测试分辨率及画面设定
我们本次测试将分别采用三种不同的分辨率:1366x768、1600x900及1920x1200,这三种分辨率比较具备代表性,代表着目前主流用户可能会用到的分辨率,其中1600x900分辨率可以为使用1680x1050及1440x900分辨率的玩家提供一些参考。特效方面我们将采用四套方案,分别是《魔兽世界》的低、普通、优良及高效果,具体的设定状态可以参考我们在游戏中的设置截图。
1366x768分辨率
首先是1366x768分辨率,这一分辨率是小尺寸笔记本的主流分辨率,可以为购买Haswell平台笔记本的玩家提供一些参考。同时该分辨率的性能表现与1280x800分辨率相差不大,也是一部分台式机用户经常使用的分辨率。
目前大部分19-22寸显示器的用户都在使用1440x900及1680x1050这两种辨率,该分辨率既能够得到更大的视野,又不至于使游戏的流畅程度下降的太多,本次测试选择了折中的1600x900分辨率,主流游戏玩家可以重点关注一下。
最后再来测试一下《魔兽世界》在1920x1200这种高分辨率下的运行情况。虽然这一分辨率能够获得相对于前两种分辨率更多的游戏细节,但对于平台性能的要求也是非常高的,不知道HD4600在这一分辨率下的表现如何。
本次的测试方法为:在七星殿的飞行点处飞向恐惧废土,起飞时开启Fraps的Benchmark功能,按照固定的视角进行测试,着陆后测试结束,记录FPS成绩及最大、最小和平均帧数。三种分辨率分别测试低特效、普通特效、优良特效和高特效的成绩,并将同分辨率下的四组成绩进行对比。
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