● 第三部分:显卡切换技术详测
当然理论终归是理论,我们还需要通过实际的测试来验证Lucid提供的独显/核显切换解决方案在实际的应用中表现如何?当我们开启独立显卡功能的时候,进行了FarCry2游戏的测试。

独立显卡运行FarCry2游戏
当游戏中出现VIRTU形象的logo事,则证明在该游戏下虚拟化的显卡已经起到了左右。从左上角的帧数我们可以看出在DX10全高画质下,FarCry2能够保持在180fps以上足以见证独立显卡强劲性能所带来的优势。
而当我们切换到核芯显卡后,独立显卡停止工作。此时我们再次运行FarCry2游戏时,游戏的帧数已经从刚才的180fps跌至了30fps以下。此时玩家已经不能够流畅的体验游戏。当然有玩家会问,在游戏当中是否能够实时的对显卡进行切换?答案无疑是否定的。在游戏开始时,其程序已经和显卡底层驱动链接,故而在应用程序进行的过程中无法提供切换功能。
在最后我们尝试了核芯显卡与独立显卡同时运行的状况。从上图可以看出,Farcry2游戏在独立显卡的支持下进行着3D游戏测试,而街霸IV也在酷睿i5 2500k的核芯显卡的支持下较为流畅的运行着。从CPU-z可以看出,两款核芯显卡都已经处于满负载运行。
当然在两款游戏同时运行的情况下,受制于处理器的性能,内存容量大小以及硬盘速度,所表现出来的性能较单一显卡的性能有所下降。不过在单独使用核芯显卡亦或者是独立显卡来进行游戏或是其它应用时,显卡依然能够保持较为不错的性能而不受虚拟化的影响。
从上面的功耗测试可以看出,在仅使用核芯显卡时,平台的待机以及满载功耗都有着非常好的控制,可见独立显卡虽然运行但其带来的功耗消耗也比较有限。
而当独显运行,核显待机时,其待机功耗有所上升,满载功耗也因独立显卡规格的不同而出现了非常明显的提升。
当两者同时运行时,待机功耗基本不变而满载功耗又有了进一步的提升。由此可见,Lucid所提供的独显/核显切换技术的表现还是非常令人满意,它的出现也让Z68主板锦上添花。



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