1当Haswell遇到奇迹世界
当Haswell遇到奇迹世界
提起《奇迹世界》这款游戏,相信很多玩家都不会感到陌生。这款网络游戏曾经由第九城市代理,在2007年4月18日正式开启公测。而就在六年之后的今天,Haswell平台发布之后,该游戏再次开启了“不删档内测”。运营了六年之久的游戏为何要再次内测?当Haswell与《奇迹世界》这两个不同时代的产物相互碰撞,会擦出怎样的火花?在本文中,笔者将借《奇迹世界》这款游戏,和您一同回顾那个属于我们的“小时代”。
说到第九城市,就不得不提到一度大红大紫的《魔兽世界》。当年《魔兽世界》由第九城市代理,在2005年4月26日开启了公测,其火爆程度不言而喻。而四年之后,《魔兽世界》的代理权变更为现在的网易,迟迟不开的资料片《巫妖王之怒》,也终于在国服上线。
现在《奇迹世界》的命运,与多年前的《魔兽世界》如出一辙。2013年7月1日,该游戏的代理权正式由第九城市变更为壮游科技。笔者曾经在九城时代的《奇迹世界》公测阶段,深入的体验过一段时间,而现在再次进入壮游时代的《奇迹世界》时,仿佛回到了几年前。当时独立显卡还是一个很奢侈的设备,AMD速龙5000+更是遥不可及。当时网吧显卡的标配是GeForce 8600GT,而对于刚步入大学不久的学生们来说,使用集成显卡的也大有人在。
这款游戏在当时还是很吃硬件的,所以用板载集成显卡的同学只能在19寸显示器的1440x900分辨率低特效,20帧左右的环境中勉强的运行。而现如今,Intel最新的Haswell平台已经正式上市,新平台的性能不知要比六年前强大了多少倍。让我们先来做一个测试,测试中将采用全新的Haswell处理器搭配Z87主板,使用i7-4770K自带的HD 4600核心显卡来运行《奇迹世界》,看一看经过几年时间的发展,最新的核心显卡的性能较集成显卡提升了多少。
2《奇迹世界》视频及截图展示
《奇迹世界》视频及截图展示
《奇迹世界》视频演示
游戏截图
以上为笔者在游戏过程中的一些游戏截图,供玩家们参考。(点击图片可查看原图,原图分辨率为1920x1200)
3测试硬件及软件环境介绍
测试硬件及软件环境介绍
在本次测试中,我们将使用简体中文版Windows 7 SP1 64bit版本的操作系统,关闭所有Windows开机启动项,并不对操作系统进行任何优化,用以获取最大的系统稳定性与兼容性。所有测试软件运行过程中均使用“Windows 7 标准”默认桌面主题和“最佳效果”以获得最平等的测试环境。
测试平台软硬件状态 | ||
核心配件 | ||
CPU | Intel | Core i7-4770K |
主板 | 技嘉 | G1.Sniper 5 |
显卡 | Intel | HD 4600 |
内存 | 威刚 | XPG DDR3-1600 4GB x2 |
硬盘 | 希捷 | 1TB 7200RPM 32MB Cache |
测试游戏 | ||
Game | 奇迹世界 | |
系统及驱动程序 | ||
操作系统 | Microsoft Windows 7 SP1 | |
主板驱动 | Intel INF 9.4.0.1017 | |
显卡驱动 | Intel Display Driver | |
DirectX环境 | DirectX 11 | |
帧数监控 | Fraps 3.5.9 |
我们将关闭屏幕保护、休眠、系统还原以及自动更新等功能,并统一使用公版主板和显示芯片组驱动程序,为获取最为真实原始的客观评测数据提供基础。最后需要说明的是,测试中所涉及的产品参数以及主板和显示芯片组驱动程序都会在测试平台说明中给予相应注释。
Intel 酷睿i7 4770K(盒)
Intel 酷睿i7-4770K采用22纳米工艺制程,插槽类型为LGA 1150,原生内置四核心,八线程。处理器默认主频高达3.5GHz,最高睿频可达3.9GHz。三级高速缓存容量高达8MB。处理器内集成丰富的多媒体指令集,对主流的多媒体应用提供较好的支持。由于采用了最新的制作工艺,也将为玩家带来更低的功耗和发热,让系统运行更加持续、稳定。并且该处理器带有HD4600核心显卡,显示性能较上一代提升近100%,本次我们即将测试一下HD 4600在运行《奇迹世界》时的性能表现。
4测试分辨率及画面设定
测试分辨率及画面设定
我们本次测试将分别采用三种不同的分辨率:1280x800、1680x1050及1920x1200,这三种分辨率比较具备代表性,代表着目前主流用户可能会用到的分辨率。特效方面我们将都采用两套方案,分别是《奇迹世界》的最高及最低效果,具体的设定状态可以参考我们在游戏中的设置截图。
1280x800分辨率
首先是1280x800分辨率,使用这一分辨率的玩家大多采用窗口模式运行游戏,可以兼顾游戏和聊天等,并且还能有效的提升游戏的性能。并且,使用1440x900分辨率显示器及使用1366x768分辨率笔记本的玩家,也可以把1280x800这一分辨率的运行情况作为参考。
目前大部分20-22寸显示器的用户都在使用1680x1050这一分辨率,该分辨率既能够得到更大的视野,又不至于使游戏的流畅程度下降的太多,相信目前很多玩家也都在使用该分辨率来进行游戏。
最后再来测试一下《奇迹世界》在1920x1200这种高分辨率下的运行情况。虽然这一分辨率能够获得相对于前两种分辨率更多的游戏细节,但对于平台性能的要求也是非常高的,不知道HD 4600在这一分辨率下的表现如何。
本次的测试方法为:选择玩家数量相对较多的一个区域,模拟正常游戏的方式使用不同的技能进行攻击,与此同时开启Fraps的Benchmark功能,1分钟后记录FPS成绩以及最大帧、最小帧和平均帧。三种分辨率分别测试视觉特效全开及全关的成绩,并将同分辨率下的两个成绩进行对比。
5核显实测《奇迹世界》
核显实测《奇迹世界》
本次首先测试的是1280x800分辨率,在高特效状态下,游戏帧数维持在了60帧左右,游戏过程相对比较流畅,只是在人数和法术技能较多时,有小幅度的帧数下降。而将特效调至最低后,帧数几乎全程维持在80帧以上,最高能够达到100帧,虽然牺牲了画质,但却得到了最为流畅的游戏体验。
1280x800分辨率帧数
接下来再来测试一下游戏在1680x1050分辨率下的运行情况。游戏在高特效下的运行状态与上一分辨率相比,有了较为明显的下降,最低下降到了30多帧,已经有些影响了游戏的流畅度。在低特效状态下,帧数依然相对平稳,总体上保持在的70到85帧之间,流畅度较之前没有降低。
最后再来测试一下1920x1200分辨率下游戏的运行帧数。高特效模式下,游戏的帧数不太稳定,虽然大部分时间维持在了35帧附近,但偶尔会下降到20帧,这就会使玩家在游戏过程中感觉到明显的卡顿,容易影响玩家的游戏体验。而低特效模式下,帧数依然保持在了60帧以上,虽然这一分辨率对于平台的性能要求不低,但HD 4600在低特效下经受住了考验。
接下来再看一下游戏的帧数对比情况。可以发现,该游戏在高分辨率及高特效下的帧数不是很稳定,最小帧偏低,因此对于一些平台性能一般的玩家来说,需要牺牲一些分辨率或画面特效,来确保游戏的流畅度。
测试总结:
通过本次测试可以发现,虽然目前Intel核心显卡的性能,与高端独显还有一定差距,但较多年前集成显卡的性能已经有了几倍的提升。对于《奇迹世界》这款游戏来说,使用HD 4600核心显卡的玩家可以根据自身需求,适当的调整画面设置,就可以在保证相对高特效的基础上流畅运行的需求。
6回不去的“小时代”
回不去的“小时代”
经过了多年的发展,PC的硬件性能有了成倍的提升,与此同时游戏的画面也有了大幅度的进步。作为“玩着游戏长大的一代人”,我们从PC游戏中得到了太多欢乐与激情,但随着年龄的增长,游戏能够带给我们的乐趣正在慢慢减少。
还记得那些不眠的夜晚吗?
十五年前,我们通宵通关《仙剑奇侠传》,强忍着困意探索着《大航海时代2》的广阔地图;十年前,我们同三五好友酣战CS和WAR3,以一个“小白”的身份步入了神秘的《魔兽世界》;五年前,我们在COD系列中完成了儿时战斗的梦想,在《魔兽世界》的团队中找寻遗失已久的激情……
时至今日,不知道有多少玩家和笔者一样:发现了一个感兴趣的游戏之后,迫不及待的下载下来,无论游戏的素质怎么样,玩了一两次,就再也没有进入游戏的动力了。又过了一段时间,发现有几款游戏已经在硬盘中沉寂了很久,于是把他们逐一卸载。仔细回想一下,已经有很长的一段时间没有认真的通关过一款游戏了。
最后让我们回到本文的主题,虽然《奇迹世界》的再次“内测”为笔者带来了不少回忆,但时过境迁,多年前的画面和玩法,显然很难满足早已“审美疲劳”的玩家们。或许近年来游戏的发展出现了一些瓶颈,但我们更要扪心自问的是,究竟是游戏本身的素质太差,还是玩家们早已失去了多年前玩游戏时的那种心境?
笔者多么希望一觉醒来,需要面对的不是上班前拥挤的地铁公交,而是发现自己在课堂上,周围是熟悉的同学们,能一起聊着那些说不完的话题,一起做着那些疯狂的事。虽然我们再也无法回到曾经的那个“小时代”,但至少我们保留了那个年代最美好的回忆,当回想到那些年的故事时,需要的只是微微一笑。
7Intel 酷睿i7 4770K详细参数
《奇迹世界》这款游戏确实是一款让人想想就发现自己老了的游戏,而恰恰这样的游戏用核芯显卡来运行也确实是比较轻松的。
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