1魔兽PVP需要什么条件
◇ 魔兽PVP需要什么条件
目前正处在魔兽世界的“大灾变”末期,在几个月前暴雪已经开放了下一步资料片“熊猫人之谜”的测试服务器,这也就意味着新的资料片距离我们已经不远了。相信有实力的玩家们早已将死亡之翼推倒了一遍又一遍,而在PVE内容基本都被打通之后,玩家们也逐渐将其注意力转移到了魔兽世界另外一大核心内容之中——PVP战斗已经成为玩家新的关注点。
魔兽世界一直以来都在追求平衡性,这对于竞技来说是非常有必要的,而一直发展至今,竞技场和战场却由于平衡性的原因而逐渐演变成拉锯战——一场评级战场或者实力接近的竞技场战斗或许会持续半个小时甚至1个小时,“肾斗士”的说法也正是由此而来。
想要在PVP的战斗中抢先一步,那么最为流畅的画面体验和完全不会影响你技术发挥的超高流畅度是极为必要的。一般的电脑肯定会对玩家的操作带来阻碍,而这时候,如果你拥有一套英特尔酷睿核级武器,那么一切将不是问题。
2012游戏配置 核级武器 | ||
配置明细单 | ||
核心配件 | 品牌 | 型号 |
CPU | Intel | 酷睿i7-3770K |
主板 | 技嘉 | G1.Sniper3 |
显卡 | NVIDIA | GTX 690 x2 |
内存 | 海盗船 | CMG4GX3M2A1600C7 红梳子 |
硬盘 | Intel | SSD 520 Series 简盒包装(240GB) x4 |
散热器 | 猫头鹰 | NH-D14 |
声卡 | 华硕 | Xonar Xense声海定制版 |
耳机 | Razer | 巨齿鲨 |
电源 | 安耐美 | 白金1500W |
机箱 | 联力 | PC-P80 |
光驱 | 阿帕奇 | 睿刻2 APH-BH53T |
键鼠套装 | Razer | 黑寡妇终极版龙腾世纪II典藏版键盘 +Razer那伽梵蛇无极版鼠标 |
上表中即为核级武器的标准配置,第三代酷睿i7-3770K成为本配置的核心,围绕这颗处理器顾卡卡采用了其它当今主流硬件配置。顾卡卡选择强大的处理器对整机性能的提升有重要意义。该配置中并没有采用传统机械硬盘取而代之的是4块Intel 520SSD固态硬盘,这将让电脑的反应时间最快化,完全能够最大化发挥玩家实力。
2测试平台构架
◇ 测试平台构架
在本次测试中,我们将使用简体中文版Windows 7 SP1 32bit版本的操作系统,关闭所有Windows开机启动项,并不对操作系统进行任何优化,用以获取最大的系统稳定性与兼容性。所有测试软件运行过程中均使用“Windows 7 标准”默认桌面主题和“最佳效果”以获得最平等的测试环境。
测试平台软硬件状态 | ||
www.zol.com.cn | ||
核心配件 |
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Core i7 3770K | ||
主板 |
Intel |
DZ77GA-70K |
显卡 |
NVIDIA |
GTX 690 |
内存 |
宇瞻 |
DDR3-2133 (CL=11) |
硬盘 |
希捷 |
1TB 7200RPM 32MB Cache |
测试软件 |
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Benchmarks |
魔兽世界:大地的裂变 |
测试系统环境 |
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操作系统 |
Mircosoft Windows 7 SP1 |
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主板驱动 |
Intel 9.3.1020 PV |
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NVIDIA Display Driver 301.42 | |
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DirectX环境 |
Direct X 11 ( Windows 7 ) |
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其他软件 |
Fraps 3.4.3 |
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Core i7 3770K处理器是整套平台的核心
魔兽世界的游戏画面分档非常明确:如果你的电脑性能一般,那么就设定到最低特效就能比较流畅,而最佳特效下则对电脑性能有着非常高的要求,一般很难有平台能在最佳特效下获得超过100帧的游戏帧数。
我们将关闭屏幕保护、休眠、系统还原以及自动更新等功能,并统一使用公版主板和显示芯片组驱动程序,为获取最为真实原始的客观评测数据提供基础。最后需要说明的是,测试中所涉及的产品参数以及主板和显示芯片组驱动程序都会在测试平台说明中给予相应注释。
3战场实测 核级武器完全无压力
◇ 战场实测 核级武器完全无压力
目前的PVP内容不外乎三大方向:竞技场、战场和评级战场,其中战场和评级战场对于玩家来说压力是最大的,因为人数较多,场景也比较复杂,而竞技场则环境极为简单,最多也只是5v5,所以只要战场和评级战场能够畅快体验,那么竞技场从理论上来说就是绝对没有问题的。
我们的测试平台是酷睿核级武器,这是一套目前非常高端的PC平台,所以我们将在测试中直接把画面特效调至最高,所有特效全开,分辨率设定为1920x1080(1080P),让我们在阿拉希战场中看一看核级武器的强大性能。
我们选择的是直接进入阿拉希战场,因为如果是阿拉希评级战场的话需要加入组队,一般来说评级战场队在上班时间是很少的,而直接进入战场的测试其实也更加严格一些,因为评级战场一般都有着明确的分工,很难看到大规模的遭遇战。
战前准备
开场就会给测试平台带来一些压力,大家在准备期间一般都会施放增益法术(Buff),这时候将是十多个法术同时出现,法术特效的粒子密度等等都会给平台带来瞬间压力,不过我们的核级平台却依然能够保持110帧左右的高帧数。
很快我们就迎来了在矿洞的第一场遭遇战,联盟和部落各有5人在矿洞展开大战,法师、猎人、骑士等等各职业表示法术很多,而笔者的猎人则只能默默地在后边射箭,此时帧数依然保持110帧,图中的帧数为111.5帧。
很幸运的是笔者所在的一边还是打下了矿洞,开始守旗,在守旗阶段的游戏帧数当然是飙升了,因为此时玩家数量开始减少,也不会出现太多法术特效,所以此时的游戏帧数达到了130帧以上。
总结:一款MMORPG游戏的流畅运行帧数是30帧,而畅快体验的帧数则是60帧,而我们在本次测试中所获得的平均帧数已经超过了110帧,这对于这款经典网络游戏的对抗性战斗是极其有利的。
可以这么说,越是对性能要求高的场景,使用酷睿核级武器的玩家就越占优势,因为无论特效有多么夸张,我们都能保持一贯的流畅度,无论是技术还是反应都能得到最大发挥,在和对手对抗时,我们将步步领先。
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