前言:在上一次与艾泽拉斯交战之后,堕落的巨龙守护者“死亡之翼”慢慢从伤势中恢复,静静等候用复仇之火重新吞噬整个世界的时机。很快,死亡之翼重回艾泽拉斯,他从地深之源破巢而出并将世界割裂,在艾泽拉斯大陆留下一道无法抹去的伤痕。联盟与部落在巨变中心集合,传说中的英雄将会崛起,保护这残破不堪的世界免于彻底毁灭......
● 新种族、新等级、新地图、新副本开放
2011年7月7日,魔兽世界大灾变(国服又名《大地的裂变》)资料片正式与国内玩家见面。在该资料片中,玩家等级提升至85级;暴雪将艾泽拉斯大陆重新制作,加入海加尔山、瓦许伊尔、奥丹姆、暮光高地等升级区域;神秘莫测的“大漩涡”也允许玩家进入。死亡矿井、黑石洞穴等老副本也已重新制作,并开放格瑞姆巴托、海潮王座等新副本供玩家冒险。联盟与部落分别加入新种族“浪人”和“地精”,部分种族职业限制也正式开放。
● 魔兽世界《大地的裂变》资料片全面支持DX11游戏特效
魔兽世界《大地的裂变》资料片全面支持DX11游戏特效,无论画面还是性能均有所提升。在开启DX11游戏特效后,阳光照射效果更柔和,水面浮动和熔岩喷发效果更逼真。除此之外,暴雪还重新设计了图形菜单,操作更加合理。同时对阴影和水体进行了一定的优化,力求以更低的系统要求换来更高的游戏体验。
以下四幅图片向我们展示了DX11特效与DX9特效水面及月光投影效果对比。从图片中我们可以看出,在DX11游戏特效中,水面波纹更柔和,月光投影更逼真。可以说DX11游戏特效的加入让魔兽世界画面全面提升档次。
DX11特效与DX9特效画质对比(左:DX11 右:DX9)
★ DX11游戏特效给魔兽世界“大地的裂变”带来的变化主要有:
①OpenGL硬件光标支持 ②动态阳光照射效果 ③改进水面和熔岩渲染系统
AMD Llano A系列APU所融合的HD 6000系列独显核心全面支持DirectX 11游戏特效,因此在今天的混交测试中,我们将会开启DirectX 11特效选项,而对于Intel核芯显卡仅支持DirectX 10.1游戏特效,AMD Llano A系列APU在画面质量上更具有优势。