当然,前面我们的测试主要是围绕CPU在进行,显卡并没有改变,在大多数实际使用中谁也不会哪一块FX57搭配一个中端的9550,接下来的文章,测试都将围绕着CPU与显卡搭配的话题。我们测试主要是来比较不同显示卡在不同等级的CPU频率下表现如何,再进一步推断多好的显示卡需要多好的配备才喂得饱,以下数据是在极品8时代下一个很经典的一个CPU与显卡的最佳组合测试,在此仅供参考!此处多加一个3G的频率,只是想增添一点噱头罢了~看看“将来”的CPU在各款卡的性能是怎样而已.
极品飞车:地下狂飙2
这个游戏的3D引擎虽也是平均型的但CPU负担的工作量明显的比其它3D引擎重了不少。在CPU频率提升70%从1G到1.7G时6600GT效能上升了66%、X700P上升了62%、6800U上升了66%、X800XT上升了72%;在CPU频率提升52%从1.7G到2.6G时6600GT效能上升了13%、X700P上升了16%,6800U上升了46%、X800XT上升了49%;2.6G到3G时,6800U和X800XT居然还能各上升4%和16%,有此可见CPU在这个3D引擎的重要性了。
大家可以再注意一点!在1G情况下,nVIDIA的显示卡效能普遍比ATi的高一点,但频率一拉高后这个现象就不见了,我们认为这可能就是NV4X核心比较不仰赖CPU的一点小证明(3DFX的好传统?!)。只是有一点在测试时发现很奇怪的,就是X800XT在1024x768下开启4xFSAA+8xAF后居然效能减损的这么少?!虽然在1280x1024时就还蛮正常的。而另一点G6800U就都很正常(1024x768或1280x1024都大概衰减30%),但实际在测试时观看,X800XT的确是有开启4xFSAA和8xAF,我们推测应该是1024x768时性能完全卡在CPU上,显示卡分配工作的比重很少,造成即使开了4xFSAA+8xAF对显示卡而言也能游刃有余,但真实情形如何是很值得拿来再讨论一番的!
最后我们仍然要指出:CPU仍然是整台电脑的核心,显卡强但是CPU弱会很拖后腿,但是CPU强显卡稍微弱一点问题没有前者严重。如果您非用FX-57配 6200 那当小编没说,CPU的提升对于大多数的应用都会有性能提升,而且基本成线性。CPU与显卡的合理搭配就显得非常重要,我需要什么样的CPU?需要配什么样的显卡?怎么样才能尽量用最少的投资升级来获得高性价比的系统,这是一个DIYer们长久以来不断争论的话题。对于大部分游戏玩家一块6600GT就很合适了。对于追求性能及至的玩家,我们要说现在还没有这个必要, 因为从以上的测试来看,即使你想升级到高端显卡。你的平台也不一定能发挥出它的性能,因为就算是目前主流Socket 939的Athlon64 3000+在不超频时,也会成为诸如像6800 U SLI的瓶颈!结论我们已经得出,剩下要做的便是为广大消费者推荐超值的处理器及显卡产品,当然性价比是其中相当重要的一个方面,以下是目前最适合玩极品9主流产品,有兴趣的朋友可以关注一下。
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