了1亿美元。

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    雅达利2600(图片来自百度百科)

      在随后的几年里,雅达利推出了游戏历史上最为成功的主机之一:雅达利2600。这款游戏主机内置了高主频的处理器及大容量内存,在当时绝对可以称作是一款性能级怪兽。不过当时的雅达利公司还有一个强大的竞争对手——仙童半导体。该公司发明的电脑娱乐系统VES,这套系统同样可以运行与雅达利公司类似的游戏。不过好在仙童公司认为“电子游戏已经过时了”,很快就放弃了这块领域,此时雅达利在软件上增加投入,最终在1979年的圣诞节,使雅达利2600成为了销售冠军。

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    《E.T.外星人》游戏画面

      好景不长,由于当时游戏开发周期长、创意少,使得人们对电子游戏的热情逐年减退,雅达利意识到了这一问题,决定依靠一款全新的原创游戏来挽救市场。这款游戏就是大名鼎鼎的《E.T.外星人》。雅达利花费2500万美元巨资购买了《外星人》的版权,同时又在电视、报纸等各大媒体同时宣传造势,结果由于时间紧、人员少、任务重,导致了这款游戏质量低下,最终在1983年圣诞节游戏发售时遭遇滑铁卢。

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    从垃圾场挖出的《E.T.外星人》

      过于乐观的雅达利显然没有预计到这一情况的发生,早早就准备好的上千万套游戏卡带堆满了仓库,可惜该游戏的最终销量仅为150万份。雅达利为了掩盖事情的真相,竟使用20辆卡车将剩余游戏卡带埋进了德州的垃圾填埋场。在多年以前,这个故事只不过是游戏历史上的传说之一,直到2014年4月,那些被掩埋了30多年的卡带终于重见天日,这一历史性的事件也得到了证实。

    3国产游戏的耻辱:《血狮》

      1997年,国产游戏正处于起步阶段,大宇的“双剑”系列、智冠的《金庸群侠传》、西山居的《剑侠情缘》等,均在当年的游戏市场中取得了良好的口碑。不过鉴于国内对于知识产权的保护不够完善,盗版市场十分猖獗,因此开发国产游戏能够得到的回报十分有限。而1997年4月27日发售的这一款国产RTS游戏《血狮》,更像是一枚直击玩家心脏的子弹,使本不景气的国产游戏行业雪上加霜。

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    1995年的DOS版《仙剑奇侠传》

      熟悉RTS游戏的老玩家们应该记忆犹新,当时这类游戏正是《命令与征服》系列的天下。《血狮》则是一款融入了爱国情节的纯国产游戏,游戏中玩家将操作我军部队抵御外敌入侵。在玩腻了《命令与征服》中美国和苏联的大战之后,国人需要的是一款具有强烈代入感的游戏,《血狮》恰恰在这个时候出现了。

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    《命令与征服:红色警戒》游戏画面

      在游戏上市之前,《血狮》向玩家们提供了众多振奋人心的游戏情报,其中包括:游戏中的战斗单位全部是真实比例,士兵们可以用不同地方的方言对你的命令做出回应,如此前卫的设计理念在当时的影响力可想而知。玩家们似乎看到了国产游戏的希望,以至于对这款游戏充满了期待。在游戏发售之前,光是预订量就超过了四万套,这在当时可以说是取得了空前的成功。

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    《血狮》游戏画面

      在游戏发售当日,提前准备好的两万套光盘一扫而空,可随之而来的则是一边倒的负面评价。游戏不仅BUG众多,同时在画面和玩法上也远远没有达到之前宣传的效果,很明显这只是一款粗制滥造的游戏。虽然发行方表示对游戏不满意的玩家可以全额退款,但这款披着国产游戏外衣却低质量游戏深深的伤害了玩家们热忱的心。一部分玩家还表示自己再也不会继续支持国产游戏,可见《血狮》的出现,使玩家对国产游戏的信任和信心遭到了严重打击。

    4世嘉退出主机界:《莎木》

      在不久前刚刚结束的E3游戏大展中,索尼发布会有两个令玩家们津津乐道的亮点:《最终幻想7》的重制和《莎木3》的众筹。至今还在不断推出新作的《最终幻想》系列,国内的玩家们想必都不太陌生,那么《莎木》究竟是怎样的一个游戏系列呢?说到《莎木》,就不能不提到该系列的制作人铃木裕。

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    《莎木》系列制作人铃木裕

      铃木裕作为世嘉的王牌制作人,其地位相比如今的小岛秀夫和三上真司等有之过而无不及。他的代表作之一《VR战士》系列,更是成为了世嘉的吸金利器。1999年,世嘉耗资70亿日元为旗下的DC主机推出了独占的原创游戏《莎木》,如此巨大的投入使这款游戏被写入了吉尼斯世界记录大全,这一记录保持了多年,最终由2008年的《GTA 4》以1亿美元的投资金额打破。

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    《莎木》游戏画面

      《莎木》这款游戏不仅在投资上属于业界罕见,在画面和玩法上也堪称一绝。游戏采用了类似沙盒类的游戏玩法,具备了极高的自由度,同时将《VR战士》独特的格斗手感融入其中,又首创了QTE系统,并且游戏画面为全3D形式。要知道,当时同期的《GTA 2》还只是一个马赛克画质的上帝视角2D游戏。

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    《GTA 2》游戏画面

      就是这样一款在玩家群体中口口相传的神作,仅卖出了100万份。2001年世嘉再次推出的正统续作《莎木2》依然没有能够挽回失败的局面,投入20万日元,销量仅为47万套。究其根本原因,是DC主机在与PS2的战斗中惨败。如果说《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》败给了优化、《E.T.外星人》和《血狮》败给了游戏品质,那么《莎木》则是败给了游戏主机。

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    世嘉DC主机

      《莎木》系列并没有令玩家们失望,可是它的销售成绩却令投资人失望。作为世嘉DC主机的最后一根救命稻草,《莎木》的推出并没能填补主机开发产生的巨大财政赤字。2001年3月,世嘉DC主机停产,公司正式转型为游戏软件公司。从此,在主机市场中,索尼、微软、任天堂三分天下的局面正式形成。

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    《合金装备5:幻痛》游戏画面(图片来自Konami官网)

      游戏的历史就如同一部波澜曲折的电影,总是能够用不同的情节调动着玩家的情绪。在未来的一段时间里,还有更多的游戏大作等待着玩家们去体验,不知到时会不会谱写出一段新的传奇故事。目前,无论是主机游戏,还是PC游戏,市场的发展前景依旧是广阔的。随着次世代国行主机的正式引进,国内玩家也贡献出了自己的一份力量。虽然,国行主机在当前的环境下受到了众多条件的限制,还不能充分发挥出其应有的实力,不过相信经过一段时间的沉淀及发展,游戏业在国内定会走向成熟。 

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