1Haswell综合性能测试
开学是一件令人既开心又讨厌的事儿:开心的是经过两个月的长假之后又可以和好同学们相聚谈笑了、讨厌的是那些考试又要找上门来了。不管怎么说始终是开学了,军训应该也都全部结束,接下来就是等待半个月之后的国庆节到来。在甜蜜的假期中也应该想想自己的大学生活中是不是应该有一台属于自己的电脑。
其实大学时代除了学习之外也确实是得有点自己的娱乐活动才好,这样既可以舒缓一下学习的压力,又能和同学们有共同语言可聊,可谓是一举两得。当然,大学生们平时肯定还是玩一些互动性比较强的游戏为主。
类似于《魔兽世界》、《藏地传奇》、《暗黑3》、《英雄联盟》这样的网络型游戏应该是比较受大学生欢迎的,当然,大学生使用电脑也肯定会接触到很多视频播放、视频编辑、作图、建模等等应用,这些可以说都是学习生活的一部分,所以我们的测试就将结合这些日常的应用和一部分游戏来进行。
2测试平台软硬件介绍
◇测试平台软硬件介绍
在本次测试中,我们将使用简体中文版Windows 8版本的操作系统,关闭所有Windows开机启动项,并不对操作系统进行任何优化,用以获取最大的系统稳定性与兼容性。所有测试软件运行过程中均使用“Windows 8 标准”默认桌面主题和“最佳效果”以获得最平等的测试环境。
测试平台软硬件状态 | ||
核心配件 | ||
主板 | 微星 | Gaming Z87-GD65 |
显卡 | AMD/Intel | HD4600 |
内存 | 威刚 | DDR3-2133 |
硬盘 | 希捷 | 1TB 7200RPM 32MB Cache |
测试软件 | ||
PCMark 8 | ||
Benchmark | 奇迹世界 | |
Benchmark | 功耗 | |
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本次测试所使用的内存威刚XPG DDR3-2133
我们将关闭屏幕保护、休眠、系统还原以及自动更新等功能,并统一使用公版主板和显示芯片组驱动程序,为获取最为真实原始的客观评测数据提供基础。最后需要说明的是,测试中所涉及的产品参数以及主板和显示芯片组驱动程序都会在测试平台说明中给予相应注释。
3功耗实测——待机/CPU满载/3DMark
采用最新22纳米3-D三栅极晶体管工艺制造的第四代智能英特尔酷睿处理器在功耗方面显然也会获得极大的改善,记得上一代的IVB核心产品就已经让我们看到了英特尔在功耗方面的努力。如果大家看过本文第五页的内容,那么应该对这次发布的几款处理器TDP有一些记忆,事实上我们手中的Core i7-4770K处理器的TDP是84W,而上一代相似定位的Core i7-3770K处理却只有77W(首批出售的3770K包装上标示的是85W功耗),相信有心的网友会对功耗方面有些担心,事实上Core i7-4770K处理器的功耗是多少呢?我们还是实际测试一下比较好。
待机空载功耗
在待机空载的状态下,我们的测试平台整体功耗仅为33.82瓦,其中不包括显示器功耗、包含了电源损耗、硬盘功耗、内存功耗、键鼠功耗和主板功耗,实际上处理器这边的功耗会比这个值还要低不少。
在运行负载软件并确保Core i7-4770K处理器的所有8线程都满载时,我们发现平台整体的功耗会有比较大的增长,从上图中我们就可以看到功耗数值已经跳到了120瓦,比空载时增加了86瓦,这是CPU完全满载的情况下我们得到的结果。
当然Core i7-4770K处理器的内部并不仅仅只有CPU核心,于是我们在关闭了CPU负载软件之后又打开了3Dmark 11这款3D效能测试软件,在第二场景中得到的相对平衡功率是115瓦,此时GPU负载较大、CPU有部分负载。
3DMark 11应该是比较能够代表主流的游戏状态了,换句话说,即使是在游戏状态下,我们手中的这套Core i7-4770K顶级平台也并不会超过120瓦的功耗,其实整体的功耗情况已经非常不错了。
4综合性应用测试—PCMark8
◇综合性应用测试—PCMark8
PCMark 8是一套针对PC系统进行综合性能分析的测试套装,不过这次需要操作系统至少是微软的Windows 7,Windows Vista/XP则完全被淘汰,Windows 8也同样可以进行测试。这次Futuremark发布的PCMark 8采用了分项测试的方式,这一点和之前的有所不同——之前版本的PCMark虽然也同样具备了不同的分项,但都需要使用者在设置项目中进行调试。
PCMark 8的Home项目测试
PCMark 8则直接将各个项目进行了分类,我们在进行测试之前就必须选择其中一项,这几个项目分别是Home、Creative、Work、Storge和Applications。其中的Storge主要测试的是电脑的存储效能和稳定性,而Applications则主要针对微软Office等第三方软件所进行的测试,所以我们在本文中并不对这两项进行测试。
Core i5-4670K的Home项目得分:3800分
上一代Core i5的Home项目得分:3604分
相比上一代Core i5处理器来说,Core i5-4670K处理器在PCMark 8中的得分提升了差不多200分,提升率是比较明显的。需要说明的是PCMark 8这款测试软件综合测试了PC的多项效能,它的最大特色就是模拟我们日常的一些应用,比如文本处理、照片处理、视频编辑……等等,所以相应的得分提升也并不容易。
5核显实测《奇迹世界》
◎核显实测《奇迹世界》
提起《奇迹世界》这款游戏,相信很多玩家都不会感到陌生。这款网络游戏曾经由第九城市代理,在2007年4月18日正式开启公测。而就在六年之后的今天,Haswell平台发布之后,该游戏再次开启了“不删档内测”。运营了六年之久的游戏为何要再次内测?当Haswell与《奇迹世界》这两个不同时代的产物相互碰撞,会擦出怎样的火花?
游戏截图
本次首先测试的是1280x800分辨率,在高特效状态下,游戏帧数维持在了60帧左右,游戏过程相对比较流畅,只是在人数和法术技能较多时,有小幅度的帧数下降。而将特效调至最低后,帧数几乎全程维持在80帧以上,最高能够达到100帧,虽然牺牲了画质,但却得到了最为流畅的游戏体验。
游戏在1680x1050分辨率下的运行情况:游戏在高特效下的运行状态与上一分辨率相比,有了较为明显的下降,最低下降到了30多帧,已经有些影响了游戏的流畅度。在低特效状态下,帧数依然相对平稳,总体上保持在的70到85帧之间,流畅度较之前没有降低。
1920x1200分辨率下游戏的运行帧数:高特效模式下,大部分时间维持在了35帧附近,但偶尔会下降到20帧,这就会使玩家在游戏过程中感觉到明显的卡顿,容易影响玩家的游戏体验。而低特效模式下,帧数依然保持在了60帧以上,虽然这一分辨率对于平台的性能要求不低,但HD4600在低特效下经受住了考验。
看一下游戏的帧数对比情况。可以发现,该游戏在高分辨率及高特效下的帧数不是很稳定,最小帧偏低,因此对于一些平台性能一般的玩家来说,需要牺牲一些分辨率或画面特效,来确保游戏的流畅度。
通过本次测试可以发现,虽然目前Intel核心显卡的性能,与高端独显还有一定差距,但较多年前集成显卡的性能已经有了几倍的提升。对于一些网游来说,使用HD 4600核心显卡的玩家可以根据自身需求,适当的调整画面设置,就可以在保证相对高特效的基础上流畅运行的需求。
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