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Core2 Extreme QX6700将是Intel在2006年内发布的唯一一款桌面四核心处理器,处理器内部将两颗DIE封装在一起,每两个核心共享4M L2缓存,通过一条的FSB与内存沟通。从技术角度讲,这样的方式实现四核心最方便也最稳妥。但由此带来的问题就是如果核心A需要调用核心B L2缓存内的信息则需要通过FSB的中转,无形当中影响了处理器的速度。
从对比图中我们可以看到四核心的QX6700将两颗DIE被封装在一起后达到的8M L2缓存,虽然并非四核心共享8M L2缓存,但是大容量L2缓存还是对处理器性能的提升起到举足轻重的作用。其实X6800的4MB就已经给未来的8MB埋下了伏笔。从以往的情况来看同频率下,缓存容量的增加,处理器的性能可以得到明显的改善,从4MB L2缓存开始,处理器会有一个很大的飞跃,大多数的数据块可以方便地存储进入2级缓存,减小了通过内存寻找数据块的概率,从而大大地提高了程序运行的流畅程度。 加之Intel处理器目前还是以计算为主,四盒之间无法直接通信,因而让4MB x 2的分别独享L2级缓存是一个比较中和的办法。它可以让处理器的缓存冲突以及数据相关的概率大大降低,能够容易保证数据的一致性。
在支持多线程的应用领域,多核心可以同时进行大量的信息处理以提高工作效率,在执行高强度、复杂、繁重的运算时,四核心处理器将比双核心更具优势。以目前软件的复杂程度,还难以体现出四核心的优势,但面对未来大量的信息处理也许双核心只能疲于应付了,Intel曾经演示的一个支持多线程任务处理的游戏场景ICE STORM FIGHTER中,关闭掉了其中两个核心结果游戏顿时跌落到2Fps可见核心数量对多线程任务处理的软件影响是非常大的。
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