1《CSOL2》处理器需求测试
提到第一人称射击类游戏,不少人会想到孤岛危机、使命召唤、战地系列,这些经典FPS大作普遍拥有高画质、高拟真度,它们致力于打造一个使玩家们临其境的空间,可以说是每个FPS爱好者必玩的游戏。当然这些游戏对电脑配置需求也不低,每一款都是高端玩家配置电脑时的风向标。
FPS游戏中还有一个派系——以反恐精英为代表的封闭式FPS,这类游戏以其亲民的配置需求和竞技性以及多样的玩法同样风靡全球,其中的代表性游戏就属《反恐精英:全球攻势(CSGO)》了,不过对于大多数以悠闲娱乐为主要目的的平民级玩家,《CSGO》优秀的画质对电脑的要求还是太高了。就像早年的DOTA和CS一样,想要在全世界流行,配置亲民是关键。
前不久以Valve公司《反恐精英:起源》的Source引擎为基础所开发的《反恐精英Online2(CSOL2)》开启了测试,这款全新的FPS网游一经推出就与中国当下几款玩家众多、配置几乎毫无要求的热门FPS展开了一场较量。
《CSOL2》单已画面来说,已经达到原作的水准,Source引擎也给该游戏提供了逼真的物理效果和画面渲染,不过这也导致了玩家们对其配置要求褒贬不一,不少玩家在体验过之后都表示其高画质要求还是有点高了,甚至有网友认为该作优化较差至少需要和《CSGO》配置要求一样的四核心处理器才能流畅运行全高画质。
然而官方给出的推荐配置却是Intel 酷睿2双核处理器@2.2GHz和Geforce 8800GT、Radeon HD2900,这在网络游戏中算是比较亲民的了,即使是全高画质的配置也并不会高出太多,更不会从双核跳到四核。那么事实究竟如何呢,《CSOL2》对处理器的需求有多高呢,今天就为大家带来一次实测。
2测试平台的软硬件环境介绍
◆测试平台的软硬件环境介绍
在本次测试中,我们将使用简体中文版Windows 7 SP1 64bit版本的操作系统,关闭所有Windows开机启动项以及不必要的软件,用以获取最大的系统稳定性。所有测试软件运行过程中均使用“Windows 7标准”默认桌面主题和“最佳效果”以获得最平等的测试环境。
测 试 平 台 软 硬 件 配 置 | ||
核心配件 | ||
CPU | Intel | 酷睿i5-4670K |
主板 | 映泰 | GAMING Z97W |
显卡 | Intel | HD Graphics 4600 |
内存 | 威刚 | DDR3 2133 4Gx2 |
SSD | 影驰 | 战将系列240GB |
电源 | 安钛克 | TP-750C |
系统及驱动程序 | ||
操作系统 | Microsoft Windows 7 SP1 | |
主板驱动 | Intel芯片组驱动1.2.3.2005 | |
显卡驱动 | Intel核芯显卡驱动10.18.14.4156 | |
DirectX环境 | DirectX 9.0c/DirectX 11 | |
帧数监控 | Fraps 3.5.1 |
酷睿i5-4670K
我们将关闭屏幕保护、休眠、系统还原以及自动更新等功能,并统一使用公版主板和显示芯片组驱动程序,为获取最为真实原始的客观评测数据提供基础,测试中所涉及的产品参数以及主板和显示芯片组驱动程序都在测试平台说明中给予了注释。最后需要说明的是,测试用处理器、显卡采用主板默认BIOS设置的频率,内存频率为1600MHz。
3游戏画面设置及测试方法
◆游戏画面设置及测试方法
我们本次测试将采用1920x1080分辨率下的自定义设置,由于没有使用独立显卡所以画面采用高效而非特效全开以保证游戏流畅性,关闭了对显卡要求较高的多重采样抗锯齿,并关闭动态模糊和垂直同步选项。画面详细设置如下图所示。
画面设置(点击看大图)
本次的测试方法为:使用默认参数下的酷睿i5-4670K处理器,在废弃工厂地图中进行10v10的团队决战游戏(BOT模式),模拟玩家的真实游戏方式进行测试,并开启Fraps的Benchmark功能,记录1分钟内FPS变化,得出最大、最小和平均帧数成绩。
随后屏蔽该处理器中的两颗核心,使用相同的画面设置进行相同的测试,为了验证《CSOL2》的多核优化效果我们还将在双核及四核的环境下分别测试其开启多核渲染前后的帧数对比。
4高画质游戏实测(1)
◆高画质游戏实测(1)
用四核心酷睿i5-4670K及其核芯显卡的配置在《CSOL2》1920x1080分辨率高画质的环境下,帧率大多在50帧以上,少数情况下(有可能是玩家死亡时的敌人特写镜头)飙到200以上,波动还是较为平稳的。关闭多核渲染时平均帧为62.1帧,开启后达到了69.9,在显卡性能不足的情况下,开启该选项能略微增加帧数,但不是很明显。
帧率变化
要知道这样的画面效果已经十分不错了,这样的性能表现说明该作对显卡并没有太高要求,而四核心的CPU也毫无压力轻松应对。值得注意的是,该游戏有诸多譬如血液飞溅等内容,在烟雾缭绕、敌人众多的环境下帧率低至30帧以下也在情理之中。接着,我们屏蔽该处理器的两颗核心,看看《CSOL2》用双核处理器的表现会如何。
5高画质游戏实测(2)
◆高画质游戏实测(2)
使用双核心的酷睿i5-4670K及其核芯显卡的配置在《CSOL2》1920x1080分辨率高画质的环境下,帧率变化和四核心情况下的完全相似,而平均帧均相差仅1帧:关闭多核渲染时平均帧为63.4帧,开启后达到了70.9。结果显而易见,《CSOL2》对四核心的利用率不足,在使用双核的情况下表现依然优秀,说明该游戏仅需双核处理器就足够了,这也正是开启多核渲染时帧率提升不是很明显的原因。
帧率变化
◆测试总结
《CSOL2》以Source引擎进行创作,增强了游戏的图形表现力及物理特效,并且在忠于原著的基础上添加了独特的游戏模式,是一款难得的高品质封闭式FPS游戏。同时作为一款网游,其依然有着配置亲民的特点:使用酷睿i5-4670K双核心及HD4600核芯显卡在高画质下依然能达到70左右平均帧,其官方较低端的推荐配置也没有问题。
当然,推荐配置也只达到了在中画质下流畅运行,如果玩家们想要全高画质流畅运行的话至少还需要一颗高主频的双核处理器及一款500元以上价位的独立显卡。
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