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    高度可玩性的APU 解锁版A6/A8详细测试

      [  中关村在线 原创  ]   作者:
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    产品:APU系列 A8-3870K(盒) AMD CPU

    1高度可玩性的解锁版APU

    ◇ 新款发布 APU可玩性提升

      Llano系列APU的发布时间已经过去半年了,其在市场上的受欢迎程度还是非常高的,Llano APU强大的显示性能让很多用户在攒高清HTPC或小型机时都非常乐于选择Llano系列APU产品,而双显卡交火的技术也让Llano APU同样胜任游戏平台的要求。从市场上的表现来看,Llano APU的适用范围可以说非常的广,自然点名率也就比较高了。

      AMD在Llano APU系列产品表现良好的基础之上又再接再厉推出了两款可玩性极高的解锁倍频版本,其产品命名也是在此前发布的A6A8产品上做了延伸,分别为A6-3670KA8-3870K,这两款产品都被设计为倍频解锁状态以供有经验的玩家超频。

    高度可玩性的解锁版APU A6/A8详细测试

      本次我们的评测就将基于这两款最新发售的产品来进行,主要目的是让用户清晰了解这两款产品的特点以及性能,以保证在选购时做到心中了然。我们会详细介绍这两款APU的规格细节,以及这两款顶级APU产品的特色功能:CPU部分超频以及GPU部分的超频。当然,在文章中也能看到软件(OverDrive)对APU甚至3A平台所带来的体验提升。

    2两款K系Llano APU规格介绍

    ◇ 两款K系Llano APU规格介绍

      其实大家从这两款处理器的型号就可以看出它们的架构和血统,架构方面,A6-3670K和A8-3870K分别隶属Llano架构下的A6和A8系列,两者同为物理四核心设计,其内部也设计有HD6000系列独显核心,提供了DirectX 11接口的支持,显示性能相当强大,甚至能够媲美一些独立显卡的性能。

      我们在选购A6-3670K和A8-3870K的时候可以看到它们的包装带有明显的黑盒版风格,事实上也正是如此,A6-3670K和A8-3870K的一大卖点就是它们的超频能力,当然,这里的超频还不仅仅是CPU核心的频率提升还包括了GPU(独显核心)的超频。从我们接受到的资料来看,这两款解锁版的旗舰APU产品都具备了CPU和GPU单独超频的特性。

    高度可玩性的APU 解锁版A6/A8详细测试
    采用黑盒包装的A6-3670K和A8-3870K产品

      频率方面,A8-3870K的主频为3GHz、内置独显核心为HD6550D,而A6-3670K的主频为2.7GHz、内置独显核心为HD6530D。在CPU的主频方面,A6-3670K和A8-3870K分别都比之前A6和A8系列的顶级APU型号A6-3650和A8-3850高出了100MHz,而独显核心部分的架构保持不变。

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    A6-3670K和A8-3870K的同系对比

      从规格的对比表中我们可以看到A6-3670K和A8-3870K的频率确实比同系列的“50”系列高出了0.1GHz,而其他规格基本相同,独显核心方面,A6全系采用的都是HD6530D,而A8系列则全部采用了HD6550D独显核心,因此A6-3670K和A8-3870K在显示核心方面也都符合其系列的标准规格,当然,能够支持CPU和GPU分别超频的特性让A6-3670K和A8-3870K的可玩性也变高了很多。

    3稳定/性能更强—VISION Engine软件套装

    ◇ 稳定/性能—VISION Engine软件套装

      在AMD的官方网站上,我们能看到AMD Vison Engine套件的页面,Vison Engine套件是AMD在APU平台(包含但不仅限于APU平台)上推出的软件和工具套件。在之前的内容中,我们已经提到了3A平台的概念,这也是AMD在2008年就推出的一套平台概念,3A包括了AMD处理器、采用AMD芯片组的主板和AMD显卡,我们面前的这套APU平台自然也是当之无愧的3A平台,而Vison Engine套件则是AMD为3A平台所推出的软件增值服务。

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    AMD的Vison Engine套件页面

      在AMD官方的Vison Engine页面中,我们能看到Vison Engine套件是包括了硬件驱动程序、工具(Fusion Tool、OverDrive等)、以及OpenCL等通用计算套件的一系列工具的集合,我们在组件完3A甚至4A(AMD也在2011年推出了自己的内存产品)平台之后直接使用Vison Engine套件来让自己的平台得到最大程度的发挥。

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    Vison Engine套件下载页面

      当然,需要说明的是Vison Engine套件的所有软件、驱动和工具都是官方认证版本,追新的用户可以选择最新版本的驱动配合使用。值得一提的是A6-3670K和A8-3870K所构架出的平台都支持使用OverDrive工具对其进行一站式的软超频管理,不熟悉BIOS超频的用户完全可以采用软件的方式对平台进行管理。

    4测试平台介绍

    ◇ 测试平台介绍

      我们将使用简体中文版Windows 7 SP1 32bit版本的操作系统,关闭所有Windows开机启动项,并不对操作系统进行任何优化,用以获取最大的系统稳定性与兼容性。所有测试软件运行过程中均使用“Windows 7 标准”默认桌面主题和“最佳效果”以获得最平等的测试环境。

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    A8-3870K平台截图

    高度可玩性的APU 解锁版A6/A8详细测试
    A6-3670K平台截图

      我们将关闭屏幕保护、休眠、系统还原以及自动更新等功能,并统一使用公版主板和显示芯片组驱动程序,为获取最为真实原始的客观评测数据提供基础。最后需要说明的是,测试中所涉及的产品参数以及主板和显示芯片组驱动程序都会在测试平台说明中给予相应注释。

    5DX11理论性能测试——3Dmark 11

    DX11理论性能测试——3Dmark 11

      3DMark 11最大的卖点就是使用原生DirectX 11引擎,在测试场景中应用了包括Tessellation曲面细分、Compute Shader以及多线程在内的大量DX11新特性。3Dmark 11包含了深海(Deep Sea)和神庙(High Temple)两大测试场景,画面效果堪比CG电影,3DMark 11包含四个图形测试项目,一项物理测试和一组综合性测试,并重新提供了Demo演示模式。

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    3Dmark 11测试场景截图

    高度可玩性的APU 解锁版A6/A8详细测试

      在3DMark 11的测试中我们可以很明显地看到这样的现象:CPU部分的频率高低对整体总分的影响并不是很大,因此我们发现参加测试的这四款APU产品在总分方面的差距不是特别大,当然最顶级的APU产品依然是本项目中的得分最高者。

    6DX10理论性能测试——3DMark Vantage

    ◇ DX10理论性能测试——3DMark Vantage

      3DMark Vantage是业界第一套专门基于微软DX10 API打造的综合性基准测试工具,并能全面发挥多路显卡、多核心处理器的优势,能在当前和未来一段时间内满足PC系统游戏性能测试需求。和PCMark Vantage一样,新3DMark也改变了命名方式,不再以年份做结尾,而是同样使用了一个意为“优势”的单词。和3DMark05的DX9专用性质类似,3DMark Vantage是专门为DX10显卡量身打造的,而且只能运行在Windows Vista/7操作系统下。

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    3DMark Vantage

    高度可玩性的APU 解锁版A6/A8详细测试

      3Dmark Vantage的Performance等级测试对CPU的需求还是有的,不过也并不会像3DMark 2006那样明显,因此我们也同样能够发现四款APU产品的得分比较接近,当然A6和A8之间的等级还是比较明显的,差距在百分以上,不过同系列的A6和同系列的A8系列差距则非常小了,两位数的差距正是由相差的那0.1GHz主频所带来的。

    7多核心效能测试——Fritz国际象棋

    ◇ 多核心效能测试——Fritz国际象棋

      Fritz Chess Benchmark是一款国际象棋测试软件,但它并不是独立存在的,而是《Fritz9》这款获得国际认可的国际象棋程序中的一个测试性能部分。它可以让我们的X86计算机也能完成IBM“深蓝”当初所做的事情,那就是计算国际象棋的步法预测和计算,虽然现在我们的个人电脑依然无法与10年前IBM的“深蓝”相提并论,并且无论是在处理器架构方面、节点方面还是AIX操作系统方面都有很大的差距,但是Fritz Chess Benchmark依然是目前在个人计算机方面最好的步法计算和预测软件,同时也可以让我们对等的看到目前我们所使用的个人计算机到底达到了一个什么样子的水平。同时该软件还给出了一个基准参数,就是在P3 1.0G处理器下,其可以每秒运算48万步。

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    国际象棋Fritz

    高度可玩性的APU 解锁版A6/A8详细测试

      由于有着0.1GHz的频率差距,所以A8-3870K和A6-3670K的国际象棋运算得分还是会比同系列的次高端APU领先不少的,在成绩表格中我们发现这一差距在250分左右,符合主频差距的实际情况。

    8多核心效能测试——Cinebench R11.5

    ◇ 多核心效能测试——Cinebench R11.5

      CINEBENCH是业界公认的基准测试软件,在国内外主流媒体的多数系统性能测试中都能看到它的身影。它使用该公司针对电影电视行业开发的Cinema 4D特效软件引擎,可以测试CPU和显卡的性能。其中单颗核心和多颗核心的测试是单独计算得分的,除此之外,其还提供了OpenGL的测试。目前Cinebench的最新版本是R11.55版,相比较Cinebench R10版,新版本对系统的要求更为苛刻,而评分标准也有了一定变化,同时还加入了当前平台和不同平台之间的性能评分对比功能,让你清晰了解当前平台的性能档次。

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    CInebench R11.5

    高度可玩性的APU 解锁版A6/A8详细测试

      Cinebench R11.5的测试结果的图表和国际象棋的测试成绩图表的情况非常类似,Cinebench R11.5的测试同样是偏重于CPU部分的考察,因此主频上的差别在这里表现地也是比较明显,A8-3870K的成绩是目前APU中最高的。

    9游戏实测——失落星球2

    ◇ 游戏实测——失落星球2

      《失落星球2》承袭前作内容第三人称射击游戏,针对多人连线部分加以强化,并加入4人Co-op连线合作共同对抗巨大异形怪兽”艾克里德(Akrid)“崭新玩法,玩家不只是要正面对抗艾克里德,甚至还要爬上AK小山般的庞大身躯展开攻击。《失落星球2》以前作完结十余年后因气候暖化而出景观丕变的”EDN-3rd“行星为舞台,透过不同雪贼集团的观点来描述故事剧情,游戏采用 CAPCOM 独自研发并进一步强化的”MT-Framework 2.0“游戏引擎,呈现比前作更为细致美丽的画面。

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    失落星球2提供了DX9和DX11两种接口的支持

    高度可玩性的APU 解锁版A6/A8详细测试

      在《失落星球2》的游戏测试中,A6和A8的显示性能等级被拉开了,A8的两款参测APU成绩都突破了30帧的大关,而A6则略低于30帧,当然,A6和A8平台的游戏帧数依然是远远超过了其它参测平台。

    10游戏实测——生化危机5

    ◇ 游戏实测——生化危机5

      《生化危机5》的故事是在一片酷热沙漠中的无名小镇上展开的,根据竹内润的介绍,这个地区发生了类似种族冲突的纷争,居民们情绪激动且各种暴力事件频发。与真实世界中发生种族冲突乃至仇杀的地区一样,这里充满了混乱,社会失去了本来的秩序,正义和邪恶的界限已经变得模糊不清。我们的主人公克里斯,就是在这样一个背景下前往这个充满动荡的地区展开调查的。 基于DirectX 10.0 API的全3D特效的《生化危机5》这款游戏对内存和显卡的要求都相当高。测试采用1280*720分辨率,画面特效为默认,运行三次游戏Benchmark程序并取最佳成绩。

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    生化危机5

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      《生化危机5》的测试结果也同样如此,A8-3870K的测试帧数达到了52.7的高水准,当之无愧地成为目前APU系列中的最强者,其凭借着CPU主频上的优势领先于架构相同的A8-3850平台,当然APU的得分也同样遥遥领先于其上一代产品。

    11游戏实测——街头霸王4

    ◇ 游戏实测——街头霸王4

      CAPCOM的2009年度大作《街头霸王4》(Street Fighter IV)于2009年2月12日正式发售,可惜CAPCOM旗下产品更为重视游戏机平台,而PC平台被延期至2009年7月2日。对于经济实力雄厚的玩家来说,他们已经等得迫不及待,老早就手入PS3游戏主机,先睹游戏风采,但对于大多数国内的玩家来说,PC版才是最终的选择。《街头霸王4》支持DX9 API,对PC硬件性能的要求并不是很严苛,主流级别的硬件即可比较流畅地体验游戏。

      我们的测试采用1280*720分辨率,画面特效为默认,运行三次游戏Benchmark程序并取最佳成绩。

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    街头霸王4

    高度可玩性的APU 解锁版A6/A8详细测试

      《街头霸王4》是一款基于DirectX 9的游戏,其对GPU性能的要求其实并不高,而在这一项测试中A8-3870K的平均帧数也是一下突破了80帧的高分大关,比同系列的A8-3850平台领先了不到两帧,在参测的七套平台中居于榜首。

    12游戏实测——孤岛危机2

    ◇ 游戏实测——孤岛危机2

      游戏背景设定在现代的非洲原野上,游戏环境可以动态变化,玩家可以在其中体验到枯木逢春和野火烧不尽,春风吹又生等等四季变化。蒙特利尔工作室对图像引擎进行了大幅度优化,在画面方面他们并没有吝惜多边形的使用,并且在光影方面下了十足的功夫,如果开到Very High,画面看上去会相当精细。

      我们的测试采用1280*720分辨率,画面特效为High,运行三次游戏Benchmark程序并取最佳成绩。

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    孤岛危机2

    高度可玩性的APU 解锁版A6/A8详细测试

      《孤岛危机2》的测试场景非常大,其中的植被数量和火焰数量也非常多,因此帧数不会特别高,实际测试中,依然是A8-3870K的平均帧数最高,而参加测试的APU平台也是基本都达到了30帧甚至更高的平均帧数,足以顺畅运行这款场景规模宏大的史诗级游戏。

    13超频:CPU上3.8GHz/GPU上900MHz

    ◇ 超频:CPU上3.8GHz/GPU上900MHz

      测试到这里还并未结束,我们在第一章节就已经提到本次AMD推出的A6-3670K和A8-3870K是两款不锁定频率的APU产品,因此在本次测试中我们有必要对这两款APU产品进行超频尝试。

      我们超频测试的对象是本次测试中的最高型号A8-3870K,由于A6-3670K和A8-3870K的特性是能够支持CPU和GPU部分分别进行超频提升,所以我们也将在这里对A8-3870K的CPU部分进行单独超频尝试。

    高度可玩性的APU 解锁版A6/A8详细测试
    3.8GHz成功达成

      测试的结果是喜人的,在进行简单的调试之后,我们成功地让A8-3870K这款默认频率为3GHz的APU产品运行在3.8GHz的频率下,超频幅度达到了26.7%。而接下来我们将要对A8-3870K的独显核心,也就是HD6550D进行超频尝试,当然,我们也会尽量对CPU部分进行频率提升。

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    在3.6GHz的CPU频率下 GPU超频至900MHz

      测试的结果同样是令人惊喜的,我们成功地让A8-3870K稳定运行在3.6GHz的主频以及900MHz的GPU频率下。需要着重强调的是GPU部分的默认频率仅为600MHz,我们的超频幅度达到了50%,非常恐怖的超频能力。当然,我们使用的是一款比较强劲的风冷散热器,并不建议使用普通风冷甚至原装风冷散热器的用户将这款产品超到如此高的频率下使用。


      实际上,A6-3670K和A8-3870K两款APU通过融合的四核心CPU和性能出众的GPU,已经足以满足主流用户的大部分应用,而且K系列APU超频过程极其简单,普通用户也可以轻松获得超频乐趣。在对CPU核心和GPU核心分别超频之后,更是能够满足流畅运行大部分3D游戏的性能,使主流用户不必再纠结于配置怎样的独立显卡,这无疑是其最大的优势。

      从性价比角度来说,目前A6-3670K的市场售价在750元,A8-3870K市场售价1000元,用户购买后可以同时解决四核CPU和媲美独显性能的GPU,拥有比较均衡的平台性能,同时可以进一步通过超频获得更高的性能提升空间。相比之下其它整合型平台如果想要流畅游戏的话可能还需要添加独显方面的额外之处,性价比显然不如K系列APU。

      总的说来,我们建议对游戏性能要求不是极高,同时需要更均衡平台性能的主流用户都可以重点考虑K系列APU,因为目前的情况是:融合/整合型平台中,APU的图形性能是最好的。

    14AMD APU系列 A8-3870K详细参数

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