1新版本增加了多项画面特效
前不久,《魔兽世界》国服正式更新了6.1版本,在这个补丁中,不仅加入了全新的团队副本、强化了要塞系统,并且在画面设置上也提供了更加丰富的选项,包括景深、光照及抗锯齿等,尤其在抗锯齿 选项部分,提供了5种抗锯齿类型,玩家们可以根据需求自由选择。
下面我们先来了解一下这几种抗锯齿在画面表现上的差别。下图分别为无抗锯齿、FXAA低、CMAA、MSAA 8x、SSAA 2x和SSAA 2x+CMAA的实际游戏截图,画面右下方的石碑边缘可以直观的表现出各类抗锯齿模式的区别。
直观的来看,越往后的抗锯齿效果越好,不过MSAA 8x是个例外,该技术是3D建模的边缘部分放大处理,虽然节省了一定的系统资源,但物体边缘还是会出现一些不太明显的锯齿。与之相比,CMAA则能够有效的平衡画质与流畅度。下面我们就通过一系列测试,来深入的了解一下《魔兽世界》6.1版本中各类新增画质选项的性能差距。
2测试平台软硬件环境介绍
在本次测试中,我们将使用简体中文版Windows 7 SP1 64bit版本的操作系统,关闭所有Windows开机启动项,并不对操作系统进行任何优化,用以获取最大的系统稳定性与兼容性。所有测试软件运行过程中均使用“Windows 7标准”默认桌面主题和“最佳效果”以获得最平等的测试环境。
测 试 平 台 软 硬 件 配 置 | ||
核心配件 | ||
CPU | Intel | 酷睿i5-4670K |
主板 | 华硕 | H97-PRO GAMER |
显卡 | 微星 | GTX 960 GAMING |
内存 | 威刚 | XPG DDR3-1600 x2套装 |
硬盘 | 影驰 | 战将系列240GB |
电源 | 安钛克 | TP-750C |
系统及驱动程序 | ||
操作系统 | Microsoft Windows 7 SP1 | |
主板驱动 | Intel芯片组驱动 | |
显卡驱动 | Intel核芯显卡驱动 | |
DirectX环境 | DirectX 9.0c/DirectX 11 | |
帧数监控 | Fraps 3.5.1 |
安钛克 TP-750C
影驰 战将系列240GB
我们将关闭屏幕保护、休眠、系统还原以及自动更新等功能,并统一使用公版主板和显示芯片组驱动程序,为获取最为真实原始的客观评测数据提供基础。最后需要说明的是,测试中所涉及的产品参数以及主板和显示芯片组驱动程序都会在测试平台说明中给予相应注释。
3SSAO、景深、光照对比测试
本次的测试方法为,选择固定的飞行路线,用FRAPS记录飞行过程中的画面帧数,将不同画面设置下的最大帧、最小帧及平均帧进行对比。首先,我们进行的是SSAO选项的性能对比测试,该选项的作用是控制高级光照效果的渲染品质。在《魔兽世界》6.1中,加入了“极佳”选项,该选项启用了NVIDIA最新推出的HBAO+特效。本次测试,我们将分别将SSAO选项设置为“关闭”、“高”和“极佳”,三种模式的详细设置及测试结果如下:
测试环境
景深效果和光照质量也加入到了新版本的画面选项中,这两种设置分别控制了景深粒子的渲染效果和光照渲染的方式及质量。景深测试部分,我们分别测试“关闭”、“优良”和“高”三个选项,光照测试部分,则分别测试“低”、“优良”和“高”三档。
从测试结果中不难发现,景深选项对游戏的性能影响不大,即便开到最高,也只是使最低帧略微下降。同样,光照质量的三个选项在测试也几乎得到了相同的平均帧,因此玩家们在游戏过程中,为了获得更好的视觉效果,可以尽量将这两项开高。
4抗锯齿选项对比测试
对比上个版本的抗锯齿选项,《魔兽世界》6.1不仅重新加入了MSAA(多重采样抗锯齿),同时还为高端配置的玩家提供了SSAA(超级采样抗锯齿)选项。对于一般玩家来说,抗锯齿选项的选择,不仅能够有效的提升画面效果,同时直接关系到了游戏整体的流畅性。
抗锯齿选项
抗锯齿测试方面,FXAA和CMAA只是略微降低画面帧数,而其他几种抗锯齿模式则会使游戏帧数明显降低。从前面的画质比较来看,虽然SSAA 2x+CMAA的画面效果最好,但严重影响了游戏的流畅性。玩家们想要在游戏中兼顾画面与流畅度,就要根据自己的配置合理取舍,比如本次的测试平台采用了i5-4670K搭配GTX 960,选择CMAA模式就相对平衡。值得注意的是,在多人副本中游戏的帧数将会进一步降低,因此进行大规模PVE和PVP获得的玩家需要进一步调整画面设置,以达到更为流畅的游戏体验。
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