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    外媒评论《激战2》:已经打破WOW模式
      [ 驱动之家 转载 ] 作者:驱动之家
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    国外媒体编辑Garrett Fuller

        对我来说,《激战2》带回了一个让我着迷的游戏系统。曾经在《卡米洛的黑暗时代》中出现的国战,是我在大型网络游戏中最难忘的经历。而现在《激战2》把这个系统带回到了当代游戏当中。同时,《激战2》的个人主线系统也让我十分激动。有时你想独自一人冒险,有时你希望与人互动,《激战2》很好的把单机游戏的元素融入到了大型多人在线游戏当中。而总的来说,最让我期待的,还是它的PvP系统。

    外媒评论《激战2》:已经打破WOW模式
    《激战2》(图片来源于驱动之家)

        近几年来,很多网游都忽略了一个至关重要的问题,那就是一款网游后期的重要性。大多数游戏都过分注重于整个游戏的进程,而使游戏虎头蛇尾,缺乏长期的游戏性。这就是为什么竞技游戏在近几年如此成功,并且主导了市场。希望《激战2》可以把“服务器的荣耀”这一概念重新带回网络游戏,并让玩家们为之奋斗。我已经等不及参加《激战2》中的PvP了,是时候让大型网游中的PvP重现光辉了。

    国外媒体编辑Som Pourfarzaneh

        虽然《魔兽世界》不是我的第一个网游,但WoW对我来说,就是大型多人网络游戏的代表。在游戏最初的几个月里,我在艾泽拉斯大路上四处探索,享受着从一款网络游戏中所能获得的最高体验。大量有趣的内容以及疯狂的角色互动,还有那近乎无限的冒险,都令我难以忘怀。

        《激战2》有这个潜力为我带来相同的体验,并且还在原有的基础上进行了大量的创新。在这几次公开测试和压力测试当中,仅仅是新手村就花费了我巨大的时间,当然我也是有意没有去探索太多未知的地方,因为我想在游戏真正发售再好好体验这片大陆。ArenaNet制作的成就系统,加上动态事件系统以及丰富流畅的战斗系统,无缝的角色合作,以及满怀荣耀的三大派系PVP,还有那丰富的背景故事,都成为了我想彻底探索Tyria大陆每个角落的理由。

    cpu.zol.com.cn true //cpu.zol.com.cn/317/3172486.html report 1534 国外媒体编辑Garrett Fuller     对我来说,《激战2》带回了一个让我着迷的游戏系统。曾经在《卡米洛的黑暗时代》中出现的国战,是我在大型网络游戏中最难忘的经历。而现在《激战2》把这个系统带回到了当代游戏当中。同时,《激战2》的个人主线系统也...
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