开放世界或者说自由度如今是游戏中的一个大卖点,很多作品都在这方面做文章。
前不久上市的大作《GTA5》《巫师3》可谓都是个中的杰出代表,后者的制作方曾称,内测人员在主线任务上的最速通关为25小时,游戏设定的是100小时的内容。
而在贝塞斯达刚刚公布的《辐射4》上,似乎是有过之而无不及。
据网易报道,在2015 E3的媒体群访上,Bethesda的制作人杰夫·格兰迪尔说:“我已经大概玩了400小时,仍然能找到没见过的新东西。”甚至游戏总监托德·霍华德(Todd Howard)也附和着说他在开发期间的经历:“我在玩的时候经常遇到,‘这东西是谁做的?这是什么?怎么这么大?’的情况。”
核爆、废土、汪星人再加上庞大的开放世界,《辐射4》(11月10号上市)的可玩度应当可以期待。只是不要跟CD Project Red一样,以这个借口对PC降质。
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