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    暴雪很头疼 脚本机器人对"暗黑3"威胁
      [ 3DMGAME 转载 ] 作者:3DMGAME
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      为了证明Bot在高难度模式下无法存活,我首先要来讲解一下Bot是如何运作的。

      在多人线上游戏中(我用魔兽世界做例子,因为这是Bot人数最多的游戏),环境和怪物路线是固定的,你可以在一个特定区域内遇到这些怪物而不会有什 么意外。这对Bot很重要因为Bot是依靠脚本动作来进行的,他们只会按照代码来循环运作。第二个重要的是,在多人线上游戏中战斗节奏异常的缓慢,几乎是 回合制的。攻击是依次进行的,目标站位固定而且不需要瞄准。你只要选择目标然后你的角色走过就会开始攻击。怪物也非常一般,大部分都是是用普通攻击并很少 有其他技能。由于这些内容结合,你完全可以预期会出现Bot这种东西。你知道怪物在哪,是什么怪物,你只需要一次面对一个写下命令让Bot是用一种技能或 者魔法就可以。基本上不会出错,而且Bot也很安全。

    暴雪很头疼 脚本机器人对"暗黑3"威胁
    《暗黑3》海报(图片来源于网络)

      在《暗黑破坏神3》中,则是一个反方向的极端。战斗节奏非常快,需要玩家快速的逻辑回应并留意周围的变化。在后期的难度中,甚至一个走位错误就能让你3秒内丧命。另外,环境和怪物刷新非常随机,你不能预测到会遇到什么,甚至不知道你一次会遇到多少怪物。

      为这种游戏机制设计Bot脚本就好比创造一个人形机器人。日本人已经尝试了数十年还没成功,但是如果他们成功了那就真是世界末日了,那个时候也没所谓Bot一说了。

      这个时候一定会有人说“那暗黑2又如何呢?尽管快节奏而随机,但是Bot也是存在的啊!”

      答案是暗黑破坏神2和《暗黑破坏神3》之间有太多不同的地方了。首先,暗黑破坏神2的Bot是特别为游戏内特定目标和区域设计的。最著名的就是Pindlebot(专刷暴躁外皮的机器人)。 Pindlebot会从村子进入一个传送门,前往某个固定的有一批包括小boss在内的怪物的地方。Bot只需要一套基本的操作指令,进入传送门,跑多少 步,在5秒内放X次某技能,捡东西,登出,重复。

    cpu.zol.com.cn true //cpu.zol.com.cn/284/2845121.html report 1548   为了证明Bot在高难度模式下无法存活,我首先要来讲解一下Bot是如何运作的。   在多人线上游戏中(我用魔兽世界做例子,因为这是Bot人数最多的游戏),环境和怪物路线是固定的,你可以在一个特定区域内遇到这些怪物而不会有什 么意外。这对Bot很重要因为Bot是依...
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