1英雄联盟S4季前赛开幕!
英雄联盟S4季前赛开幕!
前不久,《英雄联盟》国服的S3赛季正式结束,在进行了短暂的调整之后,玩家们迎来了《英雄联盟》今年最后一次的大规模更新。现在最新的版本已经包含了绝大多数S4的内容,虽然第四赛季还没有正式开启,但被誉为“S4季前赛”的内容在版本更新之后就已经上线了。这一版本存在的目的,是让玩家们能够对新赛季的诸多改动有一段适应的过程,以便在S4正式开始之后,能够更好的发挥出自己真正的实力。
知己知彼,百战不殆。要想在新的赛季中取得良好成绩,就需要玩家们对于新版本的诸多改动了如指掌,再根据现有的变化制定有效的战术。季前赛的出现,能够为冲分的玩家在排位赛正式开启之后节省大量的时间。也就是说,季前赛的这段时间是提升S4成绩的捷径。
2014赛季季前赛开幕(图片来自英雄联盟官方网站)
下面,笔者就为大家简单介绍一下第四赛季的众多改动,其中包括饰品、装备的介绍,地形、游戏机制的变化等等。最后,我们在使用由i3-4130及i5-4670两款处理器组成的两套平台对游戏的运行情况进行测试,让玩家了解一下主流级处理器的核显在运行该游戏时的状态如何。
2英雄联盟S4饰品及新装备简介
英雄联盟S4饰品及新装备简介
在全新的第四赛季中,最大的变化之一要数“饰品”这一装备的加入。而相应的,玩家的道具栏数量也由之前的6格增至7格,其中第4格道具栏为饰品专用,不能存放其他物品。在了解饰品系统的作用之前,我们先要熟悉一下新版本中关于“眼”的改动。在S4中,每位玩家最多只能放置3个侦查守卫以及1个真视守卫,同时真视守卫不再隐形,不再有时间限制,血量增加为5点。
监视图腾
守卫的改动,直接影响了比赛的节奏,而饰品的出现,使场上的每一位玩家都能够方便的设置和排除守卫。根据玩家的不同位置和玩法,本次游戏中共添加了3种可升级的饰品,玩家在游戏一开始就能够免费获得这些饰品中的任意一种,在饰品达到9级时能够自动升级,以提升饰品效果持续时间,或者减少饰品冷却时间。
在饰品升级过一次之后,玩家还可以在商店中以475金币的价格再次对饰品进行升级,其中监视图腾能够分别升级成2个属性不同的装备,其余的饰品则是按照固定的方向进行升级。同时,在S4中还加入了多种全新的装备,尤其是对于辅助位置的玩家来说,使用新装备能够更有效的积攒金币,摆脱了以往辅助玩家经济低迷的尴尬局面。
有了全新的饰品和装备,相信充满创意的玩家们会创造出许多与众不同的全新打法。当然,全新的S4不仅是增加了新装备这么简单,除了对原有的英雄和装备进行了一些调整之外,本赛季还具备了诸多重大的变化,下面我们就一起来了解一下。
3英雄联盟S4重大变化一览
英雄联盟S4重大变化一览
首先,在本赛季中玩家的天赋被大幅度修改,从攻击系的天赋来看,新赛季玩家间造成的伤害将更高,这就对玩家的操作提出了新的要求。战斗方面,游戏在前期对于英雄复活的时间进行了调整,早期复活时间将从7.5秒开始(较之前提升了4.5秒),以防止游戏前期由于微小的劣势导致队伍崩团。
全新的天赋
其次,本赛季的对战地图发生了不小的变化。战场中的草丛部分较之前有了一些变动:上路的草丛由2块变为3块,野区的草丛也进行了简化。同时,在双方的野区中加入了一组新的野怪,并且原有的野怪也发生了一定变化,小龙将会根据游戏进度进行等级变化,对于打野的玩家来说,需要对打野路线进行一些调整。
在新版本中,防御塔的机制也进行了一些变动,外塔将给予每个玩家100金币的全局奖励,以及150金币平分给所有参与破塔的玩家。内塔将给予每个玩家125金币的全局奖励,以及100金币平分给所有参与破塔的玩家。高地防御塔现在将给予每个玩家175金币的全局奖励。
最后,玩家的经验曲线较之前发生了一些变化,现在的小兵的等级将会发生变化,与游戏中的英雄平均等级一致。线上小兵不再随着时间增加经验但仍然会随着时间增加金币。英雄击杀方面,前期的奖金较之前减少了50%到80%,而助攻奖励有了大幅度提升,以便鼓励玩家更多的进行团队合作。
4测试平台配置及画面设置介绍
测试平台配置及画面设置介绍
在本次测试中,我们将使用简体中文版Windows 7 SP1 64bit版本的操作系统,关闭所有Windows开机启动项,并不对操作系统进行任何优化,用以获取最大的系统稳定性与兼容性。所有测试软件运行过程中均使用“Windows 7标准”默认桌面主题和“最佳效果”以获得最平等的测试环境。
测 试 平 台 软 硬 件 配 置 | ||
核心配件 | ||
CPU | Intel | i3-4130/i5-4670 |
主板 | 技嘉 | G1.Sniper Z87 |
显卡 | 核显 | HD 4400/HD 4600 |
内存 | 威刚 | XPG DDR3-1600 x2套装 |
硬盘 | 希捷 | 7200.64MB 1TB |
测试项目 | ||
游戏 | 英雄联盟 | |
分辨率 | 1920x1200 | |
视频设置 | 非常高/开启抗锯齿 | |
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系统及驱动程序 | ||
操作系统 | Microsoft Windows 7 SP1 | |
主板驱动 | Intel芯片组驱动 | |
显卡驱动 | Intel核显驱动 | |
DirectX环境 | DirectX 9.0c/DirectX 11 | |
帧数监控 | Fraps 3.5.1 |
本次测试,我们选择了i3-4130和i5-4670两款处理器,1920x1200分辨率,最高特效下的设置方案来进行对比测试,以为更多不同配置的玩家提供参考。下面是两套方案的详细设置:
视频设置
测试场景方面,我们选择了召唤师峡谷5V5对战及极地大乱斗5V5对战两个不同的场景进行测试。测试的方法为,在召唤师峡谷中,分别记录游戏前期对线及后期团战过程中的游戏帧数。在极地大乱斗中,记录中期对线时的游戏帧数。我们将开启Fraps的Benchmark功能对游戏过程进行帧数采样,5分钟后记录测试成绩。
5双平台测试成绩及总结
双平台测试成绩及总结
我们先来了解一下i3-4130这一平台的运行状况。i3-4130采用了HD 4400核心显卡,性能上要相比i5-4670自带的HD 4600核显稍差一些。通过下面的测试结果我们也能够看到,该平台在运行标准5V5模式时,平均帧数达到了30-40帧,偶尔会出现一些卡顿现象,比较适合休闲玩家选用。而在极低大乱斗中,游戏的平均帧数仅为25帧,略显逊色,如果需要更为流畅的运行环境,可以稍微降低游戏的分辨率或画面特效,比如在关闭抗锯齿选项之后,游戏的帧数会立即上升5帧以上。
i3-4130平台测试结果
接下来我们使用的是i5-4670组成的测试平台。该平台在两种游戏模式中,均表现出了不错的成绩,即便是在时刻进行着激烈团战的极低大乱斗模式下,游戏依然能够保证以平均30以上的帧数来运行,可见HD 4600核显的性能还是不错的。
不过对于高端玩家来说,两套平台在全特效下的游戏帧数,显然不能够满足玩家的游戏需求,想要使游戏全程保持在60帧以上的流畅状态,而又不想损失画面细节,就必须要为平台加装一块独立显卡。通过本次的测试我们可以发现,虽然Haswell处理器自带的核显性能较上一代有了大幅度的提升,不过对于在高分辨率,全特效状态下的《英雄联盟》,还是有些力不从心。如果您只是一位注重游戏乐趣的休闲玩家,那么选择一款带有HD 4400或HD 4600核显的Intel处理器就完全能够满足游戏需求。但如果想在第四赛季中向“最强王者”段位发起冲击,那么还是为您的游戏平台搭配一款高性能的独立显卡吧。
6Intel 酷睿i3 4130详细参数
《英雄联盟》今年最后一次的大规模更新已经包含了绝大多数S4的内容,所以想要在S4赛季大展拳脚的玩家们现在就应该要努力战斗了。
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