Intel测试分析小组成员Ronen Zohar在展示“Ice Storm Fighters”游戏demo的同时介绍说,在未来游戏中,四核心处理器有能力让附属角色活动起来,成为可自主行动的交互式生命,还可以与玩家的操作形成互动,比如一只兔子可以在玩家周围自行跑来跑去,还会随时因为玩家的行动而改变自己的行为。
而对于爆炸等视觉效果,四核心处理器同样能做到。Zohar表示,凭借多核心处理,未来的游戏可以同时渲染60000个爆炸碎片,而且多个处理器核心之间的通信延迟要比外接物理卡更低,因而效率更高。
不过对于多核心处理器是否终将取代显卡或物理卡的问题,Zohar显得很谨慎,只表示现在的多核心还不行,但足够强大的处理器也许能做到这一点。
就像物理卡的处境一样,多核心处理器也面临游戏支持难题,但Zohar信心十足,称玩家不必等待太久,游戏开发商最终都会转向多线程代码,因为“如果他们不这么做,他们的竞争对手就会”。
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