自去年5月份AMD发布AM2平台至今,9月份X2 5200+推出,12月5号65nm的“布利斯班”发布,接着12月份又发布了5400+和5600+,似乎AMD在发布Athlon 64 X2桌面平台新品上表现的很安静或者说低调。所有的这些产品都是在平静中发布的,而所有的这些处理器又都是首先通过OEM市场引入的,例如X2 5200+,就是通过HP dc5750商用机发布的。事实上,5400+和5600+更加的低调,即使已经商用了还没有个正式的发布会。
对于AMD的玩家来说,这都不重要,因为毕竟这些产品都已经出现在了零售市场或者网络市场,这才是重要的。我们今天重点介绍的Athlon 64 X2 6000+你可以认为它沿袭了AMD低调的立场,但是在网络市场X2 6000+已经销售了几个星期了。
像很多AMD的高端CPU一样,Athlon 64 X2 6000+基于了90nm温莎(Windsor)核心,AMD Quad FX系列处理器也是如此。从商业角度,我们认为AMD将更多的关注放在了65nm的“奢侈品”市场,开始顾及到低利润给自己造成的一些损失。一旦AMD的65nm处理器更加成熟之后,AMD可以拿出更快的高频率65nm产品。
X2 6000+时钟频率3.0GHz,配备了2MB二级缓存(每核心1MB),X2 6000+实际上比FX-62还要快,成为了AMD AM2接口中最快的处理器。从这点我们可以看出,AMD基本上是要通过同频的X2 5600+(2.8GHz)来取代FX-62。
Athlon 64 X2 6000+规格 | |
时钟频率 |
3.0GHz |
制造工艺 |
Fab 30 and 36, 90-nm DSL SOI |
封装 |
Socket AM2 |
总线 |
单HT link,最高支持8.0GB/sec |
内存控制器 |
共享128-bit带宽 |
CPU-内存控制器 |
3.0GHz |
支持内存 |
DDR2-800无缓冲 |
HT Link |
1 |
HT规格 |
2.0GHz (2x1000MHz/DDR) |
内存位宽 |
最高20.8GB/sec |
L1缓存 |
64K指令+ 64K数据 |
L2缓存 |
1MB |
晶体管总数 |
约2.274亿 |
核心尺寸 |
218平方毫米 |
常规电压 |
1.35-1.40V |
最大热设计功耗 |
125W |
最大环境温度 |
55-63摄氏度 |
售价 |
459美元(每千颗) |
首先为了测试能更好的说明问题,需要将6000+超频:
大多数的“温莎”核心Athlon 64 X2处理器时钟频率都能上3.1-3.2GHz, 我们尽可能的将我们的X2 6000+保持在这个水平上:
正如大家所看到的,我们尽力的将X2 6000+高过3.2GHz,我们需要1.55V电压来实现这个速度,因为一些原因我们最后将频率确定在了3.225GHz。
系 统 环 境 | |
中央处理器 |
AMD Athlon 64 X2 6000+ (3.0GHz) Intel Core 2 Duo E6700 (2.67GHz) |
内存模组 | 2GB Corsair TWIN2X2048-6400C3 |
主板 | ASUS M2N32-SLI Premium ASUS P5B Deluxe WiFi-AP |
显示卡 | EVGA GeForce 8800 GTX w/ForceWare 97.92 |
操作系统 | Windows XP Professional with Service Pack 2 DirectX 9.0c |
测 试 软 件 | |
LAME MT MP3 Encoding (MS Compiler) |
Windows Media Encoder 9测试耗时(越低越好)
LAME MT MP3编码耗时(越低越好)
3DMark06 CPU测试(越高越好)
《Quake 4》游戏测试
帧/秒(越高越好)
《Company of Heroes》英雄连 游戏测试
帧/秒(越高越好)
《Pacific Fighters》太平洋战机 游戏测试
帧/秒(越高越好)
《Oblivion City Area》游戏测试
帧/秒(越高越好)
《Oblivion Outdoors Area》游戏测试
6000+ 超频与不超频性能测试对比
Cinemark分数(越高越好)
Windows Media Encoder 9编码时间(越小越好)
LAME MT MP3编码时间(越小越好)
随着Athlon 64 X2 6000+的首次亮相,AMD的X2产品线已经逼近了其高端的FX系列,时钟频率在3.0GHz的Athlon 64 X2 6000+从技术角度说能够比Intel最快的Core 2 Extreme处理器快70MHz,这对Core 2 Extreme X6800来说是否有些尴尬呢?
从性能角度说,Athlon 64 X2 6000+是最快的X2处理器。在我们测试当中该处理器比2.8GHz Athlon 64 X2 5600+还要快5%,并且在Athlon 64 FX-62面前也有话语权。现在只有AMD的Quad FX平台还算快了,但是毕竟能充分发挥四核优势的应用软件实在有些少。
不过,我们也要正视Athlon 64 X2 6000+在和价位接近的Intel处理器Core 2 Duo E6700产品相比性能还有些差距。在800x600分辩率下,《Quake》测试差距为7%,但是在《Lost Coast》中接近11%。《Company of Heroes》几乎超过了20%。同样E6700在媒体编码和DivX转化测试中,甚至《Cinebench》的3D渲染测试中都对Athlon 64 X2 6000+造成了一定的冲击。
换句话说,Intel的Core 2平台依旧是快的。但是我们还是要看到AMD更多的价格优势,和几个月前相比,两大处理器巨头在这个领域的争斗中已经很接近了,每千颗459美元的价格使得6000+要比Core 2 Duo E6700官方报价便宜71美元。这使得Athlon 64 X2 6000+在价格战上更加占有优势。
当然,Intel也不会一直的观望,有消息显示,Intel将会在07年下半年进行大规模的价格下调。不过这也不难想像,在AMD推出Athlon 64 X2 6000+后,Intel怎会不在价格上好好的报复一下AMD呢?我想这会从接下来的2007年一直持续到2008年的。最后的结果就是,CPU会越来越便宜,对我们来说有什么不好呢!
Intel之所以还没有表态,是因为毕竟Intel Core 2产品线还是全球最快的处理器,但是AMD已经拿出了诱人的价格挑战。如果说Core 2可能是你在性能解决方案上的首选,但是难道价格就不重要么对你,因为毕竟在游戏中1600x1200+的分辩率,CPU在性能的提升上以及力不从心了。
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