1思路转变 锐炬/锐炬Pro进入主战场
一直以来,Intel处理器在集成显卡领域都是要弱于AMD的,性能的差距导致Intel处理器所集成的显卡无法流畅的运行大多数3D游戏,而AMD的APU平台却为游戏玩家提供了廉价的游戏平台组建方案。尽管目前Intel消费级平台的所有处理器都配备了集成显卡,但是显然几乎没有人会用Intel的集显来玩游戏。
其实说起来,Intel的集成显卡分为三个系列,一个是HD Graphics系列,一个是Iris Graphics(锐炬)系列,最后是Iris Pro Graphics(锐炬Pro)系列,性能依次递增。不过并不像AMD的APU处理器内置的独显核心定位那样明确且推广到位,Intel HD Graphics是占据市场绝大多数保有量的,而搭载更高性能的锐炬及锐炬Pro显卡的处理器少之又少,占有量非常低。而且绝大多数配备锐炬及锐炬Pro显卡的处理器都是高端处理器,这显然和已经成功占领低端市场的APU平台理念背道而驰。
先来讲个小故事。
还记得有一次笔者采访Intel相关负责人,问题内容大概是:由于使用高端处理器的用户都会选择搭配高端独显来组建平台,那么为何不考虑在一些低端主流理器上配备锐炬及锐炬Pro显卡?台式机的i3、奔腾甚至赛扬也同样可以配备锐炬显卡,毕竟这样能够在低端游戏平台与APU平台进行竞争。
对此,Intel的一位美国负责人回答的大概意思就是:我们拥有性能更强的锐炬及锐炬Pro显卡,因此搭配高端处理器可以为用户带来很好的体验……这个回答听得我云里雾里,似乎他并没有听明白我的问题到底是什么意思。
结果散会之后,Intel的一位中国负责人找到我说:“老美的思路可能和我们不太一样,他们认为最强性能的产品一定要和最高端的产品相匹配,所以高端处理器和锐炬搭配到了一起。”听完后我仿佛明白了一些,但我心里仍然是非常焦虑的,且特别想直接告诉Intel的高层:这么简单的道理你们怎么就不明白呢?
不过现在,Intel似乎有一些些想通了,因为起码在推广方面他们已经迈出了第一步。
Intel已经将Iris(锐炬)显卡推广到主流的产品当中
今年10月29日,Intel在北京交通大学举办了首届“i5i英雄iNB游戏联盟联赛”决赛,竞技游戏为目前大红大紫的《英雄联盟》(LOL)。当然,在举办比赛的同时,Intel也将自家的产品进行了推广。我们可以注意到本次比赛的标语是“i5i英雄”,这说明,Intel将i5作为了当前游戏平台推广的主力。而在现场体验区的展示台上,Intel也标出了“锐炬”显卡体验区的标识,并展出了多款笔记本。
看得出来,Intel很明确的将i5作为了未来主流游戏平台推广的重点,并且终于将性能相较HD Graphics更强但一直不多提起的锐炬系列显卡提到了一个重要的位置。
原本将锐炬及锐炬Pro定位在只有高端产品才会配备的Intel此时也意识到主流市场有多么需要它,这是一种信号。在不久的未来,我们会看到越来越多配备锐炬及锐炬Pro显卡的产品出现。
到底锐炬/锐炬Pro显卡规格如何?性能究竟怎样?今天我们就将带大家一探究竟。
2产品参数解读:何为锐炬/锐炬Pro
●锐炬/锐炬Pro的出现
与Intel HD Graphics一样,锐炬及锐炬Pro同样是Intel集成显示核心的系列,它们的首次出现就是在Haswell处理器上。首先让我们来看看在Haswell处理器中,核心显卡的型号和规格:
◆HD Graphics(狭义)是Haswell最低端的集成显示核心,拥有10个运行单元,代号为GT1。GT1一般出现在Intel奔腾/赛扬处理器当中,性能较差,主要定位是满足日常基本的图形输出功能。
◆HD Graphics 4200/4400/4600代号为GT2,性能较GT1有了不小幅度的提高。它拥有20个运行单元,可以胜任一些负载不重的简单游戏(P4600/P4700为至强处理器内置,在此不做讨论)。
◆HD Graphics 5000及锐炬5100(Iris Graphics 5100)的核心代号为GT3,拥有40个运行单元,性能明显强于GT2。
◆锐炬Pro5200(Iris Graphics Pro 5200)核心代号为GT3e,运行单元与GT3一样同为40个。但它内嵌了eDRAM动态存储器,既可以当做集成显示核心的显存,又可以当做CPU的四级缓存(L4)。
●Haswell处理器集成显卡核心一览及归纳
发展到这一代的Haswell集成显示核心,处理器产品数量激增,分类又较为复杂。鉴于此笔者整理出一份Haswell集成显卡核心的规格表给大家参考,平台方面既有移动端又有桌面级,如下:
Intel Haswell处理器集成显卡核心 | ||||
系列型号 | HD Graphics | HD Graphics | HD Graphics 5000 | Iris Graphics Pro 5200 |
核心代号 | GT1 | GT2 | GT3 | GT3e |
单元数量 | 10 | 20 | 40 | 40 |
eDRAM | 否 | 否 | 否 | 128MB |
最高频率 | 1.1GHz | 850MHz | 1.1GHz | 1.3GHz |
CPU封装 | LGA1150 | LGA1150 | BGA1168 | BGA1364 |
出现平台 | 桌面/移动 | 桌面/移动(桌面无HD4200) | 移动 | 桌面/移动 |
型号举例 | 奔腾3560Y(移动) | i7-4610Y(移动HD4200) | i5-4260U(HD5000) | i7-4770HQ(移动) |
Intel在Haswell处理器集成显卡核心方面无非HD Graphics(代号GT1),HD Graphics 4200/4400/4600(代号GT2),HD Graphics 5000(代号GT3),Iris Graphics 5100(代号GT3)以及Iris Graphics Pro 5200(代号GT3e)这7种型号,然而Haswell核心的处理器阵容实在太过庞大,且处理器在显卡性能方面也需要拉开档次,因此尽管采用了相同的显示核心,但Intel会在不同的CPU上设定不同的运行频率,以便让不同的处理器在显示性能上出现差距。
平台方面,只有GT3是仅仅出现在移动平台上的,GT1/GT2/GT3e既出现在移动平台又出现在桌面平台,移动平台覆盖了所有集成显卡核心型号。桌面级LGA1150封装处理器仅拥有HD Graphics,HD Graphics 4400/4600这三款型号,桌面级BGA1364封装处理器则配备了锐炬Pro 5200。
可以看得出,Intel在移动平台倾注了所有图形显示方面的精力,而一般来讲随着处理器定位的提升,其所配备的核心显卡性能也越强,当然也有反其道而行之的,比如移动平台的i3-4158U就配备了较高端的锐炬5100显卡。笔者在前文也曾经提到,高端处理器配备高端核心显卡的方案多少有些狭隘,毕竟选择高端处理器的用户都会选择高性能的独立显卡,他们是不屑于使用集成显卡的,而OEM厂商也很少推出不带独立显卡的高端处理器产品。锐炬Pro 5200显卡在移动端方面只供给i7处理器,这多少有些尴尬,毕竟将高端集显“下放”到主流及低端处理器上才会更有诱惑力,并与AMD的APU平台相竞争争夺市场。
●锐炬/锐炬Pro简介
配备Intel锐炬Pro 5200显卡的BGA1364封装处理器
目前锐炬Pro及锐炬系列各均仅拥有一款产品:
锐炬Pro 5200集成显卡核心是代表了目前Intel图形性能最强的产品。它内置的128MB eDRAM既可以当做集成显卡的显存使用,又可以当做CPU的四级缓存,进一步提升CPU的性能。尽管我们知道128MB的显存对于目前的游戏环境来说还远远不够,但是这多出128MB显存的效率也毕竟要优于内存所共享的显存,因此与AMD的APU平台相比,锐炬Pro 5200在效率上还存在着一定的优势。全部配备锐炬Pro 5200显卡的处理器均为4核心。
锐炬5100集成显卡核心在运算单元数量方面与锐炬Pro 5200完全一致,所不同的就是少了eDRAM以及一些调教的频率。在功耗上锐炬5100要低于锐炬Pro 5200,自然也更适合移动平台。BGA1168目前是属于它的专属封装,南北桥合一的封装也更利于平台的节电。全部配备锐炬5100显卡的处理器均为双核心。
3配锐炬/锐炬Pro 三款评测产品亮相
●配备锐炬/锐炬Pro的三款产品亮相
锐炬及锐炬Pro究竟有着怎样的性能是所有用户都非常关心的,而作为Intel目前主推的游戏平台方案,锐炬及锐炬Pro显卡到底能够在什么条件下流畅的运行哪些游戏呢?
既然锐炬及锐炬Pro是横跨移动级及桌面级的产品,那么便有了我们今天这三套跨平台,且配置、性能及风格都非常迥异的产品。它们分别是苹果MacBook Pro(MGX72)笔记本电脑,技嘉Brix Pro(BXi5-4570R)超迷你PC套件以及未来人类X411-47J1笔记本电脑:
三款产品规格参数对比 | |||
名称 | MacBook Pro(MGX72) | 技嘉Brix Pro(BXi5) | 未来人类X411-47J1 |
CPU | i5-4278U | i5-4570R | i7-4760HQ |
核心/线程 | 2/4 | 4/4 | 4/8 |
CPU频率 | 2.6GHz | 2.7GHz | 2.1GHz |
CPU睿频 | 3.1GHz | 3.2GHz | 3.3GHz |
L3缓存 | 3MB | 4MB | 6MB |
集成显卡 | Iris 5100 | Iris Pro 5200 | Iris Pro 5200 |
CPU TDP | 28W | 65W | 47W |
CPU封装 | BGA1168 | LGA1150 | BGA1364 |
内存 | 双通道DDR3L-1600 8GB | 两条双通道DDR3L-1600插槽(此台16G双通道) | 双通道DDR3L-1600 8GB |
分辨率 | 2560*1600 | —— | 1920*1080 |
三款配备Intel锐炬/锐炬Pro集成显卡的产品
本次测试的三款产品中有两款为移动平台笔记本,另一台为超迷你桌面PC套件。其中技嘉Brix Pro为准系统,内存及硬盘需要自己配备,并外接显示器。三款产品都有一个共同的特点,那就是采用了锐炬或锐炬Pro显卡。
苹果MacBook Pro(下简称MBPR)是市面上非常受欢迎的一款笔记本电脑,它拥有流畅的Mac OS系统,一流的工业设计,优美的造型等等。本次我们测试的是型号为MGX72的MBPR,为这一代的最低端型号。但是相较上一代最低端的ME864,它不但将CPU从i5-4258U升级到了i5-4278U,还把内存从4G提升到了8G,整体性能得到可观的提升。
未来人类X411-47J1是一块配备锐炬Pro 5200集成显卡的游戏笔记本,它的机身非常轻薄,适于随身携带。高性能的i7-4670HQ处理器拥有4核心8线程的高规格,最大睿频可达3.3GHz。1920*1080的高分辨率让用户有着非常良好的视觉体验。不过出于成本考虑该产品并未配备SSD,但为了不至于让硬盘性能太低,1TB 7200转/分钟的机械硬盘还是拥有不错的速度的。
技嘉Brix系列超迷你PC套件可以说是迷你台式机领域最火的产品了。为了给用户最广泛的选择,Brix系列套件拥有i3/i5/i7各类处理器可供选择。其中Brix Pro系列更是拥有i5-4570R及i7-4770R两款高性能产品,它们均配备了Intel锐炬Pro 5200集成显卡。技嘉Brix Pro的出现可以说让Intel BGA1364封装的桌面级CPU得以进入到大众视线,也给了用户更多的DIY选择。
与前两台笔记本不同的是,技嘉Brix Pro是桌面级DIY PC。尽管它的个头非常小,但是内存与硬盘却均可自由搭配。这台配备了i5-4570R处理器及锐炬Pro 5200显卡的的主机无论是在运算性能还是图形性能上都有着非常不错的表现。可以说,技嘉Brix系列套件代表了当今PC DIY的新势力。
4超大DIE封装:锐炬Pro 5200实物秀
●拆看Brix Pro看锐炬Pro
在前文的表格中,笔者已经为大家总结了Intel集成显示核心的系列划分以及出现规律,不同的集成显卡会出现在不同的CPU封装形式内。搭配锐炬Pro 5200显卡的是BGA1364封装形式,那么这种封装形式的处理器究竟长得什么样子?由于Brix Pro本身就是DIY套件,在拆卸难度上要小于笔记本电脑,因此下面我们就拿Brix Pro举例,将它拆开来看看吧。
锐炬Pro 5200显卡是目前Intel性能最强的核心显卡,因此它的功耗和发热相较其它处理器还是要高一些,由TDP达47W或65W的Haswell处理器集成。别看技嘉Brix Pro的体积非常小,但是拿到手里以后还是沉甸甸的。拆开机壳后将主板拿出,我们会发现在主板的背部有一个巨大的散热模块。与处理器相贴合的是一块充满了鳍片的纯铜散热快,在纯铜散热快的上方还有一枚尺寸同样不小的涡轮扇辅助散热。
Haswell BGA1364 DIE:i5-4570R+锐炬Pro 5200+128MB eDRAM
将纯铜散热块拆下后,CPU就赫然眼前了。这颗i5-4570R处理器采用了BGA1364封装,TDP 65W,是桌面级唯三采用BGA1364封装的其中之一。整个CPU上面有两颗DIE,这并不是CPU和GPU各一个,而是CPU与GPU都集成在了较大的DIE中,而那颗较小的DIE则是128MB的eDRAM。
BGA1364处理器(上)DIE面积竟比LGA1150处理器(下)还要大
除了三颗采用BGA1364封装的CPU之外,绝大部分Haswell桌面级CPU都采用了LGA1150的封装。由于有厚厚的顶盖覆盖,因此我们一般无法看到LGA1150处理器的DIE。不过我们曾经做过有关CPU开盖的选题,因此手头正好有一颗没有金属顶盖的i7-4770K。i7-4770K内置了HD4600集成显卡,和CPU被封装在一个DIE上。从上图我们可以清楚的看出,i5-4570R的DIE面积要明显比i7-4770K大,这说明锐炬Pro显卡的核心面积其实还是很大的。
配备锐炬Pro 5200的BGA1364处理器(左)及配备锐炬5100的BGA1168处理器(右)
看过了BGA1364与LGA1150的DIE面积对比,我们再来看看BGA1364与BGA1168的DIE面积对比。上图左边的仍然是配备锐炬Pro 5200的i5-4570R,而右边的则是配备锐炬5100的i5-4258U。本次我们测试的苹果MacBook Pro MGX72尽管采用了i5-4278U处理器,但实际上i5-4278U和i5-4258U在外观上是丝毫没有区别的。Haswell BGA1168封装处理器同样拥有两个DIE,不过较小的DIE并不是eDRAM,而是芯片组。较大的DIE就是CPU与GPU。同样的,BGA1364封装DIE的面积仍然要大于BGA1168封装的DIE面积,可见锐炬Pro 5200的核心面积显然要比锐炬5100大不少。而通过对比这三款CPU的DIE面积我们可以得出一个结论,那就是集成显卡核心其实占据了相当大的面积,因此才导致了DIE面积上的差别。
5配备专属软件 锐炬显卡驱动介绍
●锐炬Pro显卡及CPU系统内识别信息
锐炬及锐炬Pro显卡目前只有两款产品,而我们本次测试的三款产品就已全部囊括。不过有一个不可避免的问题就是由于苹果MacBook Pro采用了Mac OS系统,在此系统下无检测CPU及GPU详细信息的软件,因此我们只将未来人类X411及技嘉Brix Pro的CPU及GPU信息确认,供大家参考。软件方面采用的是大家耳熟能详的GPU-Z及CPU-Z。
i7-4760HQ处理器GPU-Z及CPU-Z认证
CPU方面,未来人类X411-47J1配备i7-4760HQ处理器,相较技嘉Brix Pro的i5-4570R拥有更高的性能。但是高性能对于移动平台来说也是需要付出代价的,i7-4760HQ的后缀“HQ”就代表了高功耗版移动处理器,其47W的TDP几乎赶上了桌面级处理器的TDP,看来强劲的CPU+GPU也是需要付出多耗电的代价。
未来人类X411-47J1及技嘉Brix Pro都采用了锐炬Pro 5200显卡,因此在系统内GPU-Z显示的参数相同。特别需要注意的是尽管在Intel平台双通道内存比单通道内存的效率快的并不多,但是如果平台是集成显卡的话,那么最好或者一定要选择双通道内存,因为内存的通道数决定了显存位宽。就拿锐炬Pro 5200举例,如果选用单通道内存,那么显存位宽仅为64Bit,而双通道则为128Bit。究竟双通道和单通道的游戏性能差距有多大?后文的游戏测试环节会给大家答案。
●锐炬及锐炬Pro独享的显卡控制面板
同Intel HD Graphics不同,锐炬及锐炬Pro系列显卡还拥有自己的驱动及控制面板。在功能上锐炬及锐炬Pro的控制面板与HD Graphics也有些许不同。主界面中拥有显示、3D、选项、视频、电源及支持6个项目。
在显示设置中,我们可以调整显示器的分辨率、刷新率、缩放比及画面旋转等功能,其中画面旋转提供了90°/180°/270°三项不常见的设置,非常有新意。在高级选项中,颜色也可以分别进行调节,且提供了一张色彩鲜艳颜色覆盖面很广的预览图。如果你的PC外接了显示器,那么在该选项中你还可以对外接的显示器进行控制。
在视频选项中,我们可以针对播放视频的亮度、对比度、色调及饱和度等进行调节。尽管目前很多显示器提供了诸如游戏、视频、文本等模式,但是大家要知道这些模式是通过显示器直接调节,而且对于不同用途场合用户还将来回切换,非常麻烦。而锐炬显卡的视频调节选项中可以只对视频媒体文件进行各类参数调节,并不影响其它用途色彩。
由于锐炬及锐炬Pro显卡在移动端产品上发挥着重要的作用,因此控制面板中还提供了电源设置选项调节,可针对便携笔记本进行节能操作。
此外该控制面板还提供了自定义快捷键的设置,可通过组合键来实现控制面板参数的调节。而其中每个快捷键都是可以自行更改,十分方便。
Intel为锐炬及锐炬Pro显卡配备了专属的控制面板,足以显示出其对锐炬及锐炬Pro的重视。从功能上来看,锐炬及锐炬Pro显卡的控制面板也并非是摆设,很多功能确实大大的方便了我们平日的使用。
6测试平台&测试游戏&测试规则介绍
●测试平台及测试游戏介绍
配备锐炬及锐炬Pro显卡的PC到底有怎样的性能,我们接下来就将对这三台PC进行测试。让我们再来回顾一下,它们是:苹果MacBook Pro(MGX72),未来人类X411-47J1,技嘉Brix Pro(BXi5)。
MacBook Pro、未来人类X411-47J1以及技嘉Brix Pro
测试平台 | ||
评测PC | ||
苹果 | MacBook Pro MGX72 | i5-4278U,Iris 5100 |
未来人类 | X411-47J1 | i7-4760HQ,Iris Pro 5200 |
技嘉 | Brix Pro BXi5 | i5-4570R,Iris Pro 5200 |
操作系统 | ||
OS XYosemite 10.10(MacBook Pro MGX72) | ||
Windows 8.1 Build 9600(X411-47J1 & Brix Pro BXi5) |
采用OS X Yosemite系统的苹果MacBook Pro MGX72
本次对锐炬及锐炬Pro的游戏性能测试并非传统意义上的硬件跑分,而是通过测试来检验哪些设备在何种设置之下可以流畅的运行当前的主流大热游戏。之所以选择这三台设备,是因为它们拥有广泛的用户群代表性:选用苹果MacBook Pro的用户大多是对操作流畅度有着要求,且办公用户较多,游戏可能是他们偶尔为之的娱乐活动;而选择未来人类X411-47J1的用户则是那些对PC性能有着一定要求的人,游戏是日常必备项目;技嘉Brix Pro代表了桌面级PC的新势力,选择它的用户多是那些喜欢尝鲜、对DIY感兴趣同时也需要性能的群体。
●游戏项目及测试条件
究竟采用哪些游戏作为测试项目是首要问题,毕竟锐炬及锐炬Pro显卡对于整个显卡市场来说还是算作入门,因此我们没有必要采用对硬件实现压榨的游戏项目。其次,当前最受欢迎最主流的游戏将是挑选的对象。测试最终的目的首先是表现流畅,其次是受众广泛。
测试游戏 | |
《DOTA2》 | 2560*1440/1920*1080/1280*720 默认画质 |
《风暴英雄》 | 2560*1440/1920*1080/1280*800 默认画质 |
《暗黑破坏神3》 | 2560*1440/1920*1080/1280*800 默认画质 |
《CS:GO》 | 2560*1440/1920*1080/1280*720 默认画质 |
《星际争霸2》 | 2560*1440/1920*1080/1280*800 默认画质 |
《求生之路2》 | 2560*1440/1920*1080/1280*720 默认画质 |
《炉石传说》 | 2560*1440/1920*1080/1280*800 极高画质 |
《闪客》(Mac) | 1280*800 极高画质 |
《英雄联盟》(Win) | 2560*1440/1920*1080/1280*800 极高画质 |
本次测试选用的都是目前非常热门游戏,包括英雄联盟,风暴英雄,DOTA2,CS:GO等等,分辨率方面也采用了多个,力求为大家展现不同分辨率下游戏的流畅度。当然并非每个设备都测试了所有的分辨率,这个在后文会有直观的说明。尽管英雄联盟是中国最受欢迎的对战游戏之一,但是国服并没有开放Mac版,而笔者尝试多次登陆美服均失败,因此英雄联盟只在Windows平台测试,Mac平台改以闪客shank取代。
●测试规则
游戏运行的流畅度在数据上是通过帧数来体现,一般游戏测试我们都会采用帧数检测的方式来记录。辅助帧数测试的最常见软件就是大名鼎鼎的Fraps,它既可以对游戏进行截图及录像,又可以记录一段时间内的帧数最大值/最小值/平均值,可谓神器。只可惜在Mac平台并没有Fraps这样的软件,怎么办?
我们知道人眼对于画面是否流畅有着感知范围:60fps以上我们会感觉画面非常流畅,而30-60fps为流畅,20-30fps为基本流畅。低于20fps的话,我们肉眼会感觉到明显的卡顿。而在MacBook Pro的测试中,我们会依靠长时间测试并多次取样的方式,用肉眼感知这款游戏在当前画面设置的情况下是否流畅。尽管MacBook Pro平台无法用实打实的数据来展现测试结果,但测试感受仍然能成为运行是否流畅的重要依据。
而在Windows平台,帧数我们将采用五舍六入(word自带公式)的方式计算,取整数。
7游戏测试:《DOTA2》《风暴英雄》
首先要说明的是,在游戏测试方面分辨率遵循以下原则:未来人类X411-47J1采用屏幕原生的1080P进行测试;技嘉Brix Pro外接显示器,采用了2560*1440及1280*800分辨率,不过由于显示器本身的长宽比为16:9,因此在个别游戏中不支持1280*800显示的,我们转而采用1280*720;苹果MacBook Pro采用了超高分辨率2560*1600的显示器,但其锐炬5100并不足以支持在如此大的分辨率下流畅的运行游戏,因此我们采用1280*800分辨率。不过在《星际争霸2》的测试中我们无法将分辨率调节至1280*800,遂采用1440*900。
画质方面,显示设置拥有默认的游戏我们一律采用默认设置,《闪客》、《英雄联盟》、《炉石传说》采用最高。MacBook Pro在《星际争霸2》的测试中采用中等画质。
●《DOTA2》测试
首先出场的游戏是《DOTA2》,这是一款由《魔兽争霸3》中DOTA地图作者IceFrog所策划、知名厂商Valve开发的对战游戏。由于DOTA掀起了全球热潮,因此由IceFrog亲自操刀的《DOTA2》人气自然也是爆棚。在国内《DOTA2》由完美世界代理,而在世界范围内玩家可以直接登录Steam平台运行。需要注意的是,在运行完美世界客户端的时候,请退出Steam平台(如果你拥有并且已打开),否则会导致启动失败。
《DOTA2》游戏画面
于2002年发行《魔兽争霸3》至今已经12年了,依托该平台打造的地图DOTA按照现在的标准画面可称得上简陋。然而全新开发的《DOTA2》采用Source引擎,画面表现实现了质的飞跃。不过在游戏测试中,我们并没有感受到“集成显卡”所导致的运行卡顿,即使是在2560*1440这样高的分辨率下,锐炬Pro 5200依旧拥有将近30帧的表现,实在不易。而如果降低分辨率,我们将感受到非常流畅的游戏画面。配备了锐炬5100的MacBook Pro在该游戏中表现基本流畅,正常游戏没有问题。
●《风暴英雄》
看到了IceFrog的DOTA获得了如此成功,作为“创造者”的暴雪当然也坐不住了,于是《风暴英雄》就在这样的环境下诞生了。对于该游戏,暴雪大有树立其正统之势,不过在玩法等方面,《风暴英雄》和DOTA还是有很大区别的。现在该游戏已经内测,不知道有多少朋友为了一个激活码而劳力劳心呢?
未来人类X411-47J1在《风暴英雄》的测试中基本保持了与《DOTA2》中相近的水品,不过技嘉Brix Pro平台却出现了降幅。依照该规律我们可以推测这款游戏可能对CPU的依赖性更高,因此才会出现这样的情况(未来人类X411-47J1采用i7-4760HQ处理器,技嘉Brix Pro采用了i5-4570R处理器)。不过在技嘉Brix Pro平台上相较《DOTA2》的测试,《风暴英雄》在2560*1440与1280*800两个分辨率下差距更小。
苹果MacBook Pro平台在运行该游戏的时候也能达到基本流畅的水平,只有个别时刻有轻微卡顿,不至于影响到无法进行游戏。
8游戏测试:《暗黑破坏神3》《CS:GO》
●《暗黑破坏神3》测试
《暗黑破坏神》系列作为暴雪公司的神作系列之一,在全球范围内都拥有着广大的粉丝群。不过比较遗憾的是,该游戏目前尚未登录国内的Battle.net,但国内的玩家们依然可以通过登录Battle.net亚洲服务器来体验。
由于游戏场景庞大,同屏显示人物众多,因此在测试之前我们有着些许担心。那么最终测试结果如何呢?
《暗黑破坏神3》游戏画面
出乎我们意料的是,《暗黑破坏神3》的测试结果非常喜人,且整体帧数水平要高出《风暴英雄》一个档次,未来人类X411-47J1在1080P分辨率下获得了57fps的高帧数,而技嘉Brix Pro双通道平台即使在2560*1440的高压下也获得了42fps的好成绩。或许毕竟《风暴英雄》的推出要晚于《暗黑破坏神3》,对硬件的要求也稍高,才导致这样的结果。
在本环节中,配备锐炬5100的苹果MacBook Pro依然获得了基本流畅的游戏体验。
●《CS:GO》测试
要说迄今为止在全球范围内影响力最大的FPS游戏,那么非《CS》莫属了。《CS》在推出后统治了对战FPS游戏领域相当长的一段时间,之后2007年韩国Smile Gate公司推出了大型网络FPS游戏《CF》,撼动了《CS》的霸主地位。不过或许《CS》老玩家们对《CF》并不买账,而后《CS》的正统继承人《CS:GO》终于出现且传承了《CS》的精髓,给了《CS》老玩家们些许慰藉。该游戏登陆平台为Steam。
相较《CS》拥有更逼真的特效及更精细的建模,不过在测试中《CS:GO》的表现却并不差。无论是在1080P、2560*1440还是720P的情况下,游戏均能获得非常流畅的体验。而在《CS:GO》的测试中,苹果MacBook Pro终于扬眉吐气了一把,一改前几款游戏基本流畅的低迷情况,达到了流畅效果。这或许要拜系统优化所赐。
9游戏测试:《星际争霸2》《求生之路2》
●《星际争霸2》测试
又是暴雪的游戏,又是RTS里程碑式的游戏,《星际争霸2》在推出后便迅速获得了成功,不但有《星际争霸》的老玩家继续用户,还有被它所吸引的新RTS玩家。由于《魔兽争霸》系列迟迟没有推出新作,因此《星际争霸2》成为了目前RTS电子竞技领域绝对的王者。
苹果MacBook Pro在该游戏中无法将分辨率调整至1280*800,因此我们采用1440*900的分辨率,选中中画质。
《星际争霸2》游戏画面
在《星际争霸2》的测试中,各个平台的表现较《风暴英雄》测试均有了等比幅度的提升,看来这两款游戏在开发及占用系统资源上有着异曲同工之妙。在该游戏中,尽管1080P分辨率也可以获得不错的流畅度,但我们还是推荐大家采用1280*800的分辨率,因为这样即使是到了末期大规模团战阶段,流畅度也不会打折扣。在该测试项目中,苹果MacBook Pro获得了基本流畅的体验。
●《求生之路2》测试
《求生之路2》尽管是2009年发售的老游戏,但它依靠独具特色的合作模式依然在目前多人FPS领域占据着一定的市场。由于该游戏的敌人为受到感染的丧尸,因此我们除了体会到合作FPS游戏的快感之外,还能获得恐怖游戏带来的精神刺激感。该游戏运行于Steam平台。
由于游戏发售时间较长,因此在该游戏的测试中各个平台的表现均算得上是毫无压力。在双通道内存的支持下,技嘉Brix Pro在1280*720的分辨率下竟然有超过170帧的表现,达到了绝对流畅。当然了,对硬件的需求不再苛刻,因此配备锐炬5100显卡的苹果MacBook Pro在本轮也拥有流畅的游戏体验。
10游戏测试:《炉石传说》
●《炉石传说》测试
对卡牌对战游戏略有了解的玩家一定会知道两个比赛,它们分别是《万智牌》和《游戏王》。《万智牌》在世界范围内有着专业的联赛机制,且在国内起步较早,因此影响力更广。而《游戏王》卡牌对战依托于动漫,因此在受众上略偏低龄化及日本本土化,且《游戏王》尚未在国内正式登陆,因此受众较窄。总的来说,卡牌对战游戏一直是一个小众化的领域,不过这一切直到依托于《魔兽》世界观的卡牌游戏《炉石传说》出现后才得到改观,卡牌对战游戏正式走进了千家万户。我们可以在PC,Mac及iPad上玩到这款游戏。
《炉石传说》游戏画面
炉石传说的画质设置非常简单,分为高、中、低三档。中档的帧数上限被锁定在了30,而高档的帧数上线则被限制在了60。不过这并不影响我们测试,毕竟如果显卡足够强力,那么最终平均帧数一定能够稳定在60fps。在该测试中,我们将画面设置为最高档,以求获得最真实准确的效果。
别看《炉石传说》的游戏画面极为简单,且并没有很多复杂的特效,但是在2560*1440分辨率下,技嘉Brix Pro平台还是没有达到满帧,双通道情况下为39fps。看来即使锁帧,《炉石传说》也并不是那么“好欺负”的。不过在非2560*1440的分辨率情况下,包括苹果MacBook Pro在内的所有平台均获得了满帧的效果,运行起来没有任何压力。
11游戏测试:《闪客》《英雄联盟》
●《闪客》测试
笔者一直以来都是横版过关游戏的忠实拥趸,《恶魔城》系列算是笔者最喜爱的游戏系列之一。2012年,由中国清华大学学生Soulframe开发的横版ACT游戏《雨血:蜃楼》发售,创造了国产横版ACT游戏的辉煌。下面我们要为Mac平台准备的这款游戏,也同样是采用了漫画风格特效的横版ACT游戏《闪客》。该游戏由美国EA公司发行,与2010年发售。目前该游戏已经推出续作《闪客2》。
《闪客》游戏画面
在最高画质下,苹果MacBook Pro在1280*800的分辨率下达到了非常流畅的视觉体验,全过程几乎没有卡顿。尽管这类游戏并没有过多复杂的特效,但动画效果非常自然,玩起来也很舒服,非常适合硬件性能并不高的平台运行,比如MacBook Pro。
●《英雄联盟》测试
由于IceFrog开发的DOTA地图过于成功,所以DOTA也成为诸多开发者所效仿的对象。相较DOTA,《英雄联盟》对于新手的亲和度更强,上手十分容易。取消反补以及加入了物品购买提示让该游戏不再是骨灰级游戏玩家的专属。拜十分容易的上手度以及网络巨头腾讯的运营权,《英雄联盟》成为了当下国内最受欢迎的游戏。我们随处都可以听到“LOL”的呼唤声。
非常遗憾的是,Mac版《英雄联盟》无国服,而我们又没有成功登陆美服,因此这款游戏的测试苹果MacBook Pro无奈缺席。
既然是大众游戏,那么《英雄联盟》不但要在上手度方面容易,对于硬件的需求也一定是非常“亲民”的。果不其然,全最高画质,无论在任何分辨率下,未来人类X411-47J1及技嘉Brix Pro这两套平台运行《英雄联盟》均表现出异常惊人的流畅。而《英雄联盟》也是本次我们测试的所有游戏中体验效果最好的。
12待改进仍不影响:集显已经这么牛了?
●集成显卡已今非昔比
老实说,在对这三款配备Intel锐炬及锐炬Pro显卡的设备进行测试之前,笔者的内心还是非常忐忑的。因为在笔者看来,想要获得流畅的游戏体验,一块性能强劲的独立显卡是必不可少的。而尽管集成显卡平台销量不俗且很多用户用来体验游戏,但终究感觉即使开到最低特效也会很卡的体验效果非常不爽。
不过在经过了本次测试后,笔者确实被震撼了。没想到集成显卡平台也能如此顺畅的体验当下主流的游戏,且无需调整到很低的特效及分辨率。
作为Intel集成显卡中的高端产品,锐炬Pro 5200及锐炬5100的确并非浪得虚名。而为了获得更好的效果,Intel也没有停止与游戏行业的伙伴们进行合作,比如腾讯。能在有限的条件下达到最佳的优化效果,让游戏的体验更加流畅,这实在是不错的。《风暴英雄》就是一个鲜活的例子。
只有独显才能玩游戏的概念,也是时候该从你我的脑海中剔除了……
●使用总结及建议
在前文笔者曾经提到,本次测试的三款产品受众面完全不同。苹果MacBook Pro主打较强的便携性、长久的续航及流畅的使用体验,因此尽管它在硬件配备上较好但仍然没有采用最高端的锐炬Pro显卡,毕竟将锐炬5100更换为锐炬Pro 5200会大大增加功耗和发热,让电力续航受到影响。
苹果MacBook Pro MGX系列笔记本电脑采用了Retina显示屏,分辨率高达2560*1600。目前就连一款高端的独立显卡都无法保证在这种分辨率下流畅的运行所有游戏,更不要说这款小小的笔记本了。配备视网膜级别显示屏的苹果MacBook Pro力求为用户带来最细腻的日常图像表现,包括文本、图片及视频等,游戏绝非是其主要用途。当然了,配备锐炬5100显卡的苹果MacBook Pro笔记本在显示性能上也绝非等闲之辈,偶尔玩玩游戏还是完全没有问题的。不过需要注意的是,由于屏幕原生分辨率太高,在测试中我们发现当游戏分辨率低于1280*800时,画面的锯齿感会出现。而在1920*1080(1200)分辨率下,画面就变得细腻多了。当然了,在该分辨率下势必要降低一些游戏特效,这样才能保证游戏的流畅运行。
三台配备锐炬及锐炬Pro显卡的设备都拥有着不错的游戏体验效果
尽管未来人类X411-47J1的体积并不大,但我们要知道这并非是一款纯为便携性设计的办公用笔记本。高达47W的CPU TDP注定了他无法完成长途奔袭的任务。
其实一直以来,笔者都对在笔记本电脑中配备较高性能独立显卡这件事持保留态度,毕竟笔记本的电力续航有限,且散热成问题。因此,配备了高性能集成显卡的笔记本出现才得以将这种现象改观,比如未来人类X411-47J1。配备高性能的i7处理器以及锐炬Pro显卡,无论是在日常工作还是游戏中用户都可以获得非常流畅的体验。想要考虑购买一台全能笔记本的用户不妨考虑一下这种方案,毕竟独立显卡游戏笔记本便携性差,续航时间短且价格昂贵。如果只是为了玩游戏,何不购买台式机呢?
三台设备中,技嘉Brix Pro平台算是代表了一种PC形态的新势力,在保留了PC DIY灵活性的同时又增加了惊人的便携性。小巧的它既可以长久放置在桌面使用,又可以携带至某处使用。而这类超迷你PC的出现极有可能创建PC DIY的新标准。或许你已经厌倦了笨重的机箱,也并不想花太多的资金组建PC,那么技嘉Brix系列绝对不会让你失望。
●锐炬5100及锐炬Pro 5200对比分析
尽管通过本次测试我们可以看出由于Mac平台因没有DirectX导致发挥不如Windows平台,但我们也不能否认锐炬5100和锐炬Pro 5200在性能上还有有着差距的。尽管都拥有40个处理单元,但锐炬Pro 5200配备的128MB eDRAM可以大大的提升显示核心的运行效率,这就要比全部显存资源都取自内存的锐炬5100强出不少。另外从封装及功耗上我们也可以看出:采用锐炬5100显卡的CPU封装均为BGA1158,而采用锐炬Pro 5200显卡的CPU封装均为BGA1364,且配备锐炬5100显卡的BGA1168处理器TDP普遍在28W,而配备锐炬Pro 5200显卡的BGA1364处理器TDP均在47W以上,我想这充分说明了两款显示核心间的差距。
●集成显卡平台千万不要忽略的问题
在前文驱动介绍页(配备专属软件 锐炬显卡驱动介绍),笔者曾经提到尽管Intel平台对于内存的单/双通道与否并不敏感(拜其强大的CPU内存控制器所赐),但是集成显卡平台务必要配备双通道内存。我想通过前面的各项游戏测试大家也能看出,技嘉Brix Pro在单/双通道内存下的游戏表现截然不同。
上图黑框内显示的是本次所测试的技嘉Brix Pro平台在GPU-Z下单/双通道内存的截图。可以看到在显存位宽一栏,单通道平台仅为64Bit,带宽为12.8GB/S。而在双通道情况下,显存位宽及带宽分别翻倍,达到了128Bit/25.6GB/S。当然,如果你选用独立显卡,那么内存是否双通道是完全不会影响到这些参数的,但是集成显卡的显存共享自内存,因此双通道的组建就变得非常重要。通过测试结果我们可以总结出,在锐炬Pro平台,单通道内存平台的图形性能仅为双通道内存平台的80%,这个数字差距在性能本就不富裕的集成显卡平台影响颇大。
●未来:Intel该做些什么?
◎优势
自APU平台发布以来,AMD在集成显卡平台的建树一直要比Intel大。不过锐炬及锐炬Pro的出现让集成显卡的未来充满着可期待感。要知道Haswell仅仅是Intel集成显卡发力的第一代产品。
相较APU平台,Intel的旗舰集成显卡锐炬Pro 5200拥有着一大优势,那就是板载了高达128MB的eDRAM。优先调用板载的128MB eDRAM可以大大加强集成显卡的运算效率,而本就比AMD强的Intel内存控制器也可以让调用内存为显存的效能更高。
◎技术待提升
不过Intel在将来仍需继续完善集成显卡的各项指标。通过DIE面积的对比我们可以发现,配备了锐炬Pro 5200显卡的BGA1364处理器拥有巨大的DIE面积,这说明Intel在控制集成显卡核心面积方面仍需努力。另外,拿移动平台举例来说,配备锐炬Pro 5200显卡的处理器TDP高达47W,而配备锐炬5100显卡的处理器TDP一下降为28W,这其中的功耗差距与这两款显卡之间的性能差距成正比吗?答案显然是不。
另外,Haswell处理器相较IVB处理器在总体发热上呈现了增高的态势,这其中有相当一部分原因都源于集成显卡的发热(当然还有Haswell处理器内置了VRM的原因*什么是VRM?)。在未来,Intel集成显卡的性能一定以及肯定会更强,但是发热和功耗也应得到控制。
◎脑袋要灵光
技术方面自然有着提升空间,但是市场策略也是至关重要的问题。在文章开头笔者讲的故事中,大家多少也能了解Intel高层对于CPU与GPU搭配的看法。尽管Intel现在喊出了“i5i英雄”的口号,力求将i5推广为最主流的游戏处理器,但目前在移动平台,配备旗舰级锐炬Pro 5200显卡的处理器,仍然只有i7。
喊出了“i5是主流用户畅玩游戏的CPU”,又没有在i5移动处理器上配备锐炬Pro 5200,这显然是自相矛盾的。我们希望在接下来,有越来越多配备锐炬Pro显卡的处理器出现,并配备至越来越多的i5处理器上。
尽管拥有3款配备锐炬Pro 5200显卡的BGA1364桌面级处理器,但台式机绝大部分份额是被LGA封装处理器所拥有的,而Haswell LGA1150处理器配备的最高型号集成显卡仅为HD4600,这也难免被用户耻笑Intel集成显卡的性能孱弱,毕竟大家都没有体验过锐炬Pro显卡。在未来,桌面级市场也应加大锐炬及锐炬Pro显卡的推广,让更多的桌面级CPU配备锐炬/锐炬Pro显卡。而由于配备中高端CPU的用户基本都会选择独立显卡,因此锐炬/锐炬Pro现在只有在中低端平台出现才会发挥最大的价值,比如i3、奔腾甚至赛扬。试想一下,当奔腾处理器配备了性能强劲的锐炬Pro显卡之后,性价比还会是AMD APU平台的优势吗?当然,如果Intel真的这样做是否会导致AMD寸步难行,我们也只能在脑海中完成这一幕画面了。
◎只剩期待
Haswell处理器将要唱响谢幕的奏鸣曲,随之而来的是14nm Broadwell处理器。移动平台作为Broadwell处理器的先头军将在不久的将来与我们见面。当然除了更先进的制程之外,Broadwell还将为我们带来性能更加强劲的Intel集成显卡!有消息称,Broadwell处理器的集成显卡最大单元数将达到48个,而明年到来的Skylakes处理器集成显卡最大单元数竟然达到了恐怖的72个!这是令人惊讶且充满期待的数字。
锐炬及锐炬Pro显卡的实际表现没有让我们失望,这更让我们有理由相信在未来Intel在图形领域会做的更好。APU和锐炬Pro究竟鹿死谁手?我们一起看“大戏”。
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